الرسوم المتحركة للرجل العنكبوت: الرمز البريدي

مرحبًا ومرحبًا بكم في New Frame Plus ، سلسلة حول الرسوم المتحركة لألعاب الفيديو. هذه ليست أخبارًا لك ، ولكن تتأرجح في مظهر Spider-Man وتشعر بالإعجاب. وبالطبع هو كذلك. هذه لعبة مؤرق. رسامي الرسوم المتحركة لديهم رائعون. هناك الكثير من الأشياء التي يمكنني البحث فيها هنا ، لكني اليوم أريد التركيز على واحدة فقط من الرسوم المتحركة المتأرجحة: حركة Zip-To-Point لنلق نظرة على هذه الحركة بأكملها بسرعة حقيقية بمجرد أن يضرب اللاعب الأوامر لبدء الحركة ، يمد الرجل العنكبوت ذراعيه في اتجاه السطح المستهدف ، ويطلق النار على الشبكات ، ويخرج نفسه مباشرة إلى تلك البقعة مثل رصاصة ، ويلتقط نفسه بيديه ، ويضع قدميه للأسفل خلفهم مباشرة واستقروا في ذلك النوع الكلاسيكي من سبايدر مان.

الآن ، هناك ثلاث مراحل أساسية لتحريك هذه الحركة. المرحلة الأولى: التوقع ، حيث يطلق Spidey الشبكات باتجاه وجهته. الإطارات القليلة الأولى من هذا هي في الواقع مزيج آلي من أي رسوم متحركة كان Spider-man يلعبها من قبل ، انظر ، يحتاج رسامو الرسوم المتحركة إلى نقل Spidey إلى هذا التوقع بسرعة ، لكن ليس لديهم طريقة لمعرفة بالضبط ما يشكل Spider-man كان موجودًا في اللحظة التي دخل فيها اللاعب إلى أمر Zip-To-Point.

من الناحية النظرية ، يمكنهم فقط جعله ينجذب إلى الوضع الجديد في اللحظة التي يضغط فيها اللاعب على الزر ، لكنه سيبدو أيضًا نوعًا ما غير طبيعي جسديًا ، لذا بدلاً من ذلك ، يقضون الجزء الأول من الجزء الثاني في مزج خطي من الرسوم المتحركة السابقة لـ Spider-Man في هذه الصورة الجديدة ، فقط لتسهيل هذا الانتقال قليلاً ، هذا شيء سترى أن معظم الألعاب تفعله لتسهيل الانتقال من رسم متحرك إلى آخر الآن ، لأن هذا المزيج آلي إلى حد ما ، هذا هو المكان الذي من المحتمل أن ترى فيه الأكثر سخافة ، خاصة عند تشغيله بالحركة البطيئة.

لاحظ كيف يتغير اتجاه Spidey نحو الأرض بسرعة على مدار عدد قليل من الإطارات. من غير المقبول أن يشعر اللاعب على الأرجح بدلاً من رؤيته. تمتد أذرع الرجل العنكبوت نحو وجهته ، والتي تشير إلى الاتجاه وتظهر بوضوح نيته. كما أن جسده ملتوي أيضًا في كرة والتي ستتناقض بشكل رائع حقًا مع ما يحدث بعد ذلك ...

المرحلة الثانية: الحركة ، في التي يطلقها الرجل العنكبوت باتجاه وجهته. ينتزع على الشبكات ويمد جسده بالكامل. إنه مثل نبلة أو سهم يطلق النار على هدفه ، والتباين بين الترقب الملتوي وهذا يعطي ربيعًا رائعًا للحركة. يقودنا هذا إلى المرحلة الثالثة: الانتعاش.

عندما يقترب Spidey من وجهته ، يمد ذراعيه ليلحق نفسه ، وتحصل على هذا الارتداد اللطيف والممتد والمتداخل على عموده الفقري ورأسه وهو يمتص هذا الزخم إلى الأمام ويستقر في وضع الراحة الأخير أحد الأشياء التي أحبها حقًا حول هذه الرسوم المتحركة المعينة هو مقدار اللعب في لعبة Squash & Stretch ، وليس لأن رسامي Insomniac للرسوم المتحركة يلفون أو يبالغون بشكل ملحوظ في نسب Spidey الجسدية أو أي شيء.

ليس عليك في الواقع تحويل شخصيتك إلى مطاط للاستفادة من مبدأ الرسوم المتحركة هذا. تخيل تحريك كرة مطاطية تنطلق من نقطة إلى أخرى بمحض إرادتها. سوف يسحق في الترقب قبل القفزة ... يمتد بينما يقفز نحو هدفه ثم يسحق مرة أخرى عندما يصيب الهدف ويحاول بسرعة إيقاف كل هذا الزخم.

