- أهلاً بكم مجددًا في القناة. من الجيد أن تكون هنا واليوم دعونا نتعلم كيف نلعب Iwari لذا قم بالإعداد أولاً ، لديك لوحة لاعب على الوجهين. لا يهم الجانب الذي تلعب معه. لذلك فقط ضع جانبًا واحدًا مقلوبًا. الآن ، سنتعلم اليوم كيف نلعب من خلال النسخة الفاخرة وسنقوم بالتحضير للعبة ثنائية اللاعبين.

هذا هو مسار التسجيل ، والذي سأضعه بجوار اللوحة أيضًا. وبعد ذلك سيتقدم كل لاعب ويختار قبيلة أو لونًا ، ثم يأخذ كل الطواطم المقابلة. كما أريكم هنا ، إلى جانب جميع الخيام المرتبطة أيضًا. لذا ستأخذ إحدى تلك الخيام ثم تضعها في أعلى مسار التسجيل ، والذي يقع على علامة الصفر في النتيجة المسار.

الآن هناك بعض التعديلات الطفيفة التي تقوم بها للاعبين. ونظرًا لأننا نعد لعبة ثنائية اللاعبين ، فسوف أذكرها على طول الطريق ، على سبيل المثال ، الآن ، بصرف النظر عن اللونين المختلفين اللذين سنختارهما ، سنختار أيضًا لونًا ثالثًا قبيلة ووضعهم جانبًا الآن.

إذن هذه القبيلة الأرجوانية هنا ستكون لاعبنا الثالث. الآن ، أريد أيضًا أن أذكر أنني أقوم بالإعداد كما لو كانت هذه هي المرة الأولى التي تلعب فيها. هناك تعديل بسيط في القاعدة فيما يتعلق بكيفية رسم البطاقات بعد لعب أول لعبة. وإذا كنت تريد أن ترى أنه موجود في الصفحة الثالثة من كتاب القواعد الخاص بك.

لكنك لا تريد أن ترى ذلك. لهذا السبب أنت هنا تشاهد الفيديو. الآن الخطوة التالية لدينا هذه القطع الجبلية ، اعتمادًا على عدد اللاعبين الذين تلعب معهم ، ستضعهم في مناطق مختلفة ، لذلك نظرًا لأننا بدأنا بلعبة ثنائية اللاعبين ، ضع واحدًا في قمة جبل عشوائي واحد ثم قم بوضع جبل واحد عشوائي.

ثم القمة الثلاثة ، سنضعها هنا. ولكن إذا كان لديك الإصدار الفاخر ، أعتقد أنه يمكنك أيضًا استخدام العملة المعدنية أيضًا. الرجاء استخدام البطاقة التي تناسب محتوى قلبك ، الآن في اللعبة تأتي مع مجموعة من البطاقات تسمى بطاقات biome الخاصة بك ، ولعبة ثنائية اللاعبين ، سنقوم بإزالة اثنتين من كل مجموعة من البطاقات الملونة.

وبعد ذلك ستمنح كل لاعب ثلاث أوراق ليدك الأساسي. وحتى إذا كانت الألعاب تقول ، يجب أن يكون اللاعب الأول هو الشخص الذي يقوم بوضع الشاشة ، لا يهم أي لاعب يضعها. لذلك سنضع المجموعة في المقدمة مباشرةً ثم نجهز عرضًا من أربع بطاقات . والجزء الأخير من الإعداد ، اسمحوا لي فقط بشرح السبورة وبعد ذلك سنبدأ في كيفية اللعب.

الآن في عالم Iwari ، تم تقسيمها إلى عدة مناطق مختلفة ، وستتوافق كل منطقة من هذه المناطق مع المناطق الأحيائية الخمسة المختلفة. تضع الخيام على الدوائر الأصغر وتضع الطواطم على الدوائر الأكبر. الأرقام التي تراها في الخريطة تعني أنها اتصالات بين المناطق. الآن الهدف في Iwari بسيط للغاية.

هدفك هو توسيع قبيلتك إلى أكبر عدد ممكن من المناطق ، ثم تسجيل أكبر عدد ممكن من نقاط النصر ، وستفوز معظم النقاط في النهاية. والسؤال المطلق اليوم ، كيف تلعب إيواري؟ الآن وبدورك ، يمكنك تنفيذ إجراء واحد من إجراءين. الآن الإجراء الأول هو لعب ما يصل إلى ثلاث بطاقات biome من يدك.

