Cyberpunk 2077 Lore Cyberware History

يمكن تقسيم تاريخ البرمجيات الإلكترونية في عام 2077 إلى خمسة أجيال. كان Generation Zero Cyberware تطورًا للأطراف الاصطناعية الطبية. في بداية القرن الحادي والعشرين ، تم استخدام غرسات مثل صمامات أو فقرات القلب الاصطناعية في استبدال الأطراف والأعضاء المفقودة أو التالفة.

تسارع تطوير البرمجيات الإلكترونية بعد حرب أمريكا الوسطى الأولى ، عندما عاد الآلاف من قدامى المحاربين إلى منازلهم وتمزقوا أوصالهم. مشوه. سمح التقدم التكنولوجي للبرامج الإلكترونية "الطبية" بأن تصبح أكثر تعقيدًا ، لكنها كانت باهظة الثمن وغير بديهية في الاستخدام.

كانت حرب أمريكا الوسطى الثانية وحرب الشركات الثانية والثالثة هي البوتقات التي شكلت أول برامج إلكترونية قتالية من الجيل الأول. كانت التكنولوجيا العسكرية في طليعة هذه التكنولوجيا. لقد منحهم جنودهم الإلكترونيون المعززون - مع زيادة القدرة الاستيعابية والاتصالات المباشرة بأجهزة تتبع الحركة الشخصية ومكتشفات النطاق ، ميزة كبيرة على خصومهم ، وسرعان ما بدأ كل جانب من هذه النزاعات في استخدام برامج إلكترونية قتالية.

كانت أولى الغرسات غير الطبية عبارة عن أشواك ومفاصل مقواة لعمال الأشغال الشاقة وفلاتر الهواء المطعمة في المسالك التنفسية العلوية لأولئك الذين يعملون في بيئات ملوثة ، وقد منع المعدل المرتفع لرفض الزرع البرمجيات الإلكترونية من الانتشار في كل مكان. تعد برامج الجيل الثاني الإلكترونية هي النوع الأكثر شيوعًا من التعزيزات التي ستواجهها في Night City.

فهي عملية ورخيصة نسبيا. تم استبدال المكابس والمكونات الهيدروليكية من الجيل الأول بعضلات إلكترونية اصطناعية مما يسمح بتشغيل وقوة أكبر. دخلت تقنية RealSkinn السوق وأصبحت على الفور رمزًا للمكانة الراقية. لقد وجدت نفس الشركات التي شاركت في حروب الشركات الآن فرصة للربح التجاري ، ووسعت خطوطها لإنتاج غرسات طبية للمحاربين القدامى ، وبعد ذلك مباشرة قدمت نماذج الميزانية للسوق الصناعية ، وتم تصميم النماذج الأولى للجماهير في وقت واحد .

تزامنت هذه الأحداث مع اختراع العلاج المضاد للحقن وتطور الأسلوب الثقافي kitsch. كان أحد النتائج الثانوية للعلاج المضاد للحقن هو إنشاء bioware ، حيث تم استخدام تقنية النانو لدمج البرامج الإلكترونية في جسم الإنسان. استنادًا إلى الأعضاء المحسّنة والمصنّعة وتقنية النانو منخفضة التأثير ، أعطت التحسينات مثل الدانتيل العضلي للمستخدم مزيدًا من القوة والقدرة على امتصاص المزيد من الأضرار الجسدية.

المعامل والعيادات الاسكندنافية التابعة لشركات صغيرة نسبيًا مدعومة من الحكومة مثل Freya و Yggdrasill تعتبر لإنتاج أفضل الأجهزة البيولوجية في السوق. نشأ تطور البرمجيات الإلكترونية من الجيل الثالث بسبب سباق التسلح الجماعي "للحروب الباردة" ، حيث حلت بوليمرات السيراميك والألياف الكربونية الأخف وزناً والأكثر متانة محل المعدن الثقيل.

صُممت الدروع المخفية تحت الجلد والأسلحة القابلة للسحب للعمليات السوداء والقتلة. تطورت تقنية Bioware مع دروع Skinweave وجراحي النانو والمجلدات السامة وترقيات المشابك التي أصبحت شائعة ، وعلى الرغم من أن العضلات والأعضاء المعدلة بيولوجيًا ليست قوية مثل نظيراتها من البرامج الإلكترونية ، إلا أنها محصنة ضد هجمات EMP ولا يمكن اكتشافها بواسطة الماسحات الضوئية العادية وهي أقل من المحتمل أن يسبب الذهان السيبراني.

يشمل الجيل الرابع أفضل البرامج الإلكترونية التي يستخدمها كبار مسؤولي الشركات والوكلاء ، حيث تمنحهم النباتات مثل المعالجات العصبية التي تمت ترقيتها ، وبرامج اختراق الشبكات الإلكترونية ، وأجهزة تحليل الضغط من الدرجة الرابعة ، ميزة تنافسية على منافسيهم وأقرانهم.