يقوم جسم الرجل العنكبوت بشيء مشابه جدًا في هذه الرسوم المتحركة! يتجعد ، وينطلق في وضع ممدود ، ثم يتجمع مرة أخرى في النهاية لمحاولة امتصاص كل هذا الزخم. الشيء الآخر الذي أحبه هو أنه خلال كل هذا ، كل الوضعيات الرئيسية هي Spider-Man الأيقونية. توقع إطلاق النار على الويب ، والرحلة ، والجثم النهائي ...

حتى لو كان لديك فقط إلمام عابر بهذه الشخصية. كل شيء على ما يرام. ثلاث رسوم متحركة يجب أن تغطيه ، أليس كذلك؟ ماذا لو أراد اللاعب إطلاق Spider-Man نحو جثم ليس أمامه مباشرة؟ حسنًا ، يمكنك استخدام نفس الرسوم المتحركة في البداية وجعل Spider-Man يتجول لمواجهة هذا الاتجاه الجديد في الإطار الأول ، لكنه سيشعر بأنه غير طبيعي حقًا ، ويتجاهل تمامًا الزخم الذي يتمتع به تأرجحه الحالي بالفعل.

ذلك ، أنشأ Insomniac مجموعة من المتغيرات لتلك اللقطة على الويب. إذا كان هدف اللاعب بعيدًا عن جانب واحد ، فسيقوم Spider-Man بتدوير الجزء العلوي من جسمه في هذا الاتجاه لإطلاق النار على الشبكات ، ثم الانتقال إلى نفس وضعية الطيران الممتدة بعد الإطلاق. ماذا لو لم يكن الرجل العنكبوت يطير؟ ماذا لو كان ينطلق من جثم إلى جثم آخر؟ حسنًا ، أعتقد أنك ستحتاج إلى رسوم متحركة بديلة لهذا السيناريو أيضًا.

لكن حسنًا ، ماذا لو جثم وأخذ ينطلق إلى مكان خلفه؟ حسنا ... دانغ. أعتقد أننا بحاجة إلى انتقال آخر لحالة الحافة هذه. قد تؤدي كل أوضاع البدء المحتملة هذه إلى نفس وضعية الطيران الممتدة ، ولكنها تتطلب رسومًا متحركة أولية مختلفة لجعل هذا الانتقال يبدو عضويًا وسلسًا.

لكنه في الواقع أكثر تعقيدًا من ذلك ، لأنني كذبت قبل ثانية! أولئك الذين يبدأون المواقف لا ينتهي بهم الأمر دائمًا في نفس وضع الطيران. سيلعب Spider-Man رسوم متحركة مختلفة من نوع Zip-To-Point اعتمادًا على بعده عن الهدف. إذا كان الهدف قريبًا ، فقد يقوم بدلاً من ذلك بعمل حركة قفزة أبسط ، مثل قفزة بمساعدة الويب ، لكن حسنًا ، ماذا لو كانت الوجهة المستهدفة بعيدة حقًا؟ في هذا السيناريو ، سيقوم Spider-Man بعمل مسار الطيران الملتوي هذا ، والذي يشبه وظيفيًا المسار العادي ، ولكنه أكثر إثارة من الناحية المرئية.

وحتى الهبوط في هذه الخطوة يمكن أن يختلف! لن يكون ارتداد امتصاص الزخم في Spider-Man أكثر حدة ومبالغًا بعد تلك القفزات الطويلة من Point-Zip لأنه يتعين عليه التعافي من التوقف عن الزخم إلى الأمام كثيرًا ، ولكن هناك نقطة تفرع محتملة هنا. قام بإلغاء تأمين مهارة إطلاق النقاط في شجرة موهبة Spidey ، ويمكنهم الضغط على Jump فورًا بعد إصابة يدي Spidey لهدفه لجعله ينطلق من هذا الهدف بدلاً من ذلك ، ويكتسب المزيد من الارتفاع ودفعة كبيرة من السرعة.

فكر في ذلك ... كل هذه المتغيرات ... كل هذه الإصدارات البديلة ونقاط التفرع ، وكل تغطية الرسوم المتحركة هذه فقط لجعل حركة واحدة تبدو جيدة. واحد! ستندهش من مدى شيوع هذا في الرسوم المتحركة للألعاب. إنه لأمر مدهش مقدار العمل والتعقيد التقني الذي يمكن أن يدخل في جعل حركة اللعب تشعر وتبدو ...

الكلب GONNIT ، الرسوم المتحركة لهذه اللعبة تبدو جيدة. على أي حال ، أتمنى أن تكون قد استمتعت بهذا! كنت أرغب في تجربة بعض الحلقات على رسم متحرك واحد فقط ، لذلك قررت أن أتلقى بعض الطلبات! كانت حلقة اليوم طلبًا من نيك فان. لذا ، شكرا لك نيك! ماذا عنك؟ هل يمكنك التفكير في رسم متحرك معين تريد أن أتعمق فيه؟ تعال ، أي لعبة تريدها ، هل هناك حركة أو قفزة قتالية معينة ، أو ربما لحظة في مشهد ترغب في حلقة عنه؟ اسمحوا لي أن أعرف في التعليقات ، أو على Twitter.