لذا يمكنك وضع الخيام أو الطواطم على السبورة ، لذا فعند لعب البطاقة ، يشير اللون والرمز الذي تلعبه إلى المنطقة التي يمكنك وضع قطعك فيها. ثم تتجاهل هذه البطاقة بعد وضع تلك القطعة مباشرةً. وبعد ذلك للعب تلك القطعة ، تضع قطعة واحدة لكل بطاقة منطقة حيوية.

الآن في كل دور ، يمكنك فقط القطع على منطقة واحدة تتطابق مع بطاقة biome التي لعبتها الآن في مناطق غير مستكشفة ، لذلك في الأساس مكان لا توجد فيه أي قطع من أي لاعب ، يمكنك وضع خيمة واحدة فقط هناك. لذا يمكنك وضع قطعة في منطقة حيوية أخرى بأي لون تختاره. وبعد الانتهاء من وضع القطع الخاصة بك والتخلص من بطاقتك ، يمكنك بعد ذلك إعادة ملء يدك احتياطيًا حتى ثلاث بطاقات ، وبمجرد أن تنتهي من دورك وبعد ذلك يمكنك الاختيار من الشاشة ، أو يمكنك الاختيار من أعلى سطح السحب .

إذا اختار من العرض ، فسيتم تجديده حتى أربعة. ثم يذهب اللاعب التالي. الكثير من الكلمات ، لكن لنبقي الأمر بسيطًا ، لدي هذه البطاقات الثلاث في يدي. إنها المرة الأولى في اللعبة ، سألعب بطاقة خضراء واحدة لوضع إحدى خيمتي في منطقة خضراء. لذلك أنا ألعب كلاعب أصفر.

لذا سأضع هذه الخيمة هنا ، في الدائرة الصغيرة ، لأن هذا هو المكان الذي تنتمي إليه الخيام ، وحتى إذا كان لدي بطاقتان متبقيتان ، لا يمكنني اللعب بهما هذا المصطلح لأن A ، لهما ألوان مختلفة. ويمكنني فقط وضع القطع في المنطقة الخضراء منذ أن لعبت للتو البطاقة الخضراء و B ، لا تتطابق لذلك لا يمكنني استخدامها كبطاقة جامحة.

لذلك سيتم الآن تجاهل البطاقة الخضراء التي تم لعبها للتو ، وبعد ذلك يمكنني الاختيار والاختيار. يمكنني اختيار بطاقة واحدة من العرض أو يمكنني اختيار بطاقة عشوائية. بالنسبة لي في هذه الحالة ، ربما يفيدني اختيار سيارة من الشاشة. لذا يمكنني الآن استخدام هذين الاثنين كبطاقة جامحة ، وبعد ذلك سأقوم بتجديد العرض باختيار بطاقة أعلى ، ثم هذا كل شيء ، دور اللاعب التالي.

الإجراء الثاني ، إذا كنت لا تريد لعب ورقة في هذا المنعطف ، هل تتجاهل بطاقة واحدة فقط ثم ترسم واحدة جديدة ، إما من سطح السفينة أو من الشاشة. رائع ، سهل ، بسيط. حسنًا ، اسمحوا لي أن أشرح بعض الخيام وبعض الطواطم ، وبعد ذلك سننتقل إلى قواعد للاعبين ونهاية المباراة.

يجب دائمًا وضعها على مساحة الخيمة ، وهي الدوائر الأصغر. وعندما يتم احتلال جميع مساحات الخيام في منطقة ما ، لم يعد بإمكانك وضع الخيام في تلك المنطقة بعد الآن. لذلك ستحدد الخيام الموجودة داخل منطقة ما الحد الأقصى لعدد الطواطم لأي لون يمكن أن يكون موجودًا في تلك المنطقة.

ولا يمكنك وضع الطواطم دون وضع الخيام أولاً ، حسنًا ، مع وجود لاعبين ، فإنك تشارك قبيلة ثالثة ، القبيلة الأرجواني التي أنشأناها في البداية ، صحيح. الآن ، بعد أن تنهي دورًا ما ، ستلعب دور القبيلة الثالثة. وتقوم بذلك قبل رسم بطاقات جديدة. وهذا مرة أخرى خاص بلعبة اللاعبين ، كل ما عليك فعله هو لعب بطاقة واحدة على الأقل تبقى في يدك بعد دورك.

