10 لقطات للكاميرا ستجعل فيديوهات ألعاب اللوح الخاصة بك مثيرة !.

- مرحبًا ، في Fuji Koro ، تلعب دور الساموراي الذي يحاول جمع أكبر عدد ممكن من العناصر السحرية أثناء محاولتك الهروب واندلاع جبل فوجي. الهدف هو تأمين أكبر عدد ممكن من نقاط النصر عن طريق هزيمة التنانين واستكشاف البركان وصنع العتاد ، والآن ، أحد الأمثلة على ما يمكنك القيام به في دورك هو التحرك ، وإذا حدث أن تحركت عبر لاعب آخر ، كلاكما يجب أن تتفق من أجل الاستمرار في التحرك ، ولكن من لا يريد القتال؟ الآن ، هذه اللعبة ممتعة للغاية لأن لديك الكثير من الإجراءات للاختيار من بينها في دورك ، ولكن سيكون من الممتع أكثر إذا كان لكل فئة من التنانين قدراتها الفريدة للاختيار من بينها.

في أقل من 40 ثانية؟ بالتأكيد ، وأن أصدقائي هم كيف تمشون الذئاب. الآن ، زاوية الكاميرا الأولى هي لقطة ستديو ترايبود قياسية ، وهي الزاوية التي تنظر إليها الآن ، مرحبًا. الآن ، هذه اللقطة جيدة لتقديم الفيديو الخاص بك ، كما أنها جيدة لإظهار المشاعر ، ويمكن أن تكون بمثابة لقطة حشو عندما تشرح أجزاء من لعبة لا يمكنك عرضها بالضبط ، على سبيل المثال.

مع Fuji Koro على سبيل المثال لهذا اليوم ، عندما تشرح أن الهدف هو إعادة أكبر عدد ممكن من العناصر السحرية لـ Shogun ، لا يمكنك إظهار ذلك بالضبط لأنه لا يوجد Shogun في اللعبة. إذن ، فوتوشوب جيد لذلك ، هو الذي نقوم به الآن ، والرقم الثاني ، هو اللقطة من أعلى إلى أسفل.

الآن ، هذا جيد حقًا للحصول على نظرة عامة على جميع المكونات ورؤية اللوحة بأكملها ، لأنه يمنحك مخططًا عامًا لكيفية تنظيم الأشياء. إنها أيضًا جيدة حقًا للعب ، خاصة للألعاب التي يجب عليك الوصول إليها في كل مكان ، من أجل الوصول إلى مكونات مختلفة وتنفيذ إجراءات مختلفة في جميع أنحاء اللوحة.

إذا كان لديك عدسة تكبير ، فهي مثالية للتركيب هناك ، بهذه الطريقة ، من السهل جدًا التكبير والتصغير. للمضي قدمًا ، سأستخدم عدسة تكبير. الآن هذين ، وأنا متأكد من أنك تعرف بالفعل الخبز والزبدة. ترى هذا في كل مقطع فيديو ، لديك لقطة ثلاثية القوائم ولديك لقطة علوية لمقاطع فيديو ألعاب الطاولة الآن ليست الثمانية التالية تقليدية ، لكنني أردت أن أعطيك ثمانية أدوات أخرى تحت تصرفك.

الآن ، هذه هي مقاطع الفيديو التي قمت بعملها في مقاطع الفيديو السابقة ، وسأقوم أيضًا بالمضي قدمًا ، خاصة بعد أن انتهيت من ترقية الاستوديو الخاص بي ، مثل طاولتي الجديدة. لقطة الكتف. هذه اللعبة رائعة في اللعب ، وهي غامرة للغاية ، كما أنها سينمائية للغاية لأن المقدمة غير واضحة قليلاً بينما يكون هدفك في الخلفية في بؤرة التركيز.

