موسيقى المدينة الميتة. الملحن Dying Light Paweł Błaszczak.

لأكون أصدقاء صادقين ، لقد أزعجني حقيقة أن ملحنًا آخر يعمل على استمرار لعبتنا المفضلة. على الرغم من حقيقة أن Olivier Deriviere هو أيضًا ملحن بارز ، فلا يحق لي ولا لأي شخص آخر التحدث والحكم أو الثناء على الموسيقى التصويرية Dying Light 2 قبل إصدارها. واليوم سنتحدث على وجه التحديد عن الموسيقى التصويرية للجزء الأول. لأكون صادقًا ، أعشق المبدعين القادرين على نقل رؤيتهم لهذا العالم في عمل ، بأكبر قدر ممكن من الثغرات. هذه لوحة كاملة من العواطف والمشاعر ، والملحن ، مثل الفنان الذي يلعب معهم ، يخلق لوحة جميلة تحول السلسلة المرئية إلى شيء يخطف الأنفاس حقًا. وهذه ليست فقط معرفة بالقواعد الأساسية ، وبناء الانسجام في الموسيقى. إنه أكثر من ذلك. اندماج المشاعر والعواطف وعلم النفس والنظرة الخاصة للعالم. في رأيي الشخصي ، لست خائفًا من هذه الكلمة ، الملحن Pawe Błaszczak ، بالإضافة إلى المهندسين ومصممي الألعاب الآخرين الذين يعملون مع الصوت. مسؤول عن 60 بالمائة أو أكثر من هذا الجو الجميل والمحبط للضوء المحتضر الأول. في هذا الفيديو ، ستتعلم لماذا ، بالإضافة إلى طريقة اللعب وسرد القصص والعالم المفتوح الكبير ، من المهم جدًا أن يكون لديك عنصر موسيقي وغني عاطفيًا وصوتي. Paweł Błaszczak هو مؤلف موسيقى لألعاب الفيديو والأفلام. بدأ كتابة الموسيقى التصويرية لألعاب الفيديو بشكل احترافي عام 1997. ومن بين أعماله موسيقى Dead Island و Dying Light و Call of Juarez trilogy و The Witcher وغيرها. يُنسب إليه أيضًا العمل على The Witcher 3 - Wild Hunt ، كمؤلف مشارك للموضوع الرئيسي. يعمل بافيل حاليًا كصحفي مستقل. كانت وظيفته الأخيرة هي إنشاء الموسيقى والمؤثرات الصوتية لمقطورة Lust of Darkness 2. لكن دعنا نعود إلى Dying Light. يحمل كل فنان أو ملحن وجهة نظر معينة عن العالم. الأشياء التي تحيط به. دعونا نلقي نظرة على وجهة نظر بول خلال مقابلة عام 2015. غالبًا ما نتجاهلها ونتوقف عند المحفزات البصرية. ومع ذلك ، إذا قطعنا الصوت تمامًا ، فسيصبح من الواضح مقدار الضياع. اسمي Paweł Błaszczak وأنا مؤلف موسيقي وكبير مهندسي الصوت في Techland. بدأ العمل على Dying Light بشكل أساسي مع موسيقى القائمة الرئيسية للعبة. بعد ذلك ، عندما بدأت بالفعل في البحث عن شخصية صوتية معينة وأدركت أنه سيكون من الأفضل البدء بالموضوع الموجود خلف القائمة الرئيسية. هناك جانبان رئيسيان لـ Dying Light. أولاً ، الشخصية الرئيسية في اللعبة هي وكيل خاص مدرب يستخدم حركات الباركور الديناميكية. هذا هو المكان الذي حاولت فيه العثور على أفكار للموسيقى من شأنها أن تؤكد على هذا التدفق والحركة. بعد ذلك ، كنت أبحث عن بعض الأصوات الصوتية. الجانب الثاني المهيمن هو أن هذا العالم كله ، بشكل عام ، ميت. وإذا رأيت شيئًا يبدو أنه على قيد الحياة ... أشخاص عادوا إلى الحياة ، لكنهم لم يعودوا أحياء. هذا يسمح لك أن ترى أن العالم فارغ. أو المدينة كلها مساحة لا نهاية لها. وهذا بمثابة مصدر إلهام للأصوات الطويلة والطويلة والمستمرة. لكن ، لأن كل شيء مهجور وبلا حياة ، أحاول أن أنقل شعور الخراب والتعب. شيء من هذا القبيل ... المشكلة في العديد من الألعاب الحديثة هي أن مبتكريها يستخدمون نموذجًا سينمائيًا. قال أحدهم ذات مرة إن موسيقى اللعبة تفتقر إلى تعبيرها الخاص. أعتقد أن Dying Light ، على الرغم من أنني أبحث عن إلهام الفيلم. كنت لا أزال أحاول العثور على شيء