وإذا لم يكن لديك أي بطاقات للعب ، فلن تأخذ المحاولة الثالثة دورًا. لذا في الأساس ، يمكنك استخدام القبيلة الثالثة للمساعدة في استراتيجيتك. المشكلة هي أن "الذكاء الاصطناعي" يسجل نقاطًا. لذا في هذه النتيجة أكثر من نقاط كل منكما ، ثم يخسر كلاكما. والجزء الأخير من البرنامج التعليمي اليوم ، لنتحدث عن تسجيل نهاية اللعبة.

الآن ، عندما تنفد البطاقات من مجموعة السحب لأول مرة ، ستبدأ في تسجيل نصف الرحلة. لذا هنا ستحول كومة المهملات إلى مجموعة سحب جديدة تمامًا. وستقوم بمقاطعة اللعبة على الفور. إذا احتاج اللاعب إلى رسم بطاقة جديدة لإعادة ملء يده ، فأنت تسحب المتبقي من المجموعة الجديدة ، ومن ثم ستقاطع اللعب ، وبعد ذلك ستعد الخيام فقط.

إذن هذه هي علامات تسجيل المنطقة. يمكنك استخدامها لتتبع المناطق أثناء تسجيلك لها. سيحصل اللاعب الذي لديه أكبر عدد من الخيام في المنطقة على نقطة واحدة لكل خيمة في المنطقة ، بغض النظر عن اللون ، والآن سيحصل المركز الثاني على نقطة واحدة لعدد الخيام التي يشغلها المركز الأول.

ثم تستمر من هناك. لذا إذا كان لديك المزيد من اللاعبين ، فسيحصل المركز الثالث على نقطة واحدة لكل خيمة في المركز الثاني ، وهكذا. الآن ، إذا لم يكن لدينا أي خيام في تلك المنطقة ، فلن تحصل على أي نقاط لتلك المنطقة ، وإذا كان هناك تعادل ، سيحصل اللاعبون على أربع نقاط ، وفقًا للقواعد التي ذكرتها للتو.

وبعد ذلك سيحصل اللاعبون الآخرون على النقاط بنفس الطريقة دون تخطي مركز ما ، وهذا يعني أن اللاعب الرابع سيحصل بعد ذلك على نقاط المركز الثالث. هذا هو نصف رحلة التهديف. عندما تستنفد مجموعة السحب للمرة الثانية ، أو إذا نفد اللاعب من الخيام ، فإنك بذلك تكون قد أطلقت عملية تسجيل نهاية الرحلة.

من هنا ، ستستمر الجولة الحالية حتى يحصل كل شخص على عدد متساوٍ من الدورات ، والآن ستعد الخيام. وستقوم أيضًا بحساب الطواطم والمستوطنات. لذلك بالنسبة إلى الطواطم ، فأنت لا تحسب الطواطم نفسها. بدلاً من ذلك ، ما تحسبه هو ما إذا كان هناك ربط بين طوطم ومنطقة مجاورة.

سوف تسجل نقاطًا فقط إذا كان لديك أكبر عدد من الطواطم في كلا المنطقتين المتصلتين. الآن هنا ، يمكنك وضع علامة تسجيل اتصال الطوطم على الخريطة لتتبع الاتصال الذي تسجله. تحصل على نقطة واحدة لكل طوطم في كلا المنطقتين ، لا يهم اللون ، لذا إليك مثال. لديك قبيلة الأنهار الجليدية والقبيلة الساحلية متساوية في أراضي النهر الجليدي.

ومنطقة التندرا الحمراء ، القبيلة الساحلية الصفراء بها طوطمان هناك ، لكن قبيلة الأنهار الجليدية الزرقاء لديها واحد فقط. لذلك ، فإن الدرجة الصفراء هي خمس نقاط لكل طوطم ومناطق متصلة ، لكن اللون الأزرق سيسجل صفرًا. الآن تذكر أيضًا أن الجبال التي قلناها في بداية اللعبة تلعب الآن.

لذلك سيتم حظر أي منطقتين بهما جبل. لذلك لا توجد نقاط مسجلة مع جبل يسد منطقتين مختلفتين. وأخيرًا ، يتم إجراء التسوية عندما يكون لديك أربع خيام أخرى من نفس القبيلة والتي ترتبط "دون انقطاع" بمسار واحد أو أكثر مثل هذا. لا يمكن للمستوطنات عبور المناطق وتحصل على نقطة واحدة لكل خيمة.