الآن ، ترى أن هذا يحدث كثيرًا في الأفلام حيث يتحدث الشخص الموجود في المقدمة ، لكنك لا تراهم يتحدثون لأنهم الأشخاص الذين تم تعتيمهم في المقدمة ، لكن بعد ذلك ترى رد فعل الشخص التي يتحدثون إليها في الخلفية. إذن فهذه لقطة سينمائية جيدة جدًا يمكنك استخدامها ، خاصة لمقاطع فيديو اللعب.

لذا ، إذا كنت تقوم بتشغيل مقاطع فيديو عن طريقة اللعب مع الكثير من الأشخاص ، فهذا خيار رائع بالنسبة لك ، أما الآن ، فإن رقم أربعة جيد للتنوع. الآن ، إذا لم تكن مرتاحًا للكاميرا ودعنا نقول أنك لا تحب التحديق في العدسة ، فلا بأس بذلك تمامًا. إحدى الطرق الجيدة لتهدئة نفسك نوعًا ما في صناعة الفيديو ، هي القيام برؤية جانبية.

لذلك في هذه الحالة ، لديك الكاميرا على الجانب وتتحدث إلى شخص أمامك ، لماذا؟ لأنه من الأسهل بكثير التحدث إلى شخص ما ، ولكن التحديق في العدسة والتحدث مباشرة إلى الكاميرا ، فهذا أمر مخيف للغاية. وحتى لو كنت معتادًا على ذلك ، فإنه لا يزال يحتوي على هذا الشيء الصغير المحطم للأعصاب.

إذن هذه الزاوية مثالية لذلك. الآن هذا أيضًا أحد الأسباب التي تجعل الناس يستخدمونها كثيرًا في المقابلات ، وكمثال آخر ، إذا كانت هناك قاعدة معينة تتضمن لاعبًا آخر ، ولكن نظرًا لأنك تقوم بتصويرها بنفسك ، فهذه الزاوية جيدة لذلك. لماذا ا؟ لأنه يعني أنه نظرًا لأنك لا تنظر مباشرة إلى الكاميرا ، فأنت تتحدث عن إجراءات غير مباشرة.

ولكن أيضًا لتبسيط الأمر ، فهو رائع لتقديم بعض التنوع. والرقم خمسة هو قاعدة الأثلاث الخاصة بك ، لذلك هذا هو المكان الذي يتم فيه تناول موضوعك حوالي ثلث الإطار ، كما ترى الآن ، الآن ، أستخدم هذا كثيرًا ، خاصة دروس التصوير الخاصة بي ، لأنه بعد ذلك يمكنني إظهار الصور في هذا الجانب ، ولكن هذا جيد بشكل خاص لألعاب الطاولة لأنه يمكنك عرض صور لألعاب الطاولة مثل هذا.

يمكنك عرض لقطات لك وأنت تلعب ، وفوق ذلك ، هناك ازدواجية هنا لأنه يمكنك إظهار مشاعرك وكيف تشعر حيال بعض المكونات أثناء عرض اللعبة نفسها ، على سبيل المثال ، انظر إلى الفرق بين هذين المقطعين. كل ما أحتاجه هو لفة واحدة صلبة ، بام! كل ما أحتاجه هو لفة واحدة صلبة ، بام! من الواضح أنني درامية قليلاً هنا ، لكن متى لا أكون كذلك؟ تعتبر اللقطة الضيقة جيدة حقًا للتأكيد على نقطة معينة في كتاب القواعد ، أو موضوع مهم تريد مناقشته ، أو ربما شغفًا شديدًا خاصًا لماذا كان يجب أن تتضمن ألعاب الطاولة شيئًا ما أو لا يجب أن تتضمن شيئًا.

سيجعل المشاهد غير مرتاح إذا كنت دائمًا في لقطة ضيقة ، خاصة لفترة طويلة من الوقت ، تمامًا مثل الآن ، دعنا ننتقل. الرقم سبعة هو لقطة وجهة نظر ، ومن قال إنها مقصورة على أولئك الذين يركبون الدراجات ويقفزون من الطائرة ويغوصون ويقومون بكل هذه الأعمال المثيرة المجنونة ، يمكننا أيضًا استخدامها لألعاب الطاولة.

