قلعة الوهم بطولة ميكي ماوس (سفر التكوين) - مراجعة لعبة ريترو.

مرحبًا ، أنا بام ، وأنا هنا لأتحدث عن ألعاب الفيديو القديمة. اليوم أنا أنظر إلى واحدة من أوائل المنصات في سفر التكوين. انها ليست صوتي ، انها قلعة الوهم بطولة ميكي ماوس. تم تطوير Castle of Illusion بواسطة Sega وتم إصدارها في Genesis 1990 ، وقد استولت الساحرة الشريرة Mizrabel على ميني ماوس من أجل سرقة شبابها وجمالها.

يجب على ميكي السفر عبر عوالم مختلفة من الوهم لجمع سبع جواهر سحرية من أجل هزيمة الساحرة وإنقاذ مين من أن تصبح أقل جاذبية. عندما وضعت هذه اللعبة لأول مرة ، أدهشني شيئان: أولاً ، إنها جميلة. المستويات رائعة وملونة والرسومات متحركة حقا جيدة. ثانيًا ... لا يبدو أن ميكي في عجلة من أمره لمساعدة Minne.

في البداية كنت مقتنعا بأن هناك زر تشغيل كنت في عداد المفقودين ، ولكن هذه هي السرعة التي تسير بها الأمور. آليات اللعب بسيطة للغاية. يمكنك القفز ويمكنك رمي العناصر ذات الاستخدام المحدود التي تصادفها في كل مستوى. أو يمكنك أن تضايق الأشياء عن طريق القفز ثم الضغط لأسفل لهزيمة الأعداء وإرتدادهم لارتفاع إضافي ، لم أكن لأتناول تميمة ديزني لفأر يستخدم نهايته الخلفية لارتكاب العنف.

استخدم ثرواته الضخمة للضغط من أجل امتدادات حقوق الطبع والنشر التي من شأنها أن تمنع شبهه من الدخول إلى المجال العام أثناء بناء إمبراطورية من خلال نهب عناوين IP منتهية الصلاحية للآخرين ، ولكن ليس الوحشية الخلفية. تظهر واجهة المستخدم في الجزء السفلي من الشاشة قوتك ، والتي يمكن أن تسمى بدقة الصحة.

يمكنك الحصول على ما يصل إلى 5 نقاط إصابة ، على الرغم من أنك ما لم تلعب في وضع التمرين ، فلن تبدأ بخمس نقاط كاملة. سيؤدي انتقاء النجوم إلى تجديد صحتك ، وسوف تُظهر محاولاتك عدد الأرواح التي لديك قبل أن تنتهي اللعبة ، ويمكنك الحصول على المزيد من خلال التقاط آذان ميكي ماوس.

العناصر هي الأشياء التي يمكنك رميها على الأعداء. قلعة الوهم قصيرة جدًا ، مع 5 عوالم مختلفة لاستكشافها. يبدأ كل منهاج تقريبًا كل الثمانينيات والتسعينيات في نوع ما من الغابات ، وهذا ليس استثناءً ، حيث ينقسم كل مستوى إلى عدة شرائح وتبدو جميعها رائعة. سوف تواجه الأعداء وكذلك العقبات مثل المنصات المتساقطة والحبال المتأرجحة.

بالإضافة إلى الغابة ، ستزور أيضًا عالمًا مصنوعًا من الألعاب ، وجرف خطير يتميز ببعض الممرات تحت الماء وبالطبع قلعة ، وكان المستوى الأكثر إثارة للإعجاب بالنسبة لي هو المكتبة حيث كان ميكي يركض عبر الكتب ذات الغلاف الصلب ، ويقاتل الدود والرسائل التي ظهرت في الحياة وحتى انتهى بها الأمر في فنجان من الشاي.

المستويات ليست خطية بدقة. غالبًا ما تكون هناك مسارات جانبية حيث يمكنك العثور على عناصر إضافية وقد تضطر إلى القيام ببعض الاستكشاف للعثور على الطريق إلى المخرج. في الواقع لا توجد قدرات جديدة تكتسبها أو يتم تقديم آليات جديدة. ومع ذلك ، كل مستوى لديه بعض التحديات الفريدة لزعزعة الأمور قليلاً.

