الإعلان الرسمي لفيلم UFC 4

مرحبًا بك في EA Sports UFC 4. محاكي MMA الأكثر واقعية وغامرة اليوم. لقد أعدنا صياغة ميكانيكي الحفر باستخدام تقنية EA SPORTS Real Player Motion ؛ إعادة تصميم طريقة اللعب على الأرض والجنيه ، مما يجعلها أكثر ديناميكية وإثارة ؛ تحسين ضوابط التأثير ، مما يجعلها أكثر استجابة وراحة ؛ كما قمنا بإعادة تصميم تصور لحظات الرنين ، والتي ستسمح بإظهار الحركة بشكل أفضل في الديناميكيات.

في UFC 4 ، تم تحسين جميع مراحل القتال. يستخدم UFC 4 طريقة جديدة تمامًا لتصور لحظات الرنين ، مما يتيح لك رؤية كل لحظة محورية في القتال وسماعها والشعور بها. عندما تسقط ضربة ساحقة ، بفضل الرسوم المتحركة المحسنة للضرر الذي لحق بالوجه والجسم ، يظهر تأثيره من خلال موجة الصدمة على الخصم ، ومع نظام إعادة التشغيل الجديد ، يمكنك رؤية جميع التفاصيل في الحركة البطيئة.

بالإضافة إلى ذلك ، عندما يتأرجح أي منكما من ضربة قوية أو تركيبة دقيقة ، فإن الرسوم المتحركة الصاعقة الجديدة ستخبرك بإنهاء خصمك ... أو محاولة النجاة من هجومه. يستخدم النظام المحدّث عناصر تحكم في النتائج الديناميكية تمنحك تحكمًا أفضل في النتائج والتركيبات الأكثر تعقيدًا.

يعمل هذا الميكانيكي الجديد على تسهيل استخدام الضربات المحسنة لأنه يتطلب ضغطًا أقل على الأزرار في نفس الوقت ، فقط اضغط على الزر للحصول على ضربة سريعة ، أو اضغط عليه قليلاً إذا كنت ترغب في ضرب أكثر إثارة للاهتمام وقوة. هذا سيسهل عليك استخدام كل ترسانة صدمة مقاتلك.

يُعد Clinch عنصرًا أساسيًا في MMA الحقيقي ، حيث يسيطر أفضل المقاتلين على خصومهم من خلال الانتقال الديناميكي إلى المواضع المناسبة لملاكمة اللقطات الماهرة وإزالات الإزالة. لديك الآن المزيد من الخيارات لدفع خصمك إلى السياج ، والمزيد من الخيارات للضرب ، ومجموعة واسعة من الرحلات ، والرميات وإزالتها.

وباستخدام قوة تقنية RPM ، ذهبنا إلى أبعد من ذلك من خلال إضافة مجموعة متنوعة ونعومة وزخم إلى آليات الإزالة. على النقيض من UFC 3 ، حيث تم تحديد نتيجة محاولة الإزالة على الفور ، قمنا بدمج الحركة في آليات الهجوم والدفاع ضد الإزالة ، بحيث يمكنك الآن دفع الخصم إلى القفص وإنهائه ، أو ، التحرك حول المحكمة ، صد محاولاته لإزالة الإزالة.

مع هذه الابتكارات ، بالإضافة إلى مجموعة من الرسوم المتحركة الجديدة للإزالة ، سيتمكن اللاعبون من تحقيق مجموعة أكبر من النتائج استنادًا إلى خصائص المقاتل ومهارة اللاعب نفسه. من قفزات الكتف القوية إلى عمليات تنظيف القوائم إلى عمليات الإزالة العلوية الجديدة حيث يهاجم اللاعبون أو يدافعون بنشاط طوال محاولة الإزالة بأكملها ، يمكنك الفوز أو الخسارة في هذه العملية.

أصبح إحداث الكثير من الضرر على الأرض سمة مميزة لأفضل ممثلي عالم UFC. تمنحك التغييرات التي أجريناها على الأرض والجنيه في UFC 4 مزيدًا من التحكم في المواقف المحاذية للوضعية ، ولدى المهاجم المزيد من الأدوات لإنهاء القتال ، ولدى المدافع المزيد من الخيارات التي تنطوي على مخاطر وفوائد مختلفة: على سبيل المثال ، القدرة على استخدام حركة الرأس أو التحولات المضادة في الوقت المناسب.

سيكون نظام التحكم في الموقف الأكثر سهولة مفيدًا لجميع اللاعبين ، في حين سيتمكن اللاعبون الأكثر كفاءة من الاستفادة الكاملة منه.تقدم وظيفة مساعدة التصدي الجديدة طريقة جديدة للعب على الأرض. من خلال ثلاث مكابس بسيطة للعصا اليسرى ، يمكن للاعبين محاولة "الوقوف" أو "الألم" أو الانتقال إلى وضعية "الأرض والجنيه" الأكثر فائدة.

تم استبدال النظام المرهق للإصدارات السابقة بألعابين مصغرتين جديدتين للاختناق وآلام المفاصل ، مما يجعلها أكثر سهولة ومتنوعة من حيث التنفيذ. بفضل القدرة على الضرب أثناء الهجمات المؤلمة ، انتقل إلى المواضع الأكثر ملاءمة لإنهاء سريع أو استخدام ضربات قوية ، تحرر من القبضة ، أصبح نمط BJJ أكثر إثارة للاهتمام وثراء.