بوابة بلدور 3 ● ما الذي تم عرضه؟ انطباعات اللعبة.

استضافت Larian Studios Baldur's Gate III على انفراد في سلسلة مؤتمرات PAX السنوية. وفقًا للمطورين ، لا تزال اللعبة بدائية للغاية ، وبالتالي لم يُسمح للصحفيين والحاضرين في المؤتمر بلمسها واللعب بأنفسهم. ولكن من ناحية أخرى ، يمكنك مشاهدة طريقة اللعب ، وكيفية تشغيل مطور اللعبة والاستماع إلى تعليقاته.أول شيء تحتاج إلى فهمه قبل بدء اللعبة هو أنك تبدأ في لعب التجسيد البصري للعبة لوحة ، وليس لعبة RPG خيالية في لعبة كلاسيكية.

فهم هذا التعريف. سيتم تعديل جميع أفعالك وقراراتك إلى القوائم العشوائية للنرد الافتراضي ، والتي ستلاحظها أحيانًا على شاشتك ، على الرغم من أن الخيارات تسمح لك بإخفاء هذا العنصر. وفقًا للمطورين ، فقد حاولوا إيجاد حل وسط بين اللاعبين العاديين الذين لم يلعبوا مطلقًا ألعاب الطاولة والعكس صحيح ، ألعاب تقمص الأدوار المتشددة ، والتي تعتبر ألعاب الطاولة وآلياتها ذات أهمية قصوى.

وسواء تمكن المطورون من إرضاء الجميع دفعة واحدة ، فسيكون واضحًا فقط عند الإصدار ، من الصعب استخلاص أي استنتاجات نهائية مما تم عرضه في المعرض.لكن الآن هناك العديد من المواقف المضحكة والمضحكة المتأصلة فقط في ألعاب الطاولة. أثناء العرض التوضيحي للعبة ، ألقى المطور الرامي من على الجرف ، ثم ألقى صندوقًا على رأسه ، وبعد ذلك كان هناك ضحك في القاعة ، لأن هذه هي المواقف التي تنشأ على الطاولة عندما يتجمع الناس للعب Dungeons & Dragons.

يتم تقليل جميع القيود فقط إلى فرصة النجاح في القوائم وقرار DM بشأن كيفية تطور الأحداث المخطط لها. على هذا النحو ، هناك قيود قليلة ، وبالتالي فإن المواقف مختلفة للغاية ، كل ذلك يعود إلى خيالك. أصبح القتال في اللعبة الآن قائمًا على الأدوار تمامًا بدلاً من القتال في الوقت الفعلي مع توقف مؤقت نشط.

جيد أو سيئ ، الجميع يقرر بنفسه ، وهذا أقرب إلى المناقشات المتعلقة بالذوق. وحول المباني والتفاعل مع الأشياء ، يوجد الكثير منها هنا ، يمكنك كسر السلالم ، وتعقيد مسار أعدائك ، يمكنك إسقاط الثريات المعلقة من السقف على رؤوس الأعداء أو هدم الهياكل تحت أقدام الأعداء ، وإتلاف دعاماتهم ، وسكب الزيت على الأرض وإشعال النار فيه ، سحب براميل البارود إلى الأعداء ثم تفجيرها.يمكن استخدام البيئة إلى أقصى حد لأغراضهم الخاصة ، وهذا رائع.

ونظرًا لظهور القفز في اللعبة ، يمكنك اتخاذ العديد من المواقف المريحة والمفيدة ، أو حتى الدخول إلى مناطق وأماكن مخفية حيث لا يمكنك الوصول إليها بطريقة سهلة. وفقًا للمنتج التنفيذي للعبة ، فإن الإعداد والشعور باللعبة أكثر أهمية من الميكانيكا التي تم نسخها مباشرة من قبل مختلف أحفاد Baldurs Gate ، من نواح كثيرة ، كانت المهمة الرئيسية للمطورين هي إعطاء كل الأحاسيس نفسها من اجتياز اللعبة التي حصلوا عليها عند اجتياز الجزأين الأصليين من السلسلة ، بدلاً من نقل جميع آليات الأجزاء القديمة مباشرةً.

ووفقًا له ، لا تزال هذه لعبة RPG ، و Dungeons & Dragons لا تزال قائمة ، ولدى Baldur's Gate III والجزئين السابقين الكثير من القواسم المشتركة ، والتي قد لا يتم ملاحظتها للوهلة الأولى. والعنصر المهم بالطبع هو علاقة أعضاء الحزب ، وبالتالي حاول المطورون منحها ميزة خاصة معنى كيفية تفاعلهم مع بعضهم البعض ، كيف يشعر بطل الرواية تجاههم ، سواء حاولوا إرضاء أو العكس.

يريد المطورون أن يصبح هذا الجانب مركزيًا مرة أخرى. في المظاهرة ، أظهروا أربعة من أعضاء الحزب وخلال اللعبة بأكملها أظهروا أنشطة مختلفة ، وأدخلوا سطورهم الخاصة ، وتحدثوا عن الأحداث. وحتى إذا قمت بتشغيل لعبة Divinity Original Sin 2 بعد مشاهدة طريقة لعب Baldur Gates 3 ، فقد يبدو أنك تشاهد نفس اللعبة ، ويبدو أن كل شيء قد تم نسخه للتو من هناك.

أضفنا بعض الرقائق الجديدة ولفناها كلها في قصة مختلفة. اللعبة ، بالطبع ، في مرحلة مبكرة من التطوير ، وهذا عمليًا هو PRE Alpha وسيكون من الخطأ انتقادها الآن لأي شيء ، لكن ما زلت أرغب في ملاحظة تفاصيل واحدة أعجبتني على الأقل ، وهي واجهة اللعبة. تبدو رخيصة قدر الإمكان ، كما في ألعاب MMO الكورية الصنع التقليدية.

حسنًا ، ربما يكون هذا مجرد اختيار صغير ، وهنا يتعلق الأمر حقًا بالذوق ، لكن لم يعجبني قدر الإمكان. تبدو مثل ألعاب MMO النموذجية أو ألعاب البقاء على قيد الحياة المستقلة التي تم إنشاؤها على Unity باستخدام أيقونات الأسهم والقوالب والخطوط. كل شيء هو الأكثر قياسية ، ومسطحة وملونة ، بدون أسلوب واحد محدد.

بشكل عام ، سأعطي التصميم ثنائي الأبعاد والواجهة أقل علامة ممكنة ، ويخبرني شيء ما أنه لن يتغير حتى في الوقت الذي يتم فيه إصدار اللعبة. حسنًا ، لم يكن قرار تبديل جميع المعارك إلى الوضع القائم على الدور الكامل ، بدلاً من الفتحة النشطة ، أمرًا ممتعًا أيضًا ، وإلا فهذه هي اللعبة القياسية الأنقى من Larrian.

بالتأكيد سوف يروق لمحبي Divinity Original Sin ، لكن هل سيعجبه معجبو أجزاء Baldur Gates الأصلية؟ فقط الوقت كفيل بإثبات. كلعبة قائمة بذاتها ، وأكثر من ذلك كتجسيد للفيديو للعبة لوحية ، من المتوقع أن يكون المشروع متينًا ، ولست متأكدًا من استمرار لعبة بالدور جيتس.