Tony Hawk's Pro Skater 1 and 2 - مراجعة سهلة للحلفاء.

بعد سنوات عديدة من تبديد الإمكانات والألعاب المخيبة للآمال ، شعرت سلسلة توني هوك المحبوبة أخيرًا بأنها على حق مرة أخرى. لقد استعاد المطور Vicarious Visions ، بكل بساطة ، السحر بقوة نارية. تم التفكير بعناية في العديد من القرارات التي تم اتخاذها في هذا المشروع ، مما يجعل الحزمة تبدو مميزة تمامًا وحيوية بينما تظل وفية لروح الألعاب الأصلية. الشيء الأكثر أهمية هو أن تتحكم اللعبة كما تأمل - إنها دقيقة بشكل لا تشوبه شائبة. إذا نشأت في لعب هذه السلسلة ، فستشعر في النهاية وكأنك تركب دراجة ، وسرعان ما ستؤدي جميع أنواع الحيل. تتميز المجموعات بسلاسة كبيرة لدرجة أنها تستحضر ذكريات الحنين إلى لعب الألعاب الأصلية لمجرد أنهم قاموا بتسميتها بشكل ممتاز هنا ، ومع ذلك ، في قرار حكيم للغاية ، هذه المجموعة ليست مجرد تجديد صارم. على الرغم من أن المستويات من أول لعبتين ، إلا أنه يتم توسيع أدواتك المتاحة خارج تلك القيود. يمكنك عمل الكتيبات الإرشادية في مستويات Tony Hawk 1 ، وهي ميزة لم يتم تقديمها حتى اللعبة الثانية ، بالإضافة إلى العودة المهمة التي لم تظهر حتى Tony Hawk 3 ، حيث تتحد جميعها لإنشاء لعبة كبيرة جدًا ومثيرة للإدمان مجموعة من الخيارات المثيرة للاستخدام بينما تدفع نفسك للتحسن إلى الأفضل مع كل جلسة. والضغط من أجل التحسن يأتي بشكل طبيعي بسبب براعة تصميم نظام الخدعة ، فعادة ما يكون القيام بأي خدعة واحدة ليس بهذه الصعوبة. سواء كانت عملية طحن أو قلب أو إمساك ، يمكن القيام بكل ذلك بشكل فردي بضغطة زر. هذه البساطة تخلق نقطة دخول منخفضة للمتعة ، مما يعني أنه بمجرد أن تبدأ ، يمكنك الحصول على بعض الحيل على الأقل بغض النظر عن مهارتك أو خبرتك ، فهي تتيح لك الحصول على رضا النجاح دون الحاجة إلى الكثير من الممارسة أو المعرفة. يأتي التحدي الحقيقي من خلال إتقان كيفية الجمع بين الحيل المختلفة في مجموعة واحدة ، مما يؤدي إلى إنشاء منحنى تعليمي طبيعي ومثير. ما هي التغييرات المحتملة حسب المستوى أو المتزلج أو الحيل المختارة ، وهناك قدر كبير من التنوع. تعمل تحديات اللعبة العديدة على تعزيز هذا الإحساس بشكل أكبر ، فمن خلال إكمال أهداف محددة ، تكسب مكافآت متنوعة مثل اللوحات الجديدة والأموال التي تنفقها على أشياء مثل الملابس. على الرغم من أنه ليس نظام التقدم الأكثر تميزًا على الإطلاق ، إلا أنه لا يزال يوفر طبقة إضافية من النمو وطول العمر. المستويات نفسها رائعة كما كانت دائمًا ، ولكن مع طبقة طلاء جديدة. هناك المستودع الكلاسيكي والمدمج حيث يوجد شيء رائع للتفاعل معه في كل اتجاه. المستوى لا يصبح قديمًا حقًا بغض النظر عن عدد المرات التي تمر فيها. من ناحية أخرى ، فإن سان فرانسيسكو مجزية بنفس القدر بطريقة مختلفة تمامًا ، فهي منتشرة أكثر ، مع وجود الكثير لتجده بعيدًا في الزوايا أو مرتفعًا فوق مستوى الأرض. الأهداف داخل المستويات هي حيث تبدأ الألعاب في إظهار عمرها. بعضها ترفيهي باستمرار ، مثل محاولة العثور على الشريط السري ، وقد يتطلب القيام بذلك تخطيطًا وتجريبًا دقيقًا بينما تبحث عن طريقة للوصول فعليًا إلى العديد من المواقع التي يصعب الوصول إليها. ومع ذلك ، سرعان ما أصبحت المقتنيات الأخرى متعبة. يسهل العثور عليها نسبيًا