The Elder Scrolls 6 ● إجابة ForkMan حول ألعاب Bethesda ومحرك TES 6.

اليوم تم التعليق على مقطع الفيديو الخاص بي من قبل أحد كارهي موقع Bethesda غير المناسبين على YouTube. مؤلف هذا التعبير. حسنًا ، دعنا نفهم الأمر نقطة تلو الأخرى ، هل بيثيسدا فظيعة كما تصورها هذه الشخصيات. يبدأ البيان على الفور بالشتائم ، والتي يصفونني فيها بأنني مصاب بالفصام الوهمي.

هذيان الفصام. ما هي التقنيات الجديدة والحديثة التي يقدمونها إذا كانت لديهم نفس المشاكل من لعبة إلى أخرى؟ على ما يبدو هذه الشخصية لم تشاهد مقطع الفيديو الخاص بي على الإطلاق ، أو لم يشاهده بعناية شديدة ، حيث أنني كنت أقول فيه فقط ما هو المحرك ، وليس كيف يعمل بيثيسدا ، وكيف يعدله ، كان الأمر يتعلق بشيء واحد فقط أن المحرك ليس هيكلًا مترابطًا لا يمكن تغييره ، ولكنه مجموعة من الرموز المختلفة التي يكون كل منها مسؤولاً عن منطقته الخاصة.

وحقيقة أن جميع المحركات الحديثة اليوم هي ، بدرجة أو بأخرى ، تطورات قديمة ، تم تعديلها لتلبي المعايير الحديثة. لم يكن هناك شك في أن بيثيسدا غيرت محركها إلى درجة لا يمكن التعرف عليها ، لذا من منا بعد ذلك تبين أنه مصاب بالفصام؟ ومن منا يتحدث هراء؟ إلى أسفل القائمة ، تسرد هذه الشخصية مشاكل المحرك الذي تبني Bethesda ألعابها.

يقولون إن التنزيلات الطويلة على ما يبدو في f4 ، والرسومات لا تنمو بأي شكل من الأشكال وأن سرعة الحركة المرتبطة بمعدل الإطارات في الثانية ليست مشكلة في المحرك! أريد أن أجيب على هذا الصديق لدهشته ، هذه ليست مشاكل في المحرك ، المحرك ليس محركًا في سيارة ، مكون من مكونات ، هذا رمز في المقام الأول ، لكن الكود هو هيكل متغير ، وما لا يريده بيثيسد لإعادة كتابة بعض العناصر ، فإن الأمر يتعلق بالفعل بخطة أخرى ، لماذا بالضبط.

لدي بعض التخمينات حول هذا ، لأنك بمعرفتك الشخصية ، ستبدأ في تحرير الكود في مكان ما ، وسيتوقف شيء ما عن العمل في مكان آخر. ولكن على أي حال ، من الممكن تصحيحه هناك ، فقط تكاليف العمل والوقت هائلة. وحتى إذا كتبت Bethesda محركها الخاص من الصفر ، فأنا متأكد بنسبة 90٪ أنه سيتألف من تطورات قديمة بنفس الطريقة.

سيؤكد أي مبرمج هذا ، أنه عند كتابة أي وحدة جديدة ، يستخدم الجميع بطريقة ما قوالب العمل القديمة الخاصة بهم. بعد ذلك تأتي بدعة حسب النوع - هذا على الأرجح اللاعبون في ألعابهم لا يلعبون هكذا ، أه ، ها هم اللاعبون السيئون. إن الأمر يتعلق فقط بنسيان الأصدقاء كيفية صنع ألعاب عالية الجودة ، أو قبل ذلك بقليل لم يكن من الممكن أن يكون أي شخص أفضل ، لكن الأوقات تغيرت ، ولم يكن بالإمكان تغيير شرفة المراقبة وتعتبر أنها تستحق إطلاق أشياء مثل f4 و blades و f76.

لن يتغيروا بدون تغييرات منسقة ، فاللاعبون يريدون مستوى مماثل من الجودة من الشركة ، لكن الشركة لم تتمكن من تقديم أي شيء منذ ما يقرب من 10 سنوات. لاستدعاء Fallout 4 shit ، وهي لعبة تم تضمينها في قائمة أفضل الألعاب لعام 2015 ، والتي تم تجاوزها فقط من قبل Witcher 3 ، والتي ، بالمناسبة ، كانت مليئة بالأخطاء والعيوب والعيوب ، والتي تم تصحيحها بعد ذلك عن طريق التصحيحات.

حسنًا ، بشكل عام ، هذا نوع مختلف ، وبالتالي ليس من الصحيح تمامًا المقارنة بينهما ، فهو على الأقل نفاق ، وهنا يمكنك أن ترى تحيزًا وكراهية واضحين للشركة. ليس وجهة نظر موضوعية. لسبب ما ، ينسى الجميع التركيز على تاريخ إصدار ألعاب Bethesda ، وتحديد عيوبها هذه الأيام.

