DEATHLOOP ● بيثيسدا عالقة في حلقة زمنية.

قبل عام ، عرضت Bethesda للعالم مشروعها الجديد Deathloop من الاستوديو الفرنسي Arkane ، والذي اشتهر للعالم بألعاب مثل Dishonored and Prey والذي شارك في إنشاء Wolfenstein الأخير: Youngblood ، لقد كان لهم دور في تحديد المستويات ، منذ ذلك الحين في المجتمع كان هناك رأي قوي بأن هذا الاستوديو جيد بشكل خاص في هذا الجانب.

وفي عرض Sony Playstation ، عرضنا مقطعًا دعائيًا للعب لعبتهم الجديدة ، والذي يحكي عن رجل يدعى كولت استيقظ من لعبة Badoon في بعض الجزر وبعد أن أدركت الوفاة الأولى أنه وقع في حلقة زمنية ، لأنه يستيقظ دائمًا في نفس المكان. ومن أجل كسر هذه الحلقة الزمنية ، يحتاج إلى كشف بعض الغموض عن الجزيرة وإنهاء المرأة الرئيسية التي تدير كل شيء هنا.

بالإضافة إلى ذلك ، تحتاج إلى القضاء على ثمانية أهداف أخرى ، لأنه إذا لم تقتل واحدًا منهم على الأقل ، فستبدأ الحلقة الزمنية من جديد. ولهذا ستحتاج إلى معرفة كل التفاصيل حول هذه الأهداف ، وكيف يعيشون ، وكيف يتنفسون ، وأين يعيشون ، وما هو روتينهم اليومي.

يوم. كل هذا يجب تعلمه ، والموت مرارًا وتكرارًا. سيكون كل شيء على ما يرام ، لكن في الجزيرة هناك قاتل آخر ، امرأة تحمل بندقية قنص ، وهي أيضًا محاطة بحلقة زمنية ، لكنها لا تريد تركها بشكل قاطع ، لأنها تحب ترتيب هذا البحث الأبدي لشخصيتنا الرئيسية. حقيقة أن لا أحد يلمسها في الجزيرة ، كل السكان لها ، بالإضافة إلى أنها يمكن أن تأخذ مظهر أي شخصية غير قابلة للعب.

ستقاوم اللاعب بكل طريقة ممكنة وتمنعه ​​من كسر الحلقة الزمنية. الميزة الرئيسية لـ Juliana ، وهي اسم القاتل الثاني ، هي أنه يمكن للاعبين الآخرين اللعب من أجلها ، وغزو جلسة لعبتك ، والتي ، وفقًا لفكرة المطورين ، ستكون قادرة على توليد العديد من المواقف المثيرة وغير القياسية.

وإذا لم يلعب أحد مع جوليانا ، فسيتم وضعها تحت سيطرة الذكاء الاصطناعي. عنصر صغير في حماية الأصناف النباتية ، أهم شيء هو أنه بغض النظر عما يفسد الغشاشون اللعبة ، لأنه أينما كان هناك لاعبون متعددون ، فهناك أيضًا مشاكل مع هذه الظاهرة. وفقًا للمطورين ، يتمتع Colt و Julianne بإمكانية الوصول إلى ترسانة ضخمة من الأسلحة والقدرات القابلة للتخصيص ، وسيتمكن اللاعبون من اختيار تلك التي تناسب أسلوب لعبهم.

كل هذا يبدو جيدًا جدًا ، وحتى مثيرًا للفضول. طريقة اللعب ليست مملة على ما يبدو ، يمكنك الدخول في العراء ، يمكنك استخدام التخفي. سيكون هناك العديد من الطرق والخيارات لتمرير نفس القسم من الخريطة ، بالإضافة إلى خيارات مختلفة لحل مشكلات معينة ، كل ذلك بروح وأسلوب Arcane.

نعم ، وبالنسبة لمعظم الناس ، جاء المقطع الدعائي كثيرًا ، وهناك الكثير ممن ينتظرون الآن هذه اللعبة ، وحتى أن أحدهم يصف هذا المشروع بأنه الأفضل في عرض Sony ، وفي بعض النواحي أتفق مع هؤلاء الأشخاص. لكني أريد أيضًا أن أتحدث عما لم يعجبني شخصيًا. إذا لم يكونوا قد وضعوا اللعبة وقدموا اللعبة على أنها "جيل جديد من إطلاق النار" ، فلن تكون هناك أسئلة على الإطلاق ، مجرد مخالفة أخرى ، ولكن فقط بالبنادق.