ولا تتحدى عادة فطنتك في التزلج بطرق مثيرة للاهتمام ، وينتهي الأمر بالشعور بالعمل المزدحم المنفصل إلى حد كبير عن أفضل الجوانب التي تقدمها اللعبة. على سبيل المثال ، نظرًا لأن إحدى الأشياء الممتعة الأساسية في اللعبة تأتي من تحقيق المجموعات السخيفة ، فإن مطاردة الأهداف ذات الدرجات العالية أمر رائع في البداية ، ولكن بعد أن تحصل على اتجاهاتك ، تصبح النتائج تافهة تقريبًا. بالطبع من الطبيعي أن تتحسن أثناء اللعب ، ولكن في نهاية كلتا المباراتين ، من السهل أن ترغب في تحقيق أهداف أكثر تشويقًا وتنوعًا وتطلبًا ، حتى لو كانت بشكل طفيف. يعمل الهيكل المنعش والالتقاط واللعب بشكل كبير في صالح اللعبة. مع عدم بذل أي مجهود تقريبًا ، يمكنك التطابق بسرعة في جلسة ما ، والتنافس في وضع قصير ، ثم إما الانتقال مباشرة إلى الوضع التالي أو أخذ قسط من الراحة والقفز. تمامًا مثل كيفية انتقال اللاعبين المتعددين بسلاسة من الوضع إلى الوضع ، الخرائط أيضًا قم بالتغيير بشكل دوري للحفاظ على الأشياء جديدة. يمكن أن تكون أوضاع اللعب متشابهة ، لكنها كافية للبقاء جذابة ، على الأقل في الوقت الحالي. في بعض الأحيان يكون الهدف شيئًا مثل الوصول إلى نتيجة مختلطة قبل أي شخص آخر ، وفي بعض الأحيان يكون ذلك للتحكم في معظم مناطق المتنزه ، حيث يضيف الاندفاع المحموم لبذل قصارى جهدك ضد لاعبين مهرة آخرين الكثير من الإثارة إلى الحزمة بشكل عام. يسعد Create-a-park أيضًا بتناول وقتك بعيدًا. على الرغم من أن محرر المستوى يقوم بعمل ضعيف في شرح الفروق الدقيقة ، إلا أنه مع قليل من الصبر ، من السهل استخدامه ، جزئيًا بفضل نظام الكائنات الذكية الخاص به ، حيث يمكن التلاعب ببعض الكائنات بسهولة وتغيير طولها واتجاهها وشكلها. من السهل اختبار كل ما تقوم ببنائه على الفور وعلى الفور ، مما يؤدي إلى حلقة منومة من التغيير والتبديل والاختبار. تحتاج مستويات التصفح التي تم إنشاؤها بواسطة لاعبين آخرين إلى العمل ، على الرغم من أنها ليست منظمة بطريقة مفيدة بشكل خاص ، حيث تظهر عددًا محدودًا جدًا من المستويات على الشاشة الرئيسية. يمكنك البحث عن المستويات ، وهو أمر يحظى بالتقدير ، ولكن الصور المصغرة للنتائج لا يتم تحميلها دائمًا ، مما يجعل من الصعب معرفة ما ستدخل إليه في لمح البصر. من وجهة نظر العرض التقديمي ، من الصعب الخطأ في اللعبة.

. الموسيقى ، الضرورية لأي لعبة تحمل اسم Tony Hawk's Pro Skater ، تم اختيارها بشكل خيالي. هناك نغمات تعيد طوفانًا جامحًا من الحنين إلى الماضي بالإضافة إلى الكثير من الأغاني الجديدة التي تقوم بعمل رائع في ملاءمة النغمة ، وهناك أيضًا تنوع كافٍ بين الأغاني المرخصة التي توفر شيئًا للجميع. من الواضح أن تحديث المرئيات من أيام PS1 قفزة هائلة ، لكن الرعاية والازدهار أمر مثير للإعجاب حقًا. لأول مرة للأبد ، لا يعود المسلسل إلى المسار الصحيح فحسب ، بل يتم تنفيذه بالكفاءة التي يستحقها تمامًا. هناك أشياء يجب مراوغتها ، ولكنها صغيرة عند وضعها بجوار الكمية الهائلة التي تحلق مثل سوبرمان . الرؤى التبادلية ليس متظاهرًا. لقد أقاموا الموتى. هل تتوق للعب شيء مثل Breath of the Wild على أجهزة أكثر قوة؟ تحقق من المعاينة العملية الأخيرة الخاصة بنا لـ Immortals: Fenyx Rising ، والتي أعجبنا بها حتى الآن ..