Spiritfarer - استعراض (سويتش ، كمبيوتر)

الموت شبه ثابت في ألعاب الفيديو. نحن نقتل الأعداء طوال الوقت أو نموت أنفسنا بينما نواجه الصعاب الصعبة. لكن من النادر أن تطرح الألعاب موضوع الموت وتفكر في ما سيحدث بعد ذلك. وبينما تتطرق لعبة Spiritfarer الجديدة من Thunder Lotus Games إلى الموضوع ، فإنها تتعمق أيضًا في معنى تكوين ذكريات دائمة مع من حولك مع العلم أن الوداع لن يكون بعيدًا أبدًا.

عنيف ، لكن Spiritfarer يركز حقًا على الروابط والإثارة الطبيعية لجعل حياتك والحياة من حولك أفضل ببطء. إنها لعبة تتعلق بالتوازن حيث وجدت نفسي أبتسم في بعض الحوارات ولمسها في لحظات أخرى ، لكن ما الذي تدور حوله في الواقع؟ يركز Spiritfarer على شخصية Stella ، وهي فتاة صغيرة تم اختيارها لتولي واجبات Charon ، وهي المسؤولة عن نقل الأرواح إلى الحياة الآخرة.

بصفتها Spiritfarer الجديدة ، يجب على ستيلا وقطتها ، Daffodil ، التي تعمل كلاعب اختياري 2 ، الإبحار في المياه واكتشاف الأرواح التي لم تتحرك بعد ، وبمجرد ركوبها ، تتخذ هذه الأرواح شكلها الحقيقي كنوع من الحيوانات لكنهم بشر جدا. لديهم جميعًا أعمال غير مكتملة تأخذهم عبر محيط شاسع مليء بالجزر والسلاحف العملاقة والتنين والعديد من الأحداث الدنيوية الأخرى ، وتلبية احتياجاتهم وطلباتهم يهيئهم جميعًا لاتخاذ الخطوة التالية في الحياة الآخرة.

إنها قصة لا تنقر على الفور. الفرضية مثيرة للاهتمام من تلقاء نفسها ، لكن كان من الصعب أن ألتف حول المفهوم في البداية. الأمر ليس بهذه البساطة مثل العثور على روح ونقلهم إلى موقع ما والانتقال إلى موقع آخر ، وبدلاً من ذلك ، يريد Spiritfarer للاعب أن يتعرف حقًا على ركابه.

ما يحلو لهم ، كيف كانت حياتهم ، أفراحهم وأحزانهم ، ورؤيتهم يعالجون الأشياء التي تحدث لهم. ولكن بعد ذلك أنهيت سلسلة البحث عن روح وأخذتهم بالفعل إلى العالم التالي ، وأصبت بقشعريرة من كل هذا. الطريقة التي تحدث بها الروح عن حياتهم ، وقبولهم لما حدث في الماضي ، واستعدادهم للمضي قدمًا ؛ لقد كان ذلك يؤلمني ، وذلك عندما ضغطت علي كل شيء لأنه في تلك المرحلة ، كنت قد أقمت علاقة مع الروح وكنت حزينًا لرؤيتهم يرحلون.

وكل روح غادرت بعد ذلك شعرت بأنها أصعب بطريقة ما حيث أشارت اللعبة إلى تداعيات الوفاة بسبب السرطان أو الزهايمر ، كان الأمر محزنًا ، ولكن الغريب أنه كان يرقى بالطريقة التي أعطت بها ستيلا عناقًا كبيرًا قبل مغادرتهم. هناك شيء مريح في هذه الإيماءة ، وعلى الرغم من عدم توضيح كل شيء ، إلا أنني كنت راضيًا عن قصة كل شخصية.

من المثير للدهشة أنني لم أستمتع تمامًا بلعب لعبة Spiritfarer حتى بعد مغادرة الروح الأول أيضًا ، لقد فهمت الأمر جيدًا بما يكفي لأن Stella حصلت على قارب يمكن البناء عليه. ويشمل ذلك مطبخًا للطهي ، ومسبكًا لصهر المعادن ، وحقولًا لزراعة الطعام ، أو حتى منازل مخصصة للأرواح المختلفة.

يصبح من الواضح أن هذا نوع من لعبة الإدارة حيث تبحث باستمرار عن مواد جديدة ستساعدك على التقدم خلال اللعبة. لا يوجد قتال على الإطلاق وهذا جعلني غير متأكد ، خاصة وأن الافتتاح بدا موجهًا للغاية. بعد قولي هذا ، علمت لاحقًا أنه ليس من الضروري أن تكون ستيلا قادرة على الإبحار في أي اتجاه باستخدام الخريطة.

وهذا أمر جدير بالإشارة إليه. لم يتم توقيت أي شيء هنا ، لا يمكنك أن تفشل. الأمر كله يتعلق بفعل ما تريد وتحقيق هذا الهدف. في جميع الأوقات ، لدى Stella عنصر يسمى Everlight ، والذي يمكن استخدامه بأي طريقة ضرورية. إنه صنارة صيدها ، معولها ، منشارها ، حتى قفازات الفرن.

