Ghost of Tsushima هو شرف اللعب [Busy Gamer Review].

بين الحين والآخر ، تأتي لعبة يجب أن تمنح وقتك واهتمامك. لقد كان لي الشرف أن أعطي وقتي إلى Ghost of Tsushima. دعنا نتعرف على السبب في مراجعة Busy Gamer الخاصة بنا عن Ghost of Tsushima. مرحبًا بك مرة أخرى في No Time Gamer. القناة التي تساعد على قضاء وقت ممتع في جلسات اللعب الخاصة بك. ليس هناك سبب وجيه للتشويق. يستحق Ghost of Tsushima وقتك. تأخذ السيف مثل جين سوكاي ، محارب ساموراي يحاول استعادة جزيرة تسوشيما مسقط رأسه من جيش المغول الغازي. بعد خسارة كبيرة أثناء الغزو والقبض على معلمه وعمه ، يجب على جين أن يفعل كل ما هو ضروري لإنقاذ كل من عمه ومنزله. للقيام بذلك ، سيخاطر جين بشرفه من خلال أن يصبح روحًا أسطورية للانتقام. لقد اخترت التوازن بين طريقة الساموراي الشريفة وأساليب الشبح الشبيهة بالقاتل. هذا الاختيار ليس نظامًا أخلاقيًا يفرض عليك السير في مسار أو آخر ، حتى لو كانت اللعبة تجعلك تشعر بالذنب كلما ضحيت بشرف جين.

. القتال في Ghost of Tsushima هو انفجار مطلق. في حين أن قتال الشبح المتسلل رائع ، أحتاج إلى مناقشة القتال الأكثر تميزًا للساموراي أولاً. واحدة من أروع الميزات في اللعبة هي المواجهة ، فعند الاقتراب من مجموعة معادية ، ينادي جين خصومه ويواجههم مباشرة ، مما أدى إلى مشهد درامي حيث ينتظر جين خصمه ليضرب ، ويحاول الهجوم أولاً. إنها متوترة وغامرة وتجعلك تشعر وكأنك بدس. فقط لا تفشل وإلا سيصاب جين بجروح خطيرة ونقاط ضعف جين هي التي تجعل القتال ممتعًا للغاية ، جين وسيفه أقوياء ، وكذلك أعداؤه. لن يستغرق الأمر سوى بضع ضربات قبل أن يتم قطع جين. هذا يجعل كل صدام متوتر. يجعل كل خطوة حاسمة. هذا يعني أن القتال يعتمد على المهارة ولا يعتمد على سلسلة من الإحصائيات المتزايدة ، وهذا لا يعني أن الترقيات عديمة الفائدة. أحد أفضل الأنظمة التي تمت ترقيتها هو نظام الوقوف. يأتي الأعداء في 4 أنواع رئيسية ، إلى جانب الرماة ، وكل موقف يمنح Jin ميزة ضد كل نوع من الأعداء. ستنتقل من موقف إلى آخر حيث تتحداك جحافل الأعداء بأرقام القص. ولكن يمكن التغلب على أي قتال بالمهارة والصبر مما يجعل هذا النظام القتالي رائعًا. وامتد هذا إلى طريق الشبح. بصفته الشبح الفخري ، يوجه جين الموت لأعدائه من الظلال ويثير الخوف في المغول ، تحصل على أدوات مثل كوناي ، والقنابل اللاصقة ، وقنابل البارود السوداء ، والمزيد لإبقاء العدو في حالة عدم توازن وخوفًا من الشبح. فتح رائع ، هو القدرة على اغتيال الأعداء. ستحصل أيضًا على خطاف تصارع سيساعدك على الالتفاف حول المعسكرات بشكل أسرع وتظل غير مكتشفة. لا يزال من الصعب تنظيف القاعدة باستخدام أدوات Ghost. الميزة القتالية الأخيرة التي يجب أن أناقشها هي معارك الرؤساء. تظهر هذه المعارك بشكل دوري وتكون مثيرة ورائعة. يبدأون بنظرة طويلة بين جين وخصمه ، وبمجرد بدء القتال ، فإن الصبر والتوقيت هما مفتاح الفوز في معارك الساموراي الملحمية. لقد فشلت في معظمهم في المرة الأولى ، لكن النصر مرضي بمجرد تحقيقه. تستحق بقية اللعبة وقتك تمامًا مثل القصة الرئيسية والقتال. تتمتع المهام الجانبية بمكافآت جديرة وهي حكايات تم تصميمها بعناية أكبر من مجرد سلسلة من مهام الجلب. لديهم شخصية لهم ويفرضون طرق الشرف والعدالة المتوقعة من الساموراي. على الرغم من عدم وجود نفس المستوى من العمق الذي تتمتع به القصة الرئيسية ، إلا أن المهمات الجانبية كانت دائمًا تستحق العناء ، ويستمر هذا في اللقمة الأخرى المخبأة حول جزيرة تسوشيما. تساعدك الثعالب في العثور على الأضرحة ، وتساعدك الطيور الصفراء في العثور على العديد من العناصر المخفية ، ويستعيد الينابيع الحارة صحتك وتزيدها. أخيرًا ، ربما تكون هذه هي أجمل لعبة في هذا الجيل من وحدات التحكم. لا نتعلق عادة بشكل كبير بكيفية ظهور اللعبة ، لكن Ghost of Tsushima هو استثناء نادر ، في حين أن الألعاب الأخرى قد تكون أكثر دقة ، إلا أن لوح الألوان وأسلوب الفنون وعدد الجسيمات على الشاشة يصنع للعبة تتطلب انتباهك. إنها حقًا لعبة تخطف الأنفاس ويمكنك التقاطها جميعًا بواحدة من أفضل أوضاع الصور في الألعاب. Ghost of Tsushima هي إحدى الألعاب المفضلة التي لعبت بها هذا الجيل. لقد جعل موقعها وقصتها ومعاركها وجمالها وروحانيتها والاهتمام بالتفاصيل لعبة غامرة حقًا تجعلني أعود لمزيد من الوقت والبقاء لفترة أطول مما كان لدي وقت لذلك ..