استعراض كولت كانيون | بندقية قاذفة روجلايك الغرب المتوحش.

العمل الغربي روجلايك كولت كانيون جميل! لم أكن أتوقع أن أجد لعبة روجلايك المختصة في الداخل. لقد فعلوها رغم ذلك! كل جولة ممتعة ومثيرة. هذه لعبة تعتمد على المهارات وتبدأ من البداية في كل جولة دون تشغيل اللاعب ، مما يعني عدم الطحن. في هذه المرحلة ، ربما ليس من المفاجئ أن أعتقد أن كولت كانيون رائع ، آسف على المفسدين للمراجعة.

مزيج قوي من الأسلحة المثيرة للاهتمام ، وهجوم الأعداء ، وطريقة اللعب الصعبة التي تجعلني أعود للمزيد ، والميكانيكا هي المفتاح في كولت كانيون ، وبهذا دعونا نركض عليهم جميعًا. فرضية كولت كانيون قديمة ولا تشرق فيها اللعبة. إنها حكاية قديمة قدم الزمن! مهلا ، ابق معي! يتم الاستيلاء على شريكك الرومانسي من قبل قطاع الطرق ، والآن مهمتك هي استعادته ، يتطلب القتال عبر عالم مليء باللصوص.

هناك عدد أقل من الأشرار في الحياة الواقعية وهذا يجعلك تتساءل ربما كنت تلعب دور الرجل السيئ. على الرغم من أن المقدمة ليست أصلية ، إلا أنه يكفي لدفع الشخصية إلى أفضل أجزاء اللعبة. تبدأ بسلاح واحد واثنين من الرصاص. قاتل في طريقك من اليسار إلى اليمين من خلال التخطيطات التي تم إنشاؤها عشوائيًا.

التقاط أسلحة جديدة وإنقاذ الرهائن على طول الطريق. القول أسهل بكثير من الفعل. المناطق التي تم إنشاؤها بشكل عشوائي ممتعة! المخططات مثيرة للاهتمام يمكنني القول إنهم صنعوا أقسامًا محددة وربطوها بالوديان. إنها خريطة شريرة ، مثل "Enter the Gungeon" ، لكنها أقل وضوحًا بكثير.

ذكي بشكل لا يصدق! يمكنك أن تقرر ما إذا كنت ترغب في محاولة قتل الأعداء خلسة أو الذهاب في نيران البنادق. التخفي مهم لأن الحفاظ على الذخيرة أمر بالغ الأهمية ، حتى في وقت لاحق عندما يكون لديك الكثير من الذخيرة لا تعرف ماذا تفعل بكل شيء. بعد معارك قليلة يمكن أن تنضب.

أقوى أعداء الإسفنج الرصاص. التخفي بسيط. أنا مدلل للغاية الآن من الألعاب الأخرى. أصمد! لا توجد طريقة يمكننا من خلالها الاستمرار دون الحديث عن الموسيقى والصوت. إنها واحدة من قطع لعبة إيندي التي غالبًا ما تحتوي على القليل جدًا. أصبح كولت كانيون خفيفًا ولكنه يعمل.

أثناء الاستكشاف ، ترسل اللعبة موسيقى خفيفة وأصوات برية محيطة مباشرة إلى فتحات تناول الطعام. إنه مهدئ ومثالي لمحاولة التسلل إلى الأعداء. ومع ذلك ، بمجرد دخولك في خضم المعركة ، تصبح الموسيقى أعلى وأكثر جنونًا. قام المطورون بعمل رائع هنا. على أي حال ، فإن الهدف من المناطق المفتوحة هو العثور على رهائن.

بأذن شديدة ، يمكنك سماع مكالماتهم المكتومة لطلب المساعدة. يتيح لك تحريرها الاختيار بين عدة ترقيات مختلفة. على سبيل المثال ، قلبان صحيان فارغان أو القدرة على حمل المزيد من الذخيرة مفيدة للغاية وتستحق القليل من البحث. في ملاحظة أكثر إثارة للاهتمام ، يمكنك أن تطلب من الرهينة أن ينضم إليك.

