Starfield ● كشف تود هوارد عن تفاصيل لعبة جديدة بعد E3.

تحدث تود هوارد للصحفيين بعد E3. أثناء المحادثة ، كان إيلون ماسك الشهير حاضرًا أيضًا. وبناءً على ذلك ، فإن موضوعات المحادثة في الغالب تتعلق بالفضاء وكل ما يتعلق به. تم توجيه معظم الأسئلة إلى Elon Musk ، نظرًا لأنه ، من حيث المبدأ ، في مؤتمرات الألعاب ، يكون الشخص جديدًا ، وتلك الأسئلة التي يمكن طرحها على Todd Howard هي أسئلة مبتذلة ورتيبة بالفعل.

ولكن مع ذلك ، هناك سؤال واحد تم إجباره على فتح غطاء السرية قليلاً حول Starfield ، وهي لعبة RPG الفضائية التي تتطور Bethesda منذ سنوات عديدة ، لكنها في الوقت نفسه تحافظ على كل التفاصيل في سرية تامة. وفقًا لتود هوارد ، في حين أن Starfield هي مجرد لعبة ، إلا أنها تحتفظ بأصالتها.

تبدو اللعبة واقعية ، وكل الإجراءات ممكنة. يبحث الاستوديو عن الوقود الذي تستخدمه السفن. بعد قولي هذا ، على سبيل المثال ، نستخدم الهليوم 3 ، والذي لا يزال محل نقاش من حيث الكفاءة للمركبات الفضائية. تناقش الشركة كيفية عمل الفيزياء والجاذبية وما شابه ذلك في الفضاء ، ومن الضروري بالنسبة لهم تكييف العناصر مع طريقة اللعب بحيث لا يكون الطيران في الفضاء عقابًا كما هو الحال في الواقع.

لكن في نفس الوقت ، تظل قابلة للتصديق. لا يزال السفر إلى الفضاء ، وفقًا لمصمم اللعبة ، خطيرًا مثل السفر الجوي في الأربعينيات ، ولا يزال خطر السفر والاستكشاف قائمًا ، حتى لو فعل الكثيرون ذلك. كما أكد هوارد أن اللعبة تدور في المستقبل البعيد. وإذا اعتقد شخص ما أن Starfield ستكون محاكاة فضاء تقنية مثل Kerbal ، وهي لعبة رائعة ، ولكن ليس للجميع ، فيمكن استبعاد هذه الأفكار بأمان ، فهي ليست كذلك.

أوضح تود هوارد أن Starfield هي لعبة خيال علمي RPG ذات لاعب واحد ، وليست محاكي فضاء شديد الواقعية. ستتضمن اللعبة رحلات فضائية ، لكنها ستكون بسيطة ومفهومة قدر الإمكان ، دون إثقال كاهل اللاعبين بأنظمة معقدة ، كما هو الحال في محاكيات الفضاء التقنية. هذه هي التفاصيل حول Starfield التي أصبحت معروفة لنا.

لا يزال هناك القليل من المعلومات ، ولكن على الأقل شيء ما. حسنًا ، أود أن أضيف بضع كلمات حول الماضي E3 ، وتحديداً عرض Bethesda ، الذي دفنه البعض بالفعل. في الواقع ، تم تقديم عدد قليل من الألعاب الجديدة ، ولكن كل هذا مبرر من خلال عامل واحد بسيط ، والآن هناك تغيير في جيل وحدات التحكم ، وقد أظهرنا فقط تلك المشاريع التي لا تزال تؤثر على الجيل القديم.

أصبح من الواضح أن كل شيء جديد ، بما في ذلك Starfield و TES 6 ، يتم تصنيعه لوحدات تحكم الجيل التالي. إذا نظرت إلى معارض الاستوديوهات الأخرى ، فكل شيء متماثل تمامًا ، 90٪ منها عبارة عن نوع من المشاريع المستقلة المتخصصة ، واثنين من ثلاث ألعاب كبيرة.رفضت Sony تقديم عرض تقديمي على الإطلاق.