من شأنه أن يعطي تعريفي الخاص للضوء المحتضر. ليست أفلام زومبي في الثمانينيات ، ولكن موسيقى تصويرية أصلية حقيقية لهذه اللعبة. كان هذا هدفي كمؤلف في كل لعبة أعمل عليها. لذلك ، سأقول هذا - الموسيقى الموجودة في Dying Light مكتوبة خصيصًا للعبة Dying Light. يجب أن تكون الليلة مخيفة. عنصر مهم في Dying Light هو الليل. بشكل عام ، غالبًا ما يكون هناك ميل في تطوير ألعاب الرعب لزيادة عامل الخوف باستمرار. لقد أمضينا الكثير من الوقت في التفكير في كيفية جعل الليل مخيفًا حقًا. ليس من خلال الضوضاء أو الخوف المفاجئ. جاء الرئيس التنفيذي لدينا Adrian Ciszewski بفكرة رائعة. ذات يوم ، بينما كان يسير مع كلبه ، لاحظ أن الليل عادة ما يكون مليئًا بالصمت. ولكن عندما تسمع عاصفة من الرياح ... من خلال حفيف الأوراق ، وصرير الأشجار ، يمكنك أن تشعر بالخوف ولا تحتاج إلى وحش لذلك. يكفي ذلك بورقة خشنة صغيرة في ظلام دامس. قمنا بخفض مستوى الصوت بشكل كبير في الليل لمجموعة كاملة من الأصوات. لكن في الوقت نفسه ، لم نرغب في جعل الليل صامتًا تمامًا. مع هذا ، كنا نبحث عن شيء يسمى عواء الليل. منذ سنوات عديدة ، عندما كان هناك عدد أقل بكثير من السيارات في الشوارع ، وحركة المرور أقل. يمكن أن تشعر بهذا النوع من الطنين الهادئ ... كان صوتًا منخفضًا عادة ما تصدره الطائرات بدون طيار من مسافة بعيدة. هذا uuuuu. شئ مثل هذا. مع وضع هذا في الاعتبار ، قررت. أننا سنحاول تنفيذ هذا في اللعبة. هذا ليس أي صوت خاص. بدلا من ذلك ، شيء يدركه اللاعب على مستوى اللاوعي. عندما يحل الليل ، نشعر ليس فقط بغياب ضوضاء النهار ، ولكن أيضًا بشيء لا يقاوم. أعتقد أننا نجحنا في تحقيق ذلك. لأن الأشخاص الذين لعبوا لعبة Dying Light قالوا أن تلك الليلة كانت عنصرًا مخيفًا للغاية ومبتكرًا في لعبتنا. سأضيفها بنفسي. يشار إلى هذا المصطلح في علم النفس بالتشويق أو الخوف اللاواعي. بعبارة أخرى ، الخوف مما قد يحدث لك ولكن لم يحدث بعد. تم استخدام هذا النهج أيضًا من قبل Alexey Sytyanov ، مصمم الألعاب الرئيسي لأول Stalker - Shadow of Chernobyl ، والتي تعد أيضًا واحدة من ألعابي المفضلة. أمسية سعيدة وحظ طيب. هذا دائما مهم بالنسبة لي اصنع موسيقى تبقى مع المشغل. من أكمل اللعبة أو توقف عن اللعب. لا يهم إذا كنت تذهب إلى المدرسة أو تذهب إلى العمل. أود أن تشعر به. شعرت بموسيقى عالم Dying Light. اسمحوا لي أن أذكركم ، أيها الأصدقاء ، بأن بافل أجرى هذه المقابلة قبل إصدار Dying Light 1. وهذه المقابلة لا تقدم سوى فكرة صغيرة عن العمل المنجز. سوف يكون Dying Light محبوبًا بطريقته الخاصة لكل معجب. بالنسبة للبعض هو الباركور ، والبعض الآخر - الزومبي ، واللعب ، والمؤامرة. لكن بالنسبة لي شخصيًا ، فإن الجو في المقام الأول. روح هذا لا صاخبة ، ولكن الآن مثل هذه المدينة الميتة المهيبة. ربما لن يفهمني الجميع. لكن كيف بحق الجحيم مدينة جميلة بلا ناس .. في الرابعة أو الخامسة صباحًا. هذا واضح بشكل خاص في المدن الصغيرة.

20-30 ألف شخص. عندما يغلف الفجر هذه الشوارع الفارغة ، بإشارات المرور الوامضة ... وهذا كل شيء ، أنت فقط. ونعم. بافل ، موسيقاك معي. وقد تركت انطباعًا لا يمحى فيّ. شكرا جزيلا لك! شئ مثل هذا. ومعكم كانت قناة العاب النبي. آمل أن يتضاعف هذا الجو في الجزء الثاني. وحتى الآن لا يسعنا إلا أن نخمن ما اقترب أوليفييه ديريفيير من المشاعر والنظرة من كتابة الموسيقى التصويرية والمؤثرات الصوتية. بالتوفيق للجميع ونراكم لاحقا ..