يمكنك حتى الحصول على حقيبة صغيرة. ومع ذلك ، سيكونون بمثابة وضع رهيب لأنهم لا يستطيعون إطلاق النار على برميل أو سمكة. إنها وسائل إلهاء العدو ممتازة! يمكنهم النقر على الرقص بينما تقضي على الأعداء الذين يحاولون إطلاق النار عليهم بدلاً من ذلك ، كما أنه أمر محزن للغاية عندما يمشون مباشرة في الأدغال الشائكة.

يزداد الأمر سوءًا مع استخدامك لصحتك لإنعاشها. أنا عادة أتركهم يموتون ، آسف! في حين أنها ميزة رائعة لا يمكنني معرفة ما إذا كانت تستحق ذلك. ننتقل إلى الرؤساء. إنه موضوع مهم ولكن يمكنني التحدث إلى الرئيس الأول فقط ، مهاراتي مفقودة لأنني لم أتمكن من الوصول إلى أول واحد إلا حتى الآن.

لنجرب شيئًا جديدًا مع انهيار بسيط للقتال. إنه أمر صعب للغاية لأن لديهم مجموعة من العاملين الميدانيين أو الحراس الشخصيين الذين يحمونهم. إلى جانب هجومهم بعيد المدى ، يبدو أنهم ليس لديهم نقاط ضعف. إذا كان فكرتك الأولى هي القضاء على جميع الحراس الشخصيين ، فإن العقول العظيمة تفكر على حد سواء! لن ينجح الأمر لأنهم سيتصلون بالمزيد.

يبدو أن لديهم أكثر من ذخيرتك. بدون ترقية السرعة ، أجد صعوبة في الحصول على الزاوية الصحيحة لتصويرها. إنها أصعب بكثير مما أتوقع أن يكون الرئيس الأول ولكن تصميمهم مثير للاهتمام. أوه ، وإذا كنت تتساءل عن صحة رئيسك ، فلن يفسدوا الواجهة بشريط. بدلاً من ذلك ، ستصبح علامة التعجب الخاصة بهم أقل امتلاءً بالألوان ، إنها دقيقة.

لمحاربة كل هؤلاء الأعداء ، ستحتاج إلى أسلحة ، الكثير من البنادق. لدى كولت كانيون مجموعة متنوعة منها ، على الرغم من أنها تتطلب الكثير من التجربة والخطأ. لا يمكنني معرفة الفرق بين مسدس طويل وقصير. نعم ، أعني إلى جانب الحقيقة أن أحدهما أطول من الآخر. أعني كيف يتعاملون مع الهجوم.

هل لدى المرء دقة أعلى؟ هل لدى الآخر ضرر أكبر؟ تبدو معلومات مهمة للاعب ، حتى عدد الطلقات التي يمتلكها السلاح أو عدد الرصاصات التي يطلقها مرة واحدة سيكون أمرًا رائعًا. عليك أن تجربهم أولاً لكن الاختبارات تضيع الذخيرة الثمينة. لا يتم إعطاء المعلومات المهمة للاعب.

ربما أفكر في الأمر ولديهم جميعًا نفس الإحصائيات ولكن تم تضمينهم للمتعة ، أنا أعتبر هذا خطأ وأفتقد متعة امتلاك أسلحة متعددة في لعبتك. مكان آخر ضعيف كولت كانيون هو الفتح. على الرغم من وجود شخصيات وبدء أسلحة لفتحها ، فمن غير الواضح كيف يتم ذلك. أعلم أن اللعب يفتح العناصر تمامًا لأنني قمت بفتح بعض الأشياء بالفعل دون معرفة سبب تضييقه مع الإحساس بالتقدم.

لا أستطيع أن أتوقع أو أتحمس لتجربة شيء جديد. أنا عالق قليلاً الآن وأنا أتوق لتجربة الشخصيات الأخرى. أنا أشكو لكنها ليست صفقة فاصلة. سيكون من الرائع تجربة أساليب اللعب البديلة لمعرفة ما إذا كانت تناسبني بشكل أفضل ، ربما يمكنني المضي قدمًا في اللعبة. في الوقت الحالي ، الشخصيات التي قمت بفتحها ليست شخصيات أستمتع باللعب فيها على الإطلاق.