RetroAhoy: Pinball Dreams

مرحبا! هذا RetroAhoy ، وهذا - انتهى Game Over. عرض استعادي لبعض العناوين الأقل شهرة ولكنها لا تزال مهمة في العقود الماضية في الألعاب. في هذه الحلقة نلقي نظرة على نشأة ما قد يكون أفضل سلسلة من محاكيات لعبة الكرة والدبابيس في التسعينيات ... مع Pinball Dreams.

تم إصدار Pinball Dreams في عام 1992 على Commodore Amiga من قبل ناشري 21st Century Entertainment ، وتم تطويره بواسطة استوديو Digital Illusions غير المعروف آنذاك - كان غزوة في مشهد Pinball Simulator الرقمي الواقعي. تأسست شركة 21st Century Entertainment في عام 1991 ، وكان لها عدة ألقاب باسمها قبل إصدار Pinball Dreams - مثل Rubicon و Zarathrusta و Nebulus 2.

يمكن للخداع الرقمية تتبع طرقها إلى مجموعة DemoScene السويدية "الصامتة" ، مثل المؤسسون الأربعة - أولف ماندورف وأولوف جوستافسون وفريدريك ليليغرين وأندرياس أكسلسون - كانوا جميعًا أعضاء سابقين. كان Pinball Dreams أول جهد تجاري لهم ، وتعكس الرسومات الرائعة والعناوين ومزامنة الموسيقى تأثير demoscene.

بصرف النظر عن العرض التقديمي الرائع ، كانت اللعبة ملحوظة أيضًا لالتزامها بتجربة الكرة والدبابيس الحقيقية - بدلاً من بعض الميزات الخيالية التي شوهدت في ألعاب الكرة والدبابيس الأخرى ، كان الهدف من لعبة Pinball Dreams هو محاكاة طاولة حقيقية بأكبر قدر ممكن.

إلى هذا الحد ، كانت اللعبة ناجحة - كانت الطاولات أصلية بدرجة كافية ، والفيزياء وراء اللعبة - بينما كانت عائمة أحيانًا أو ملتوية قليلاً - كانت صلبة. تضمنت اللعبة 4 طاولات إجمالاً - لكل منها موضوع وتصميم مختلفان بشكل كبير ، وقدمت تغييرًا جوهريًا في طريقة اللعب في كل حالة.

الأول ، Ignition ، هو موضوع على شكل سفينة فضاء يكون الهدف النهائي من خلاله هو السفر عبر النظام الشمسي عن طريق جمع "FUEL" ، ثم الانطلاق في أنبوب الإطلاق. إنها طاولة مفتوحة على مصراعيها مع بعض الميزات الرئيسية - يسير بخطى سريعة ولكن يمكن التنبؤ بها. Steel Wheel هو الثاني ، وهو عبارة عن طاولة ذات طابع سكك حديدية أمريكية متوحشة ، بلون بني مغبر بشكل مناسب.

ثالثًا ، Beat Box ، يحاكي صعودك إلى الشهرة في صناعة الموسيقى في التسعينيات ، من خلال ضرب الأهداف وتشغيل المنحدرات ، يمكنك رفع المخططات والشروع في جولات عالمية. تكون معظم الإجراءات في أسفل الجدول ، مما يتطلب منك تشغيل المسارات بشكل متكرر في تتابع سريع لفتح المكافآت الأعلى.

Nightmare ، الجدول النهائي - المسمى بـ "المقبرة" على الخلفية ، بشكل غريب بما فيه الكفاية - عبارة عن طاولة ذات طابع تشفير تقدم فيها الساعة ببطء حتى منتصف الليل ، وتسعى جاهدة للفوز بالجائزة الكبرى و "الفوز بالجائزة الكبرى" ، بملايين نقطة العائد تأكد من تأمين بقعة على جدول الدرجة العالية.

تتميز هذه الجداول الأربعة بعناصر لعب متنوعة ، حيث يقدم كل منها أسلوبًا رسوميًا فريدًا وموسيقى تصويرية تفاعلية. على الرغم من وجود العديد من ألعاب الكرة والدبابيس من قبل ، إلا أن القليل منهم قد استوعب جوهر الطاولة الحقيقية بالطريقة التي تمكنت بها Digital Illusions.

من خلال دمج عناصر التحكم اللطيفة والتمرير السلس والتصميم الجيد - الواقعي - للطاولة ، كانت تجربة الكرة والدبابيس أكثر أصالة من معظم المحاكيات الرقمية الأخرى في ذلك الوقت. والأهم من ذلك ، أن اللعبة كانت ممتعة بالفعل! إلى جانب ميكانيكا البقع والعرض التقديمي ، كان تصميم الجدول بحيث أن تحقيق المستويات الأعلى والنتائج الأعلى لم يكن عملاً فذًا - ولكنه مرضٍ للغاية عندما كنت في خط ساخن.