إذا كان لديك GoPro ، على الرغم من أن لقطاتك قد لا تبدو أفضل ، يمكنك على الأقل استخدامها لهذه الأنواع من اللقطات ، لأنها تجعل المشاهد يشعر وكأنه يلعب اللعبة بالفعل. أو بدلاً من ذلك ، يمكنك الحصول على كاميرا بها حامل ثلاثي القوائم صغير أمامك مباشرةً أيضًا.

الرقم ثمانية هو لقطة أعلى الطاولة ، إنها ممتعة. يمكنك إظهار الكثير من التفاصيل والأنسجة ، وأود أن أقول إن هذه هي في الواقع أكثر اللقطة إرضاءً في ألعاب الطاولة لأنها تجعلني أتفهم مدى جودة مظهر المكونات. رقم تسعة ، سأسمي هذا ما يلي لقطة عمل. إذن فهذه صورة أخرى تتضمن الحركة ، لكن هذه لقطة رائعة ، خاصة عندما تحاول التأكيد على فعل مؤثر حقًا.

إنه يعمل جيدًا حقًا بالنسبة إلى كش مات مثل الإجراءات ، على سبيل المثال ، لعمل له تأثير كبير حقًا ، هذه أنواع مثالية من اللقطات لهؤلاء ، كما أنه يتناسب بشكل جيد مع تأثيرات الصوت ، حيث تحاول حقًا إبراز تلك الخطوة الكبيرة التي قام بها شخص ما للتو. وأخيرًا هو رقم 10.

لذا فقد طورت للتو هذه اللقطة من خلال عرض هذه العروض السينمائية ، لكنني أحبها حقًا لأنها توفر للمشاهد تذكيرًا لطيفًا جدًا باللعبة التي نلعبها أو ما هو موضوع هذا الفيديو بأكمله هذه لقطة فوق الكتف ، ولكن مع مكونات العمل ، ما هو لطيف أيضًا في هذا هو أنه يمكنك استخدامه مع المكونات الأخرى وليس فقط غطاء الصندوق ، ويمكنك أيضًا التبديل داخل وخارج التركيز للتأكيد ، وإلغاء التركيز على بعض المكونات ، ومرة ​​أخرى ، هناك نوع آخر من اللقطة لتضمين المزيد من التنوع في مقاطع الفيديو.

وهذه ليست مجرد لقطة واحدة أو اثنتين أو ثلاث ، بل هي 10 أو 10 أنواع من اللقطات التي يمكنك استخدامها في مقاطع الفيديو الخاصة باللعبة اللوحية. لذا إذا كنت تخطط لاستخدامها ، فتأكد من موازنة عدد مرات استخدامك لها ومدى ندرة استخدامك لها ، ما أعنيه هو أنك لا تريد استخدام زاوية مختلفة كل ثانيتين ، ولكن في نفس الوقت ، أنت لا تريد لقطة ثابتة ، مثل هذا الحامل ثلاثي القوائم لمدة خمس دقائق ، أليس كذلك؟ تريد تضمين بعض التنوع اعتمادًا على توقيت ما تقوله وما تتحدث عنه ، وعندما تشرح اللعبة.

ما يناسبني ، من أجل إيجاد التوازن ، هو أن أضع نفسي حقًا في حذائي المشاهد وأن أكون موضوعيًا حقًا بشأن لقطاتك. وآخر شيء أعلم أنك ربما تسألني عنه الآن هو ، ماذا لو لم يكن لدي عدة كاميرات؟ حسنًا ، في الواقع ما كنت أفعله بكاميرا واحدة بسيطة كان غير فعال للغاية ، لكنه يعمل ، وهذا ما يجب أن تفعله في هذه الأثناء ، لكن ما اعتدت فعله هو إخراج الكاميرا من الحامل ثلاثي القوائم ، والتوقف عن ثانيًا وقم بتصوير ذلك الجزء المحدد حيث أعلم أنني أردت زاوية مختلفة أو موضعًا مختلفًا ، أو مجرد نوع مختلف من اللقطة بشكل عام.