The Elder Scrolls 6 ● التغييرات التي تريد رؤيتها في TES 6.

The Elders Scrolls Skyrim هي لعبة مثالية تقريبًا ، وعدد الأشخاص الذين يحبون هذه اللعبة هو دليل مباشر على ذلك ، ولكن مع ذلك ، هناك بعض الأشياء التي أود أن أراها في شكل معدل ومحسّن في الجزء السادس من The Elder Scrolls ، لن أفعل تحدث عن أشياء واضحة مثل الرسومات المحسّنة أو الرسوم المتحركة أو الذكاء الاصطناعي أو محرك جديد تمامًا ، لكنني سأدرج ما تم تنفيذه بالفعل في ألعاب السلسلة ، ولكن يمكن أن يكون أفضل.

إذن ، تلك الأشياء وعناصر اللعبة التي ، في رأيي ، هي يجب تحسينه في الجزء السادس. لنبدأ صغيرًا ، مع الراحة ، أي المخزون المحسّن ، ومن حيث المبدأ ، جميع إعدادات اللعبة ، وتغيير سريع ومناسب للأسلحة ، والتعاويذ ، وفرز المخزون ، بالإضافة إلى القدرة على تحديده ، لإصدار وحدة التحكم أو لجهاز الكمبيوتر ، أثناء التمرير عبر قائمة طويلة باستخدام أحيانًا ما تشعر بالملل غير المرغوب فيه للعنصر المطلوب وأريد أن يتم تنفيذه بشكل أكثر نجاحًا من أجل استخدام أكثر راحة له ، ودون تثبيت تعديلات إضافية من المتحمسين.

النقطة التالية هي رؤية شركاء أفضل. سواء كانت ليديا أو سيرينا أو أي رفيق تجده في الحانة المحلية أو في أي مكان ، فإنهم جميعًا يساعدوننا في المعركة. إنهم يحملون أغراضنا حولهم ، وربما يتزوجون منا معظمهم ، لكن ما يفتقر إليه معظمهم هو التاريخ والسيرة الذاتية.

سيرينا من التوسعة استثناء: خط مهمتها بالكامل يدور حول مصاصي الدماء ويظهرها كشخصية معقدة ومثيرة للاهتمام. على سبيل المثال ، The Witcher 3 هي لعبة تمنحنا قصصًا خلفية لا تصدق لكل شخصية ثانوية.يجب على Bethesda أن تسعى لتحقيق ذلك من خلال الإبداع مع جميع الشركاء في الجزء السادس.

يستحق كل رفيق خلفيته وطابعه الخاص. سيضيف هذا إلى اللعبة مزيدًا من الواقعية والانغماس ، وربما حتى الارتباط برفاقه.أريد أيضًا أن يتعلم الشخصية الرئيسية أخيرًا فهم الحواف بيديه ، والتسلق ، والتغلب على العقبات ، وليس القفز أمامها فقط ضد جدار غير مرئي. سيؤدي هذا إلى تنويع أسلوب اللعب بشكل كبير وإعطاء إحساس أكبر باستكشاف العالم.

علاوة على ذلك ، أود أن أرى المزيد من الخيارات للأسلحة والدروع ، والتنوع في هذا الصدد ، والتحف الأكثر إثارة للاهتمام ، والعناصر الأسطورية ، وبعض المجموعات الخاصة ، والمجموعات التي يصعب تجميعها ، ولكن إذا إذا كان من الممكن القيام بذلك ، فستتم مكافأتك على جهودك ، وإعطاء خصائص ومكافآت جيدة.

ثم في بعض الأحيان بعد اجتياز زنزانة وقتل الرئيس الرئيسي ، يسقط عنصر من الصندوق أسوأ بكثير من الذي ترتديه حاليًا ، لأنه أمام مشابه مع الارتفاعات ، يقوم اللاعب بالفعل بشكل افتراضي بتحسين وفرض السحر على أغراضه ، ونتيجة لذلك ، فإن العثور على شيء أقوى يكاد يكون مستحيلًا ، مما يقلل بشكل كبير من الاهتمام بالزيارات المتكررة للمواقع وتدمير الرؤساء.

ناهيك عن المكافآت للمهام في شكل أسلحة أو درع هو ببساطة عديم الفائدة ، لأنه أسوأ بكثير مما يستخدمه بطل الرواية بالفعل. تتمنى الأمنية التالية أن ترى مدنًا كبيرة في اللعبة. يوجد في Skyrim الكثير من القرى والبلدات الصغيرة وبعضها شبه مهجور.أريد أن أرى في اللعبة مدنًا كبيرة حقًا ، ومناطق صاخبة ، بها العديد من الشخصيات غير القابلة للعب والمتاجر والحانات والمدارس - أيا كان.

عادة ما تقدم المستوطنات الصغيرة مكانًا واحدًا فقط لكل حاجة ، ولهذا تبدو رتيبة بعض الشيء. لكل فرد أعماله الخاصة وهناك عدد لا يحصى من المباني لاستكشافها في كل مكان. في Elder Scrolls 6 ، تحتاج إلى إضافة عدد قليل من المدن الكبيرة على الأقل لإضافة إحساس بالرحابة ، وتقديم المزيد من التنوع في الأماكن للاستكشاف وأماكن الشراء أو التجارة.

وبدءًا من النقطة السابقة ، أريد المزيد من التنوع في مناطق القتال المتاحة للبحث. في Skyrim ، يتلخص الأمر أساسًا في الكهوف والعربات والحصون وأطلال Dwemer ، وفي كل من هذه الأماكن ، نعرف مسبقًا من سنلتقي على الأرجح على طول الطريق. وأود أن أرى التنوع في هذه الخطة بالذات ، لرؤية بعض الأماكن الأكثر إثارة للاهتمام التي يجب زيارتها ، والحصون المهجورة ، والمعابد ، والقصور أو حتى القرى بأكملها التي استولى عليها اللصوص ، كل هذا سيضيف المزيد من الاهتمام باستكشاف العالم والشعور بالمجهول ، بالإضافة إلى المزيد مواجهات مع أعداء غير متوقعين ..

حسنًا ، وبما أننا تطرقنا إلى موضوع الأعداء ، فربما تكون النقطة الأخيرة هي التغييرات في نظام القتال. في الواقع ، أنا أحب ذلك في الغالب ، لا يوجد لزوم له ومربك ، لأن هذا لا يزال غير مائل ، لكني أود أن تشعر المعارك مع خصوم مختلفين بشكل مختلف ، بحيث يحتاج كل منهم إلى نهج خاص به ، أكثر من أي مجموعة متنوعة من الضربات أو الطلقات ، بحيث يتصرف الخصوم في المعركة بمكر وخارج منطقة الجزاء ، حتى لا يشعروا بالملل ، وإلا في نهاية أي سرداب ، يصبح الأمر مملًا إلى حد ما من رتابة المعارك.

على الأقل دع الأمر يتم مع الرؤساء النهائيين ، أن كل شخص سيكون مختلفًا عن الآخر ويمكن أن يفاجأ بشيء ما. حاولت أن أسرد الأشياء الأكثر لفتًا للانتباه في اللعبة والتي كان من الممكن أن تكون أفضل بكثير ، ربما فاتني شيء. يمكنك إضافة إلى قائمتي في التعليقات ..