Ghostwire Tokyo ● أشباح Slenderman واليابانية.

لذا فقد انتظرنا إعلان اللعب المرغوب لـ Ghostwire Tokyo. أولئك الذين يتابعون قناتي لفترة طويلة ويشتركون في المدونة على Telegram يعرفون جيدًا أنني كنت أنتظر هذه اللعبة أكثر من كل هذا العام ، لأنه لأسباب موضوعية لا معنى لتوقع Starfield في عام 2020. لذلك ، تابعت عن كثب الأخبار حول المشروع الغريب من استوديو ياباني تديره Bethesda Softworks.

وأخيرًا ، لم يطلعونا على طريقة اللعب في هذه اللعبة فحسب ، بل أعلنوا أيضًا عن عام الإصدار ، أي 2021. لن أعذب لفترة طويلة ، لكنني سأشارك انطباعاتي عما رأيته وأحاول أن أفهم قليلاً عما تم عرضه.أول شيء خطر ببالي عند مشاهدة المقطع الدعائي حقيقة أن Ghostwire Tokyo تشبه إلى حد كبير لعبة يتم شحذها تحت خوذة الواقع الافتراضي.

من ناحية أخرى ، فإن المقطع الدعائي للعبة مليء بالإثارة إلى مقل العيون ، وفي وقت ما تشعر بأنك تشاهد مائلًا آسيويًا آخر ، فقط من منظور الشخص الأول. ثم تظهر عبارة رائعة: "توقعاتك هي مشاكلك". وبالتالي فإن رأيي هو مجرد رأيي ولا يمكن بأي حال من الأحوال أن يؤثر على جودة المنتج النهائي.

هذه ليست اللعبة بأكملها ، وبالتالي فأنا أعتمد فقط على ما رأيته. لكن بعد مشاهدة العرض الأول للعبة في E3 ، توقعت أن تكون اللعبة أكثر قتامة ، سيكون هناك المزيد من الحبكة والحوارات والتحقيقات ، وأننا سوف نتجول في المدينة بحثًا عن أدلة ، وأحيانًا نواجه نوعًا من المخلوقات ، ومن الممكن قراءة قصاصات من الصحف الإخبارية.

جمع الأدلة ولكن كل ما رأيته في عرض اللعبة كان مذبذبًا سحريًا. من ناحية أخرى ، هذا ليس بالأمر السيئ ، لأن هناك العديد من المعجبين بهذا الترفيه. هنا من المزعج أكثر أن نأخذ على وجه التحديد من مقارنة المقارنة بين المقطع الدعائي السينمائي الأول والثاني - طريقة اللعب.

يعرض المقطع الدعائي الأول رسومات مذهلة ، تستحق حقًا وحدات تحكم الجيل التالي ، وقد تم إعداد كل شيء بأدق التفاصيل. تفاصيل عالية عن البيئة ، الإضاءة ، الظلال ، الصورة ، كل شيء بدا وكأنه لقطة حقيقية. ولكن في العرض الترويجي لأسلوب اللعب ، يتم عرض رسومات قديمة إلى حد ما ، بالإضافة إلى عدم عرض مشهد مقطوع واحد ، وشخصيات مسالمة يمكن للمرء إجراء حوارات معها ، وحل بعض المشكلات ، ومجموعة من الأدلة ، وبدلاً من ذلك ، أظهرنا كيف نتغلب على خصوم مختلفين ، واحدًا من خلال للآخرين بمساعدة القدرات السحرية.

تم عرض القوس مرة واحدة فقط ، وكما أفهمه ، سيكون سلاحًا ثانويًا ، والذي لا يمكن استخدامه كثيرًا كما أريد شخصيًا. بالمناسبة ، ظهر بعض الخصوم بالفعل على مدونة Sony Playstation ، وجميع الأعداء شخصيات مشهورة من أساطير حضرية وأساطير يابانية. على الفور أعتذر عن الضغط والنطق ، إذا كان سيقطع آذان شخص ما.

أميفاراسي: تظهر هذه الروح كطفل صغير يرتدي عباءة صفراء. إنه يغذي القوة من المشاعر الحزينة للانفصال عن والديه ، وهذه الروح سوف تستدعي المساعدة وتستدعي الأرواح الأخرى عندما تشعر بالتهديد. شيروموكو سبيريت - سميت على اسم فستان الزفاف الأبيض التقليدي. تبدو الروح وكأنها عروس عادية ، لكنها في الحقيقة مظهر جسدي للعواطف الناجمة عن الأسف والمشاعر القوية لشريك لم تكن قادرة على الزواج به.