في وسط الغابة المسحورة ، هناك جزء حيث ستركب أوراقًا متحركة من خلال شبكة العنكبوت ، حيث يحتوي جزء من Toyland على مفاتيح ستقلب العالم رأساً على عقب ولدى The Storm أماكن حيث ستغسلك المياه المتصاعدة إذا كنت غير حذر. تأتي الجواهر السبعة التي تحتاج إلى جمعها من الرؤساء الذين ستقاتلهم طوال اللعبة.

من حيث التصميم والأنماط التي يستخدمونها للهجوم ، كلهم ​​مختلفون تمامًا عن بعضهم البعض ، لقد أحببت حقًا محاربة تنين في زجاجة حليب في عالم المكتبة ، وكان المدرب الأخير مشهدًا مثيرًا للإعجاب أيضًا. على الرغم من أن آليات اللعبة بسيطة ، إلا أنني لن أسميها بسهولة.

تحتوي المستويات اللاحقة على بعض المنصات الدقيقة والتوقيت المحكم ويمكن للرؤساء اتخاذ بعض المحاولات قبل أن تلتقط ما تحتاج إلى القيام به ، وكان الرئيس من مستوى العاصفة هو الأصعب بالنسبة لي لأنه بدا أسرع بكثير من ميكي . ليس الغول والأشباح ولكن هناك بعض التحديات التي يمكن العثور عليها هنا.

لديه المزيد من إطارات الرسوم المتحركة أكثر من معظم أبطال المنصات ، مما يجعله حقيقة. أحب التعبيرات التي يقوم بها ميكي عندما يتأرجح بالقرب من حافة المنصة ، كما أن الرسوم المتحركة السعيدة له سعيدة للغاية ، نظرًا لإطارات الرسوم المتحركة الإضافية ، يمكنه أيضًا القفز أكثر بكثير مما تتوقع.

أراد مدير اللعبة Emiko Yamamoto حقًا تجسيد Disney مع هذه اللعبة. ليس من خلال احتكار جميع وسائل الإعلام الترفيهية ، ولكن من خلال الاعتماد على جميع التقاليد التي تم إنشاؤها عبر عقود من الأفلام وخلق "عالم إيجابي من الأحلام والسلام والخيال". يمكنني بالتأكيد رؤية بعض التأثيرات من خصائص ديزني الأخرى في هذا المجال.

الساحرة Mizrabel تشبه إلى حد كبير ملكة الثلج الأبيض الشريرة ، في شكليها. أحصل على بعض مشاعر العالم الصغير من الأعداء والخلفيات الموجودة في Toyland. لقد نجحت اللعبة بالتأكيد في إنشاء معجون لأسلوب ديزني ، كما أن الموسيقى التصويرية مناسبة تمامًا. إنها ليست واحدة كنت سأستمع إليها خارج اللعبة ، لكنها تفعل ما تحتاجه.

كان ياماموتو يلتصق بالماوس ، ويواصل توجيه الألعاب الأخرى في سلسلة Illusion لـ Sega. في منتصف التسعينات ، انضمت إلى Disney Interactive حيث ستستمر في نهاية المطاف في إنتاج ألعاب Kingdom Hearts ، وشاركت في إعادة إنتاج Castle of Illusion التي تم إصدارها في عام 2013.

كانت لهذه اللعبة بعض مشاكل الترخيص التي تسببت في إزالتها من واجهات المحلات ، ولكن منذ إنشاء هذا الفيديو ، أصبح متاحًا مرة أخرى. قلعة الوهم مثيرة للإعجاب للغاية من وجهة نظر بصرية. يبدو الأمر مدهشًا لمثل هذا العنوان المبكر المكون من 16 بتًا وكل عالم ممتع للاستكشاف نظرًا لمظهره الرائع.