وهذا رائع ، لأنني أحب هذه اللعبة. ولكن إذا أعلنت أن هذا هو "الجيل الجديد من ألعاب إطلاق النار" ، فقم بإظهار الرسومات والرسوم المتحركة ونوعًا من الحلول المبتكرة المتأصلة في ألعاب الجيل الجديد. كل ما رأيته هو رسومات قديمة ، مع نماذج منخفضة البولي وأنسجة بدائية ، وأبسط إضاءة والظلال ، بالإضافة إلى كل هذا تم تخفيفه بأسلوب بصري كارتوني ، كما هو الحال في لعبة We Happy Few نفسها التي تم إصدارها في عام 2016 والتي سيتم إطلاقها اليوم حتى على الغسالات.علاوة على ذلك ، فإن الجيل الجديد هنا غير واضح بشكل عام.

تعد لعبة Crysis 3 ، التي صدرت في عام 2013 ، بمثابة جيل جديد من ألعاب إطلاق النار أكثر من لعبة Deathloop. هذه الزاوية في النماذج مباشرة للعين. حتى الأقنعة على وجوه المعارضين ليست عارضة. لماذا نحت نوعًا من الرسوم المتحركة للوجه المعقدة ، بينما يمكنك فقط ارتداء أقنعة غير عاطفيّة وزاوية غير عاطفيّة وهي في الحقيبة.

أنا شخصيًا أرى في هذا نوعًا من الاختراق والعمل المنفلت تسمح التكنولوجيا وقوة وحدات التحكم بذلك ، ربما يكون السبب الرئيسي هو نقص التمويل للمشروع. بعد كل شيء ، تبدو اللعبة حقًا ذات ميزانية جيدة ، حتى لوحدات تحكم الجيل الحالي ، ناهيك عن الجيل التالي. بشكل عام ، فإن طريقة اللعب ليست جديدة على الإطلاق - كل ما تم عرضه في المقطع الدعائي قابلته في مائة لعبة أخرى ، وحركات سريعة بشكل عام مباشرة من Dishonored.

يبدو أن Arkane استحوذت للتو على جميع الأصول والتطورات الجاهزة من سابقتها الألعاب وطهيها على عجل. في بعض الأماكن ، تبدو اللعبة أسوأ من فرائسهم ، التي ظهرت في عام 2017 وكانت لعبة رائعة. لا أرى أي خطوة للأمام ، يظهر المقطع الدعائي خطوة إلى الوراء. ربما تكون طريقة اللعب آسرة ، والفكرة نفسها لا تبدو سيئة للغاية ، لكنني لا أرى "جيل جديد مطلق النار" من مسافة قريبة.

من الرسومات إلى طريقة اللعب ، رأينا كل ذلك مئات المرات بالفعل. حتى في الواقع ، تم استخدام الرقائق ذات الحلقات الزمنية بالطريقة نفسها وقبل ذلك في العديد من الألعاب الأخرى ، إذا قمت بإدراجها الآن ، فسوف يستغرق الأمر الكثير من الوقت ، والذي ، للأسف ، لن نتمكن من الترجيع للخلف ، وبالتالي لن نقوم بذلك نتيجة لذلك ، يتم إعداد لعبة التمرير المعتادة من Arkane ، لا أكثر ولا أقل ، إنها بالتأكيد ليست "لعبة إطلاق نار من الجيل الجديد" ، ولكنها بالتأكيد ليست لعبة سيئة ، لأن هذا الاستوديو يعرف حقًا كيفية صنع الألعاب.

ربما لن أعزفها ، لأن الأسلوب البصري يصدني بشكل مباشر ، لكن الرسم شيء من هذا القبيل ، إلى حد ما تعسفي ، مثل الموسيقى ، كم من الناس لديهم الكثير من الأذواق. بالنسبة للبعض ، على العكس من ذلك ، سيكون هذا النمط المرئي قريبًا جدًا ومحبوبًا. لا تعني الفكرة أيضًا أنني كنت مفتونًا بها حقًا: إعادة تتبع نفس القسم من الخريطة مائة مرة هو مثل هذا الترفيه ، حتى بطرق مختلفة.