تم تعزيز طريقة اللعب التي تسبب الإدمان من خلال الدرجات العالية المستمرة ، مع حفظ أفضل جهودك السابقة على القرص كمقياس مستقبلي للسعي لتحقيقه. هذا المزيج من العوامل هو الذي جعل Pinball Dreams تكريمًا مناسبًا لما كان ظاهرة ثقافية متلاشية - مع ظهور رسومات أكثر تقدمًا وزيادة التركيز على الأنظمة المنزلية عبر الممرات ، بدأت آلات الكرة والدبابيس الميكانيكية في الماضي في التلاشي من الشعبية حضاره.

أشاد النقاد عمومًا بـ Pinball Dreams ، حيث كانت معظم الدرجات في الثمانينيات عالية ، مما دفع 90 بالمائة. استمر المحرك وراء اللعبة في بعض الاستخدام الجيد - وفي نفس العام تم إصدار تكملة في Pinball Fantasies. شهد عام 1995 تكملة أخرى في لعبة Pinball Illusions - والتي قدمت دعمًا لبنية الرسومات الأكثر تقدمًا على Amiga 1200 وعلى MS-DOS ، وإدراج وضع "multiball".

سيكون "True Pinball" آخر محاكي للعبة Pinball بواسطة المطورين - تم تطويره من أجل PlayStation و Sega Saturn ، وكان في الأساس نسخة ثلاثية الأبعاد من Pinball Illusions ، حيث تضمن نفس الجداول الأربعة. سينضم بعض مطوري Digital Illusions إلى Liquid Dezign ، الذي استمر في إنتاج آخر لعبة كرة والدبابيس Amiga الرائعة - Slam Tilt ، التي نشرتها أيضًا 21st Century.

بعد نشر Slam Tilt ، سيشهد القرن الحادي والعشرون بعض النجاحات اللاحقة - أكثر قليلاً من عدد قليل من ألعاب الكرة والدبابيس التي تم إعادة صياغتها قبل أن تغلق الشركة أبوابها أخيرًا في عام 2000. سيُذكر اسمهم ، إلى جانب شعارهم الغريفون ، بسبب الوهم الرقمي. سلسلة الكرة والدبابيس - ولكن مع الموت البطيء لأميغا ، تم تعيين الأوهام الرقمية للانتقال إلى مساعي أكبر.

في عام 2002 ، شرعت شركة Digital Illusions Creative Entertainment - التي تُعرف الآن باسم DICE - في امتياز جديد ، بعيدًا عن ألعاب الكرة والدبابيس الخاصة بهم - مع مطلق النار ذي الطابع العسكري. كانت Battlefield 1942 هي الأولى فيما كان سيصبح سلسلة طويلة الأمد ، نشرتها Electronic Arts أو EA.

تمتاز اللعبة بتجربة رائعة متعددة اللاعبين ، وقد حققت نجاحًا كبيرًا - واستثمرت EA بكثافة في DICE ، حيث اشترت 19٪ من أسهمها لملكية الأغلبية. أعقب السلسلة Battlefield 2 في 2005 ، Battlefield 2142 في 2006 ، وسلسلة من Bad Company Games تم تطويرها من عام 2008 خصيصًا لوحدات التحكم.

عند هذه النقطة ، تم شراء الاستوديو بالجملة من قبل EA وأصبح إضافة دائمة إلى مستقرها ، ومنذ ذلك الحين تعمل على عناوين IP جديدة مثل Mirrors Edge ، واستمرار سلسلة Battlefield المألوفة مع Battlefield 3 القادمة. مرت فترة طويلة ، مع وجود الصناديق الميكانيكية الضخمة المزعجة والمزودة بأروقة بأشكال أحدث وأكثر موثوقية من الترفيه الرقمي.

بالنسبة لأولئك الذين فاتتهم ذروة حقبة الكرة والدبابيس ، كانت فرصة إعادة إحياء بعض الإثارة المبسطة للكرة الفولاذية والطائرة المائلة والزعانف الميكانيكية أمرًا مرحبًا به - وهو ما يفسر إلى حد ما شعبية ألعاب الكرة والدبابيس في أوائل التسعينيات . إذن ، Pinball Dreams هي تكريم للحرس القديم - صدى ثقافي للكنز المتلاشي ، وذاكرة الأروقة الصاخبة وطاقم المعالجات في لعبة الكرة والدبابيس.