مراجعة مخاطر المطر 2

عادة ما تكون التتابعات متوقعة. يتم توسيع اللعبة ببعض الآليات الجديدة وتستمر القصة. اختارت Hoppo Games طرح هذه الاتفاقية خارج النافذة مع لعبة Risk of Rain 2. بدلاً من الاستمرار في طريقة اللعب ثنائية الأبعاد التي حظيت بالثناء ، قرر المطورون إعادة تفسير اللعبة على أنها لعبة تصويب من منظور شخص ثالث للتتمة.

بعد 17 شهرًا من الوصول المبكر وتأخير قصير ، انتهى خطر المطر 2 أخيرًا. مثل سابقتها ، لا تقدم لعبة Risk of Rain 2 الكثير من أحداث القصة بل بعض السياق للعبة. تحتوي اللعبة على قدر مدهش من الكتابة في السجل ، وعادة ما يتم جمع هذه الإدخالات على شكل قطرات مع تقدم اللعبة وتوفر استراحة صغيرة ممتعة تنفث القليل من الحياة في اللعبة. Risk of Rain 2 هي لعبة تصويب من منظور شخص ثالث تحافظ على روح خطر المطر. يختار اللاعبون شخصية ، كل منها بمهارات فريدة ، ليأخذها في الجري. تتكون كل عملية تشغيل من سلسلة من المستويات حيث يندفع اللاعبون للعثور على ناقل عن بعد لإرسالهم إلى المستوى التالي. يتم اختيار كل مستوى من بين مجموعة من الخرائط الممكنة ، ويتم وضع كل المسروقات والأعداء والأضرحة بشكل عشوائي. اللعبة عبارة عن توازن صعب بين استكشاف المستوى للحصول على عدد كافٍ من الأعداء للبقاء على قيد الحياة مع قتال الزعيم في الناقل الآني والاندفاع عبر المستوى بأسرع ما يمكن حيث تزداد مستويات تفرخ العدو ومستويات الصعوبة مع تقدم الوقت. بين الأشواط لا تنتقل ، لكن الشخصيات والتحف غير المؤمنة تفعل ذلك. يبدو القتال مشدودًا وممتعًا. على الرغم من أن اللعبة لم تعد لعبة منصات ثنائية الأبعاد ، إلا أن القتال لا يزال يحتوي على عدة إيماءات لجذور اللعبة مثل الهجمات التلغرافية للغاية والكثير من المراوغة والمعارك الملحمية بين الرؤساء. أعداء بدلا من فقط في الناقل عن بعد. جزء من متعة القتال هو كيف أن عمليات الجري نادراً ما تكون متشابهة لأن العناصر هي المصدر الرئيسي للقوة في اللعبة. هناك الكثير من العناصر التي تحتوي على مجموعة متنوعة من المعدلات ، من زيادة الإحصائيات المتواضعة إلى بعض التأثيرات الغريبة والرائعة. ما لم يستخدم اللاعب بعض القطع الأثرية للتحكم في قطراتهم ، فإن القطرات العشوائية تعني أن اللاعبين سيحتاجون إلى التفكير في أقدامهم للتكيف مع العناصر التي يتم التعامل معها. مخاطر المطر 2 هي لعبة ذات قدرة ثقيلة حيث تقترب كل شخصية من القتال بشكل مختلف. يجب أن يكون كل لاعب قادرًا على العثور على عدد قليل من الشخصيات التي يستمتعون بها ، والقدرات البديلة تعدل أسلوب لعب الشخصية بما يكفي للحفاظ على اللعبة جديدة. تم تصميم الشخصيات لمجموعة متنوعة من مستويات المهارة وطرق التحكم ، بحيث يكون للاعبين الذين يختارون فقط وحدة تحكم لأول مرة شخصيات تعتمد على القفل على الهجمات وتحديد المواقع ، بينما سيكون لدى مستخدمي الماوس ولوحة المفاتيح ذوي المهارات العالية عدد قليل من القناصين ذوي المخاطر العالية / المكافآت العالية للاختيار من بينها ، يمكن أن تكون اللعبة صعبة للغاية بسبب العشوائية ومستوى الصعوبة المتزايد مع تقدم الوقت. تحتوي