13 الحراس: إيجيس ريم - مراجعة سهلة الحلفاء

13 Sentinels هي لعبة رائعة. إنه مزيج غريب من الإستراتيجية ورواية القصص في لعبة المغامرة. السرد معقد إلى حد كبير لدرجة أنه يجب أن يكون فوضى كاملة غير مفهومة. ومع ذلك ، فإن 13 Sentinels واضحة بشكل ملحوظ في اتجاهها. إنها تعمل لأن اللعبة لا تغفل أبدًا عن شخصياتها ، التي يوجد العديد منها ، وكلهم يشعرون بأنهم حيويون. تصبح محاطًا بعمق بالغموض الذي يتورطون فيه جميعًا ، ليس فقط بسبب تقلباته الملتوية ، ولكن لأن فريق العمل قد قام بعمل ممتاز في محبة أنفسهم لك. يعد تلخيص القصة بإيجاز وسبب مقنعها مهمة صعبة تنطوي على مخاطر إما المبالغة في تبسيط ما تدور حوله حقًا أو المبالغة في شرح وإفساد الاكتشاف الضروري للغاية. لإعطاء بعض السياق ، تدور الحبكة بشكل عام حول مجموعة من طلاب المدارس الثانوية الذين يستخدمون الآليات العملاقة لوقف غزو الوحوش. بالطبع ، هناك الكثير لنتعلمه بعد الصراع المركزي الأساسي ، مثل طبيعة الوحوش ، وكيف انغمس الطلاب في كل هذا ، وكيف يرتبط كل شيء. بدلاً من مجرد سرد قصة خطية ، تروي اللعبة 13 قصة تركز كل منها على شخصية معينة. على الرغم من وجود قيود ، إلا أنك تتمتع بحرية كبيرة في اختيار القصة التي تريد متابعتها بعد ذلك. من الممكن التركيز على شخصية واحدة والذهاب إلى أبعد نقطة ممكنة أو القفز باستمرار بين الشخصيات. في حين أن النهج قد يبدو مفككًا أو مربكًا ، إلا أن هناك العديد من القرارات الذكية جدًا التي تساعد في محاربة ذلك. الأول هو أنه على الرغم من وجود قدر كبير من الحرية في كيفية تقدمك ، إلا أن اللعبة تتوقف بما يكفي لمنعك من التقدم بعيدًا عن نفسك. على سبيل المثال ، للمتابعة في مسار إحدى الشخصيات ، قد تضطر إلى الوصول إلى نقطة معينة بشخصية أخرى ، مما يضمن حصولك على المعرفة المناسبة مسبقًا. تضيء كل شخصية جانبًا مختلفًا من اللغز الأوسع ، لذلك عندما تغوص في أي واحد منهم ، تتعلم القليل جدًا. هناك الكثير في هذه الروايات أكثر من مجرد تحريك القطع في مكانها. لا يتم التعامل مع الشخصيات مثل أوعية المعلومات ، وبالنسبة إلى مثل هذا التمثيل الواسع ، من المفاجئ مدى تأصلهم جميعًا وقابلتهم للارتباط. الطريقة التي يتعامل بها كل منهم مع مخاوف معينة من عدم الأمان ، وسوء التواصل ، والاعتراف بالحب يمكن تصديقها للغاية على الرغم من قصة الخيال العلمي "الموجودة". السبب الكبير الذي يجعل كل شيء يبدو طبيعيًا هو أن الشخصيات أعطيت متسعًا من الوقت للتنفس. سواء أكان شخصًا يقدر غروب الشمس رسميًا أو مجموعة من الفتيات المراهقات يستمتعن بمرح بالوجبات الخفيفة بعد المدرسة ، فإن هذه اللحظات الصغيرة توفر لونًا مهمًا وتمنع 13 Sentinels من الضياع في مخططها الخاص. بطريقة ما ، تمكنت اللعبة أيضًا من جعل كل شخصية قابلة للعب مثيرة للاهتمام تقريبًا. بعد الاستثمار بشكل كبير في شخصية واحدة ، من السهل أن تخشى ألا تكون الخطوة التالية التي تعالجها مؤثرة ، لكن اللعبة تفوز بك مرارًا وتكرارًا ، وهي شهادة على الكتابة. كما أن الفصول الفردية قصيرة جدًا ، مما يسمح بوجود إحساس قوي بالزخم على الرغم من كثافة القصة. تساعد الأساليب المختلفة المتبعة في كيفية أداء قصص الشخصيات على تحفيزك على الاستمرار. اللعب بشخصية Yuki يجعلك تشعر وكأنك