Kuchisake هي ممثلة الأسطورة اليابانية الشهيرة عن فتاة بفم مشوه. هذا خصم قوي ورشيق ، قادر على تغطية المسافات بسرعة للوصول إلى الضحية وإلحاق الضرر بشفرات المقص الضخم. هذه أسطورة حضرية حديثة إلى حد ما ، يمكننا من خلالها أن نستنتج أن اللعبة ستشتمل على مزيج من جميع الأساطير الممكنة ، وليس فقط الأساطير اليابانية الكلاسيكية.

وهذا هو السبب في أن الرجال النحيفين طوال القامة يشبهون إلى حد كبير Slender Man ، وربما كانت هذه الأسطورة الحضرية مستوحاة أيضًا من المطورين ، وربما هؤلاء المعارضين هم إشارة مباشرة إليهم. في قلب اختفاء السكان ، وظهور الزائرين في الشوارع ، وحتى القدرات الخارقة للبطل نفسه ، هناك مجموعة مقنعة سوداء "هانيا".

من هم وماذا يريدون وكيف سيتفاعلون معك لا يزال لغزا ، وسيتعين على اللاعب نفسه تحديد دوافعهم وكشف سرهم.يبدو وكأنه نوع من مجموعة المتسللين ، بالإضافة إلى كل شيء خلال المظاهرة بأكملها يشار إليه باستمرار نوع من الواقع الافتراضي ، أجزاء من التعليمات البرمجية المكتوبة بالهيروغليفية ، شيء يشبه المصفوفة وهناك احتمال كبير أن تكون هذه المجموعة قد قامت للتو بنوع من اختراق واقعنا ، وعلينا ، بصفتنا نيو المختار ، بقدراتنا الخارقة أن نقاومها.

الأرواح مخلوقات من الأساطير والأساطير الشهيرة التي سببها كود البرنامج. حتى بعد الموت ، ينهارون إلى عناصر رقمية ووحدات بكسل ، وليس في جثث ملقاة في برك من دمائهم أو تذوب في الهواء ، وهي سمة من سمات الأشباح والأرواح النموذجية. أي أنه من الواضح أننا لن نتعامل مع كائنات حقيقية ، ولكن إسقاطات لجميع أنواع الأرواح والوحوش.

ولم يتضح بعد ما إذا كان صحيحًا أن طريقة اللعب الرئيسية بأكملها ستكون مرتبطة بالقتال المستمر والتهجئة. كل ما رأيته في المقطع الدعائي هو طرق مختلفة للقتال مع كل أنواع الأرواح. ربما سنعرض فيديو آخر عن طريقة اللعب في المستقبل ، والذي سيخبرنا بمزيد من التفاصيل عن آليات اللعبة وعناصر اللعب الأخرى.

ولكن حتى الآن ، كل شيء يبدو وكأنه نوع من خليط بين Watch Dogs و Yakuza وتقريبًا أي مشروب ياباني. في البداية كنت أتطلع حقًا لهذه اللعبة ، حيث اعتقدت أنها ستكون شيئًا مثل The Evil Inside. مهما كانت لعبة رعب المغامرات الرائعة في الغلاف الجوي مع عناصر من قصة بوليسية ، بالإضافة إلى رسومات واقعية.

بالطبع ، بعد عام ، من المرجح أن يتم إصدار اللعبة على كل ما هو ممكن ، ولكن سيتم إصدار الألعاب بحلول ذلك الوقت أكثر توقعًا من قبلي ، وربما لن ألاحظ حتى نقل هذه اللعبة إلى منصات أخرى. ناهيك عن أنهم أظهروا لعبة سيئة ، ربما ستكون اللعبة جديرة تمامًا بوحدة التحكم هذه ، وستجذب عشاق هذا النوع ، حيث يكون العنصر الأساسي هو معارك الشخص الأول ، كما هو الحال في Shadow Warrior ، محادثة أخرى أن التوقعات من هذا المشروع كانت مختلفة قليلاً وفي البداية بدا أن اللعبة ستكون الوريث المباشر والروحي للشر المقيم والشر في الداخل ..