الذهاب تحت اللعبة: الانطباعات الأولى (مراجعة لعبة Rogue-lite).

ماذا يحدث عندما تأخذ زاحف زنزانة وتضيف قدرة اللاعب على استخدام ما يريده كسلاح؟ ترقبوا المزيد. مرحبًا يا شباب ، أهلا بكم من جديد في القناة! اسمي الطيري ولدي شيء مختلف قليلاً بالنسبة لك اليوم. لقد أتيحت لي الفرصة لاختبار لعبة شريرة جديدة تسمى Going Under. تم تطوير Going Under بواسطة Aggro Crab Games ونشره Team 17 Studios. سيكون متاحًا لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و Switch و Xbox 1 و PS4 وسيطرح للبيع في 24 سبتمبر. الآن ، لا ألعب ألعاب Roguelite كثيرًا. يجب أن أكون في حالة مزاجية مناسبة لألعبها لفترات طويلة ، لكن عندما أشعر بهذا المزاج ، لا أحب البحث عن لعبة جيدة لأخدش تلك الحكة. لذا كانت القدرة على تجربة هذه اللعبة مفاجأة صغيرة لطيفة بالنسبة لي. لذلك دعونا نتعمق في الأمر. Going Under يشبه إلى حد كبير معظم الألعاب المارقة الخفيفة الأخرى. يمكنك جمع الأموال من الوحوش المهزومة مما يسمح لك بشراء الأسلحة والمواد التصالحية للصحة وحتى المهارات في بعض الأحيان لمساعدتك في الجري. تكتسب المهارات كقطرات في غرف خاصة ، وبالطبع ، إذا ماتت ، فقد انتهى السباق وأي مهارات وجدتها تضاف في النهاية إلى شخصيتك لاستخدامها في المستقبل. هذا يتعلق بالمكان الذي تنتهي فيه أوجه التشابه على الرغم من أن Going Under لديه عدد من الميزات الأنيقة التي تبث الأشياء بشكل جيد. يمكن استخدام أي كائن تقريبًا كسلاح. نعم تقريبا أي شيء. لقد استخدمت مسمار الإبهام ، ولوحة المفاتيح ، والجيتار ، والنادي ، والسيف ، والشاشة ، والكرسي ، وحتى نبات الصبار المحفوظ بوعاء لمساعدتي في تدمير الوحوش. يجب أن أقول ، لقد كان ممتعًا بشكل لا يصدق. أعتقد أن أسلحتي المفضلة كانت لوحة المفاتيح والجيتار. تسببت لوحة المفاتيح في تلف جيد وكان لها ارتداد جيد وكان للجيتار بعض الأضرار المذهلة في منطقة التأثير التي لم تكن رثة أيضًا. عندما تكمل حافلة صغيرة أو حدثًا للانتقال إلى الطابق التالي ، تحصل على صندوق تسليم يحتوي على بعض الأسلحة وبعض الأموال وأحيانًا بعض العناصر الصحية أو المهارة. كان صاحب المتجر الثاني مصاص دماء يسمح لك بالحصول على 3 عناصر مجانًا إذا قبلت لعنة أعاقتك بطريقة ما. الأكثر شيوعًا الذي رأيته في الزنزانة الأولى هو أنه كان علي الاستمرار في المضي قدمًا لمدة 3 معارك وإلا سأتعرض لأضرار. إذا تمكنت من التغلب على اللعنة دون الكثير من المتاعب ، فيبدو أنه من المفيد دائمًا الذهاب إلى متجر Vampire. كانت طريقة اللعب الفعلية للزحف إلى الأبراج المحصنة سلسة وممتعة للغاية. كانت القدرة على التبديل السريع بين الأسلحة والتقاط أسلحة العدو بعد وفاتهم أمرًا سريعًا وبديهيًا وسريع الاستجابة. لم أشعر أبدًا أن ضغطات الأزرار الخاصة بي لا تستجيب باستثناء واحد. شعرت دودج رول بأنها جيدة للاستخدام إلا إذا كنت تتدحرج عدة مرات. شعرت كما لو أن هناك قفلًا صغيرًا للرسوم المتحركة جعل من الصعب علي مراوغة لفة مرتين على التوالي. على الرغم من أنه يمكن أن يكون أنا فقط ، لكن هذا ما شعرت به. شيء يجب مراعاته أثناء اللعب. أسلوب الرسم مشرق وغريب الأطوار ، وفي حين أن النماذج بسيطة إلى حد ما في تصميمها ، فإنها تبدو نظيفة وحادة حقًا عند التنقل عبر الأبراج المحصنة والمكتب. الشيء الوحيد الذي كان بعيدًا قليلاً هو أنه أثناء المشاهد المقطوعة أو مشاهد الحوار ، كانت الخطوط العريضة للشخصيات متحركة وغامضة تقريبًا مثل ثابتة على تلفزيون قديم. أعتقد أن إيقاف الرسوم المتحركة للخطوط العريضة كان سيكون أفضل فكرة هناك لكنه بالتأكيد لا يكسر اللعبة. يتركز معظم انتباهك على مربعات الحوار على أي حال. كانت القصة ممتعة بشكل مدهش ولم أجد نفسي أتأرجح من المجازات المؤسسية الواضحة في التفاعل بين الشخصيات. في الواقع ، ضحكت كثيرًا في المراجع وذكريات تجاربي الخاصة في مكان العمل أثناء اللعب. تتلاءم الموسيقى تمامًا مع الموضوع العام للعبة. لم أشعر بجدية كبيرة في المكتب الرئيسي واشتد حدة عندما تدخل الأبراج المحصنة. لم أشعر بالتنافر أو في غير مكانه بأي شكل من الأشكال ، وقد ساعد ذلك في الانغماس قليلاً. أنا لست مخضرمًا بأي معنى للكلمة. لذا خذ نقاطي القليلة التالية بحذر. هذه هي آرائي ، سنتان ، إذا صح التعبير. شعرت اللعبة بقليل من العقاب على الفور. كانت عناصر استعادة الصحة قليلة ومتباعدة ، وبينما كنت ألعب من خلال الزنزانة الأولى ، شعرت أنني سأحتاج إلى تشغيل مثالي من أجل التغلب عليه في النهاية. لدي اقتراحان لهذا.

