كيف تعبت من الألعاب والخدمات وصناديق الحماية المستمرة عبر الإنترنت.

ما يزعجني بشأن الألعاب في الآونة الأخيرة. أنه لا يوجد شيء على الإطلاق للعب. نعم ، هناك الكثير من الألعاب ، وهي غير واقعية ، لكن هناك واحدة كبيرة ولكن. جميع الألعاب الحديثة التي ينسخونها مع بعضهم البعض ، كلها متشابهة ، في كل مكان عبارة عن هزات مستمرة عبر الإنترنت ، وصناديق رمل ، حيث تتعثر بشكل عشوائي بعض الأشياء أو المعارضين وتتنقل بينهم ، وتدمرهم.

أو لعبة رئيسية لم تنسخ هذا الوضع جزئيًا على الأقل. حتى لعبتي الوحيدة والمحترمة على الإنترنت ، Battlefield ، اتبعت نفس الخطوات وأطلقت هذا الوضع. والأهم من كل هذا الجنون هو أن المطورين أنفسهم لا يبدو أنهم يلاحظون أنهم ينزلقون إلى الهراء الرتيب ، وأسوأ شيء هو أن الأمثلة الحية لا تعلم شيئًا وأنهم يخطوون على نفس أشعل النار.

وأنا لا أقول إن الألعاب عبر الإنترنت سيئة ، لكن الصناعة ببساطة مشبعة بها. حسنًا ، دعنا نكتشف ذلك. هناك vyser آخر على الإنترنت لـ zadrachivatsya يسمى Enthem ، عالم فارغ آخر به مناطق اهتمام عالقة عشوائيًا يزورها مجموعة من اللاعبين. وصل الأعداء ، ودمروا ، وجمعوا الغنائم ، وانتقلوا إلى التالي وهكذا في دائرة.

لقد أفسد الجميع اللعبة ، نظرًا لأن معظمهم قد سئم بالفعل من ألعاب من هذا النوع ، حيث لا يوجد أي شيء يجب القيام به سوى الطحن القوي ، والألعاب التي يتم شحذها للخدمات ، وبيع الصناديق المسروقة. حصلوا عليها بشق الأنفس ، على الرغم من وجود أولئك الذين سيأكلون أي شيء يتم تقديمه لهم من عام إلى آخر.

الشيء الأكثر إثارة للاهتمام في كل هذا هو أن أكثر المشاريع نجاحًا في الآونة الأخيرة هي إعادة صياغة الألعاب القديمة ، أي الألعاب القديمة ، التي يلعب فيها اللاعب الفردي ، والموجهة للقصص.لعبها الملايين ، وتم منحهم درجات عالية ، وتم الإشادة بهم ، والتوصية بهم ، والمحبة والعشق.

أحدث مثال على ذلك هو Resident Evil 2 ، ولكن بعد ذلك قام المطورون مرة أخرى بإصدار wanker عبر الإنترنت ، والذي فشل فشلاً ذريعًا. على سبيل المثال ، نفس Fallout 76. على الرغم من حقيقة أن اللعبة لا تضع نفسها على أنها مطلق النار ، ولكن مع ذلك ، طوال الوقت الرئيسي ، يقوم اللاعبون بما يجمعونه ويطلقون النار على الغيلان ، فهل انقرض جميع الكتاب؟ على الاطلاق؟ لا أحد يكتب مؤامرة؟ لا أحد ليأتي بشخصيات الشخصيات أم ماذا؟ ماذا يحدث؟ حتى الألعاب الفردية في الآونة الأخيرة هي نموذج للألعاب عبر الإنترنت تم تطويرها للاعب واحد.

الآن Rage 2 متوقع ، وما أراه هو نفس وضع الحماية على الإنترنت ، في الواقع ، فقط بدلاً من خصوم اللاعبين ، تظهر الروبوتات. وهكذا يعود الأمر كله إلى واحد ، صحراء أخرى عالقة فيها القواعد ، والتي تتنقل بينها بالهدف تدميرهم. كل شيء هو نفسه الذي يحدث في أي لعبة على الإنترنت ، هذه المرة فقط تتصرف بمفردك وتلعب ضد الذكاء الاصطناعي وليس ضد الأشخاص الأحياء.لماذا لا يلاحظ المطورون أنفسهم هذا ، يتعرضون للركل والكراهية والاستخفاف بهم ، لكنهم يواصلون إطلاق تعاون رتيب عبر الإنترنت الحمقى.

Skyrim هي لعبة عام 2011 ، وما زال الناس يلعبون ويبرشمون تعديلات عليها من أجل إطالة عمرها ، لأنه ببساطة لا توجد بدائل.الجميع يحب Dragon Age Origin ، والجميع يحتقرون Inquisition ، كل ذلك لأنه مرة أخرى تم إعطاؤنا لعبة على الإنترنت ، تحت ستار المستخدم الواحد.

إنها تبدو تمامًا وكأنها لعبة على الإنترنت ، مع عالم فارغ وخصوم عالقون فيها ، مثل مشروع عبر الإنترنت غير مكتمل قررنا صنعه في منتصف الطريق. يحب الناس Diablo 2 ، وما زالوا يلعبون حتى اليوم ، لكن Blizzard تطلق نوعًا آخر من عبث النقل الدقيق عبر الإنترنت والذي يتم زرعه بالطين مرة أخرى لماذا يتسم المطورون بصلابة كبيرة وطوال الوقت في مكان ما في موجتهم الخاصة ، فهم لا يريدون سماع اللاعبين ، ويستمعون إلى المسوقين ، ونتيجة لذلك ، يتلقون مرة أخرى مجموعة من المراجعات السلبية لألعابهم على Steam وعلى موقع Metacritic.

إذا فتحت قائمة أفضل الألعاب على الإطلاق ، فهناك ألعاب فردية صلبة من المدرسة القديمة. ربما تكون هذه هي اللعبة الوحيدة التي أشعر بالخوف الشديد من أجلها ، مع كل شيء آخر لفترة طويلة ولذا فمن الواضح أنها لن تنجح ، وستكون بالتأكيد لعبة تعاونية متعددة اللاعبين.

فقط في بعض الأحيان يسعدنا بشيء مثل Resident Evil أو Metro Exodus. يمكنك أن تتفق معي ، يمكنك أن تختلف ، كل شخص لديه آرائه وأذواقه ، لكنني قررت أن أشارك رأيي في هذا كله. لقد حصلت على ما يكفي ، وتعبت من إعادة الألعاب القديمة ، فقط لأنه لا توجد ألعاب جديدة تعطي مثل هذه الأحاسيس ..