اللعبة حاليًا على ثلاثة مستويات صعوبة تضبط تجديد صحة اللاعب وتقليل ضرر اللاعب ومعدل زيادة الصعوبة ، وجدت صعوبة في القفز بين مستويات الصعوبة السهلة والعادية لتكون عالية جدًا أعتقد أن المستوى المخصص الذي يسمح للاعبين بتحديد القيم الدقيقة سيساعد في سد الفجوة بين مستويات الصعوبة. يقع منحنى التعلم في الطرف الأعلى من الطيف دون أن يصبح ماسوشيًا مؤلمًا ، في حين أن مهارات الرماية الأساسية ستجعل اللاعبين يصلون إلى المستوى الأول باستمرار ، سيحتاج اللاعبون إلى تعلم الكثير ليصبحوا جيدًا في اللعبة. يعد تخطيط الخريطة وأنماط هجوم العدو وكيفية تجنب الضرر أمرًا ضروريًا للجولات العميقة. تعتبر عناصر التحكم جيدة بالنسبة للجزء الأكبر ، حيث يعمل العدد المحدود من المهارات وأدوات التحكم المُنفذة بإحكام بشكل جيد مع النوع. أفضل أن يسمح لنا المطورون بإعادة ربط جميع المفاتيح بحرية. طريقة اللعب في Rain 2 جيدة جدًا. إنه مزيج صلب من ألعاب الرماية في وضع الحشد ومنصات إطلاق النار المارقة الخفيفة. لا يزال من الممكن التعرف على الحلقة الإدمانية التي جعلت خطر المطر فريدًا ، على الرغم من أن خطر المطر 2 أصبح الآن مطلق النار ثلاثي الأبعاد. قد يكون الافتقار إلى المستويات العشوائية مملاً بعد فترة ، لكنني أفهم سبب اتخاذ القرار ، والاعتماد الشديد على استخدام خط البصر لتجنب الضرر يعني أن تعلم الخريطة يصبح جزءًا من الاستراتيجية. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الضياع في محاولة العثور على الناقل الآني أمر محبط للغاية لأنه يطول اللعبة ويزيد من الصعوبة لتحقيق مكاسب قليلة. المستوى الذي يتم إنشاؤه عشوائيًا سيزيد من غضبي بشكل لا نهائي حيث ركضت في عدة مناسبات حيث استغرق الأمر 20 دقيقة للعثور على ناقل عن بعد . لسوء الحظ ، إنه مجرد وضع غير مربح للمطورين. تقوم لعبة Risk of Rain 2 بعمل ممتاز في نقل النمط المرئي لـ Risk of Rain إلى الفضاء ثلاثي الأبعاد. تشترك اللعبتان في نظام ألوان صامت ونماذج شخصيات أبسط. لا يترجم خطر المطر 2 المظهر البيكسل باستخدام voxels ، مع اختيار استخدام لوحة ألوان مسطحة لإنشاء نمط lo-fi. يعجبني بشكل خاص اختيار فنان البيئة لاستخدام الكثير من الظلال من لون واحد لإنشاء كل خريطة لأنها تمنح اللعبة مظهرًا مميزًا. تجربة الصوت في Risk of Rain 2 قوية. المؤثرات الصوتية ممتعة. الموسيقى التصويرية رائعة وتكمل اللعبة جيدًا. Risk of Rain 2 هي لعبة إطلاق نار قوية تنقل روح اللعبة الأصلية بتنسيق جديد. تحتوي اللعبة على بعض الارتفاعات غير السارة في منحنى الصعوبة ، ويمكن للخرائط المعدة مسبقًا أن تتكرر قليلاً في بعض الأحيان ، ولكن يمكن التغاضي عن الكثير من هذا بسبب حلقة اللعب التي تسبب الإدمان والعرض الصوتي / المرئي الممتاز. إذا كنت ترغب في قراءة هذا التعليق ، فتأكد من التحقق من الرابط في الوصف أو في بطاقة الفيديو. أتمنى أن أراك قريبًا ، هذا هو جيمي من شركة Capsule Computers. يا يوتيوب. إذا استمتعت بهذا الفيديو ، فتأكد من إعجابك به واشترك في Capsule Computers للحصول على المزيد من مقاطع الفيديو الرائعة ..