محقق مقدام ، وأنت تركض في أرجاء المدرسة بحثًا عن المعلومات وطرح الأسئلة على الناس. شخصية أخرى محاصرة في موقف يوم جرذ الأرض حيث يستمر نفس الفترة الزمنية في التكرار بينما يحاول معرفة السبب ، ويصبح قلقًا بشكل متزايد مع استمرار الحلقة. حتى مجرد مقارنة هذين السيناريوهين ، هناك فرق حاد في الغلاف الجوي وهو جزء مما يجعل 13 Sentinels رائعة جدًا. على الرغم من سرد قصة شاملة واحدة ، فإن الخيوط المختلفة تبدو مميزة من حيث الأسلوب. في كل لقاء ، تختار 6 من 13 شخصية لتواجه الوحوش. كل شخصية لها آلية خاصة بها مع قدراتها الخاصة ويمكنك ترقيتها بمرور الوقت ، إما شراء حركات جديدة تمامًا ، أو تعزيز الحركات الحالية ، أو تحسين الإحصائيات. تأتي الوحوش بأشكال متنوعة مثل تلك التي لها دروع وأخرى تطير ، لذا فأنت بحاجة إلى قدرات مختلفة حسب الموقف. تتطلب معظم القدرات موارد محدودة لاستخدامها ، لذا يعد اختيار وقت استخدام خيارات معينة أمرًا أساسيًا. في البداية ، كانت هذه المعارك لطيفة بشكل ملحوظ ، وقد تضررت من عدة عوامل مختلفة. في البداية ، لا تعرف ما يكفي عن الشخصيات أو الموقف الذي هم فيه لتهتم حقًا بالقتال. يتضاءل الشعور بالارتباط بشكل أكبر من خلال مدى أهمية هذه اللقاءات في النظر إليها. بالنظر إلى أنها ميكانيكية عملاقة مقابل وحوش عملاقة ، فإن النضال الفعلي يظهر كمشاة مخيب للآمال. يبدو كل من الأبطال والأعداء وكأنهم أكثر قليلاً من مجرد قطع لعبة لوحية تقاتل فوق شبكة متوهجة غير واضحة. يشير السيناريو إلى مستوى مثير من الحجم غائب إلى حد كبير. مع تقدم اللقاءات ، تتحسن الأمور بشكل كبير. تصبح المعارك أكثر تعقيدًا وبالتالي أكثر حدة ، مما يستلزم دراسة متأنية للموارد أثناء محاولتك صد هجوم. بالإضافة إلى ذلك ، فإن المزاح بين الطيارين يصبح ممتعًا للغاية بمجرد أن تفهم بشكل أفضل من هم. يمكن أن يكون الحوار قبل المعركة وبعدها لطيفًا جدًا ولطيفًا ، ويكون بمثابة إرجاء مرحب به من القتال. القتال هو بسهولة الجزء الأضعف من 13 Sentinels ، لكنه لا يزال يأتي بمفرده بما يكفي ليكون بمثابة توازن مناسب للقصة. من الناحية الفنية ، يمكن أن تكون اللعبة مذهلة في بعض الأحيان. كما هو متوقع من Vanillaware ، فإن المظهر المرسوم يدويًا مفصل بطريقة صحيحة. بالنظر إلى عدد المشاهد العاطفية ، تعمل البيئات والشخصيات التعبيرية جنبًا إلى جنب لبيع كل ما يحدث. إنه أمر رائع لدرجة أنه يبدو من المستحيل تقريبًا أن يعاني مثل هذا المكان من غزو ، مما يجعله أكثر تأثيرًا عندما تشهد الدمار الذي تجلبه الوحوش. مستوى الحرف المعروضة ملهم.

لكن 13 Sentinels ليست أول لعبة رائعة صنعها Vanillaware. السبب في كونها استثنائية هو مدى إثارة الرحلة. بالتأكيد ، هناك صندوق الغموض الذي يسحب بينما تقشر طبقة تلو الأخرى ، ولكن السبب الكبير الذي يجعلك تريد القفز بجوع إلى الفصل التالي هو أن الشخصيات ساحرة للغاية. من النادر نسبيًا أن تكون قصة لعبة الفيديو آسرة وتستحق قضاء بعض الوقت. أصبحت مراجعات الحلفاء السهلة ممكنة بفضل مشاهدين كرماء مثلك تمامًا. إذا أعجبك ما تراه ، تحقق من patreon.com/easyallies لمساعدتنا في تحقيق المزيد. مقابل دولار واحد شهريًا ، يمكنك الوصول إلى التحديثات الأسبوعية ومناقشات المفسد والعروض الحصرية ..