الخيار 1) زيادة بنسبة 10-20٪ في كمية عناصر استعادة الصحة في أول زنزانتين ، ثم تقليصها ببطء طوال اللعبة حيث يتحسن اللاعب واعتاد أكثر على تدفق اللعب.

الخيار 2) شريط تمرير للتحكم في الصعوبة يمكن للاعب استخدامه لزيادة مقدار انخفاض الصحة في اللعبة. أنا شخصياً أحب الخيار 2 بشكل أفضل لأنه يمنح اللاعب التحكم الكامل في مدى صعوبة اللعبة. يمكن لعشاق Die-hard rogue-lite أن يجعلوا الأمر صعبًا للغاية ويمكن للاعبين غير الرسميين أن يجعلوا الأمر أسهل قليلاً في ألعابهم القليلة الأولى. أخيرًا ، أشعر بخيبة أمل بعض الشيء لعدم وجود صوت يمثل لهذه اللعبة. أعلم أن Aggro Crab Games هو مطور مستقل أصغر ، ومن المحتمل أن يكلف التمثيل الصوتي الكثير من المال ، لكني أشعر أن القصة والتفاعلات بين الشخصيات غير القابلة للعب كانت ستعطي المزيد من الحياة إذا تم تمثيلهم بصوت. رايموند ، صاحب Fizzle ، كان سيكون فرحانًا للاستماع إليه إذا تم تمثيله بصوت وإعطائه صوتًا لبعض إخوانه الجامعيين الجامعيين مع الكثير من المال من والديه. ربما إذا بدأت اللعبة ، فهذا شيء يمكنهم إضافته في المستقبل! بشكل عام ، أعتقد أن Going Under هي لعبة زاحف زنزانة روغ-لايت ممتعة للغاية مع قتال وألعاب مرضية للغاية. إنها لعبة سأعاود زيارتها بالتأكيد كلما شعرت بحكة روغ-لايت وآمل أن تستمر Aggro Crab Games في إنشاء ألعاب ذات تحولات مثيرة للاهتمام للأنواع الكلاسيكية. إذا كنت تستمتع بالعرض التوضيحي ، فتحقق مرة أخرى على صفحة Steam في 24 سبتمبر للحصول على الإصدار واستمتع بتدمير الوحوش بأي شيء وكل شيء يمكنك العثور عليه! شكرًا جزيلاً على المشاهدة وإذا وجدت المعلومات الواردة في هذا الفيديو مفيدة ، فالرجاء الضغط على زر الإعجاب ، فهو يساعد القناة قليلاً. إذا كنت ترغب في البقاء على اطلاع دائم بجميع المحتويات الخاصة بي ، فيرجى النقر فوق زر الاشتراك وسأراك في الفيديو التالي. الى اللقاء!.