تم إصدار Oblivion بالفعل في عام 2006 ، وفي ذلك الوقت لم يكن له مثيل ، من جميع الجوانب ، وحصلت اللعبة بحق على لقب لعبة العام. في عام 2011 ، تم إصدار Skyrim والتي حصلت أيضًا على لقب أفضل لعبة لهذا العام ، كما دخلت بشكل عام قائمة أفضل الألعاب في العشرين عامًا الماضية.

يمكنك أن ترى بنفسك الألعاب التي تم إصدارها في تلك السنوات. على سبيل المثال ، 2003 ، عندما خرج Morrowind ، 2006 ، عندما ظهر Oblivion ، 2011 عندما رأى Skyrim ضوء النهار وقارن بين مستوى الرسومات وقدرات الألعاب للألعاب التي تم إصدارها في هذه السنوات ، ناهيك عن حجم المشاريع وحجمها.

وهذا المقياس والحجم لمشاريعهم بالتحديد هو في الغالب عامل التوقف عن إعادة كتابة المحرك بأكمله من الصفر. تم إصدار Skyrim بالفعل في عام 2011 ، ولكن لا يزال الناس يجدون بعض الأسرار الجديدة ، وبعض المواقع أو الأشياء الجديدة ، وما زالوا يلعبون حتى يومنا هذا.

وكل مقطع هو فردي ، ليس مثل الآخرين ، ولكن إذا أخذت نفس Witcher ، الذي يحبون أن يجعلوه مثالًا ، فسيكون لكل شخص نفس المقطع ، باستثناء النهاية فقط. هذا ليس حجرًا في حديقة عشاق Witcher ، هذا مجرد إجابة على أوجه القصور هذه ، الذين يعلقون حجابًا من الكراهية غير المقنعة ومشاريع الكراهية التي طغت في وقتهم على جميع الآخرين بإطلاق سراحهم.

الآن ، بعد عشر سنوات ، لماذا لا ننظر إلى الوراء ونكره هذه الألعاب ، ونقارنها بمعايير التكنولوجيا الحديثة والألعاب الحديثة. على الرغم من أن معظمهم ، حتى اليوم من حيث الحجم والقدرات ، ليسوا قريبين حتى من نفس Morrowind ، الذي ظهر في وقت مبكر من عام 2003 ، عندما لم يولد الكثير من الكارهين بعد.

لا يمكن اعتبار Fallout 76 إلا مشروعًا كاملاً من Bethesda ، فقط الشخص الذي لا يتابع الصناعة على الإطلاق ، منذ فترة طويلة قبل إصدار هذه اللعبة ، صرح Todd Howard مرارًا وتكرارًا أنهم أنفسهم لم يعرفوا ما سيأتي من هذا المشروع التجريبي ، ولم يفهم أحد تمامًا ما قاموا بإنشائه ، لم يعرفوا بأنفسهم ما يمكن توقعه من هذه اللعبة وماذا ستكون عليه.

ولم يعد سراً أن Fallout 76 هو مجرد ساحة اختبار لميزات جديدة لمزيد من مشروعات الاستوديو. هذا مشروع وسيط يتم فيه تدوير وظائف الشبكات. ويتم تطوير المشروع نفسه من قبل شركة تابعة للشركة ، وتقع في دولة مختلفة تمامًا. هؤلاء ليسوا الأشخاص الذين وضعوا أيديهم على إنشاء المشاريع السابقة.

لذلك ، أخذ مثال ومقارنة أمر غريب على الأقل. إذا لم تعلق Bethesda نفسها في البداية أي آمال على هذا المنتج. ووصفها بأنها "تجربة جريئة". وفي النهاية ، يستشهد كاره الشجرة بلعبة أوتر وورلدز كمثال. في نفس TES Blades ، لعبة للهواتف المحمولة ، والغرض منها فقط هو إضاعة الوقت في الطريق من العمل إلى المنزل ، والرسومات أفضل بكثير ، يمكنك مقارنتها بنفسك ، ولست بحاجة إلى تجميل أي شيء.

لكن الرسومات ليست هي نفسها ، كما قلت ، اليوم من حيث الحجم والقدرات ، قلة من الناس يمكنهم التنافس مع ألعاب بيثيسدا. ربما فقط بعض مشاريع MMO الكبيرة. وهذا لهذا اليوم ، في عصرنا ، ناهيك عن السنوات التي تم فيها إصدار هذه الألعاب. أنا لا أرتدي نظارات وردية اللون ، ولا أحاول حماية الشركة ، فهناك ادعاءات بشأنها ، لكنها ليست كبيرة الحجم لدرجة أن أتمنى أن يغلق الاستوديو ، وأن يسيء ببساطة إلى أولئك الذين قدموا ملايين اللاعبين ألعابًا رائعة لا تزال على قيد الحياة حتى اليوم.