بدا كل شيء أساسيًا جدًا ، وشعرت أنني أتحكم في ما يمكن توقعه من اللعبة ، بعد كل شيء ، سيكون لكل راكب مهام مختلفة تتطلب من Stella جمع مواد معينة أو زيارة جزر معينة. ولكن بعد ذلك جاء عدد أكبر من الركاب وسيسلم كل واحد في النهاية عنصرًا معينًا يمكن بعد ذلك استبداله في الأضرحة لتوسيع مجموعة حركات ستيلا ، ومنحها قفزة مزدوجة ، وانزلاقًا ، وارتدادًا ، والمزيد ، وهذا بدوره سيسمح لها بالاستكشاف المزيد من الجزر التي أعطت Spiritfarer إحساسًا شبه استكشافي بلعبة المنصات ، خاصةً لأن العديد من الصناديق تحتوي على عناصر نادرة أو مخططات حول كيفية تحسين المباني الحالية بشكل أكبر ، وهذا ليس كل شيء حتى بمجرد مرور الروح ، وهو عنصر خاص يُمنح الذي يسمح لـ Stella بتعديل سفينتها.

هذا يعلق على كسر الجليد ، أو كسر الصخور ، أو ضباب أكثر وضوحًا يفتح المزيد من الخريطة مما يسمح للاعبين بالعثور على مواد جديدة وأفضل ضرورية لمساعدة الأرواح الأخرى. بمجرد أن أصبح كل هذا واضحًا ، لم أستطع المساعدة لكن تشعر بالإدمان. هذا هو النوع الذي لا ألعبه بشكل عام حتى الآن تمكنت حلقة اللعب من جذبي تمامًا.

لقد وجدت الأرواح ، وساعدت تلك الأرواح التي أرشدتني إلى قدرات وحرف ومواد ومباني جديدة حتى مرت قادرين على الترقية أكثر لاستكشاف المزيد ، وكل ذلك مع تعلم المزيد عنهم وعن ماضيهم حتى توديعهم النهائي المؤلم. كان من السهل جدًا أن أفقد نفسي في المباراة في هذه المرحلة ، لكن الأمر استغرق بعض الوقت للوصول إلى هناك.

وذلك لأن هناك الكثير من الوقت الضائع في Spiritfarer ، فكل مهمة تستغرق وقتًا من الطهي إلى زراعة الطعام إلى مجرد السفر من جزيرة إلى أخرى. كنت أعلم أنني أحرز تقدمًا ، لكنه لم أشعر بأنه إنجاز. لحسن الحظ ، استغرق الأمر بضع ساعات فقط حتى تصبح الأنشطة الأخرى معروفة وتجعل السفر أسهل بكثير ، خاصةً بمجرد تقديم السفر السريع والوسائل البديلة لزيادة المواد ، وبعض الأنشطة بطبيعتها أكثر إثارة حيث سمحت لي مواقع محددة في البحر منجم عن ظهر التنين ، وجمع النجوم المتساقطة أو براغي البرق ، أو مطاردة الحشرات الخفية ، أو حتى صيد قنديل البحر الداكن.

إنها تقرض الشعور بالمغامرة في كل شيء ، خاصة وأنني أستطيع التقاط رسائل في زجاجة تؤدي إلى كنز مخفي ، وبيع الكنز لكسب المال ، واستخدام هذا المال لترقية قاربي حتى أتمكن من الحصول على المزيد من المباني عليه. شعرت وكأنني كنت أتقدم. حتى أن هناك أسئلة جانبية للمساعدة في تفريق الأنشطة القياسية.

لا يضر أن يستخدم Spiritfarer مظهرًا متحركًا ثنائي الأبعاد مذهلًا في بعض الأحيان. أصبحت تلك اللحظات المثيرة أكثر إثارة للإعجاب مع عرض محرك الإضاءة ، لكن اللحظات الأصغر هي التي تستفيد من أسلوب الرسوم. قد لا تتحدث ستيلا ، لكن التعبيرات على وجهها تنقل الكثير وهذا ينطبق أيضًا على الأرواح.

تخبر الرسوم المتحركة الخاصة بهم الكثير عن شخصياتهم ، خاصةً عند العناق ، حيث يتم إدراك العالم بشكل رائع كما يمكن رؤية الجزر التي تبحر بها من مسافة بعيدة. إنها مجرد نظرة رائعة. والموسيقى رائعة أيضًا: روحانية ، مؤرقة ، مضحكة ، مثيرة ، كل ما تحتاجه عندما تحتاجه.

بالتأكيد لن أنسى العنوان الرئيسي أو مواضيع السفر السريع في أي وقت قريب. لا يوجد تمثيل صوتي ، ولكن هناك القليل من المقتطفات الصوتية لإضافة المزيد من الشخصية. ومع ذلك ، أود أن أشير بشكل خاص إلى الكتابة. في حين أن الأسلوب يجعل كل شيء يبدو لطيفًا للأطفال ، نادرًا ما يكون هذا هو الحال على الرغم من أنه ليس بذيئًا.

بصراحة ، هذا يجعل الشخصيات تشعر بالشرعية. مثل هؤلاء الناس يتعاملون مع هذه المشاكل. إنه منعش بطريقة ما. بينما لم أحبهم جميعًا ، وبعض الشخصيات غير القابلة للعب يمكن أن تكون ثرثرة جدًا ، شعرت أنني أعرف من أين أتوا ، إنها أشياء جيدة. وهذا يلخص نوعًا ما Spiritfarer.

إنها لعبة جيدة تصبح رائعة بمرور الوقت. قد تكون البداية بطيئة بعض الشيء ، ولكن بمجرد أن تظهر يدها ، لا يسعني إلا الاستمتاع بها. إنها لعبة مريحة حقًا وجدت نفسي ضائعة فيها لساعات متتالية. لقد أعجبتني كثيرًا ، ولا بد لي من التأكيد على أن هذه ليست لعبة محبطة.