RetroAhoy: النقابة

مرحبًا ، هذا RetroAhoy - وهذه Game Over. في هذه الحلقة: Syndicate - مطلق نار تكتيكي متساوي القياس ، ملفوف في بيئة سايبربانك البائسة. تم نشر النقابة في عام 1993 من قبل Electronic Arts - وتم تطويرها بواسطة Bullfrog Productions ، ومقرها في جيلفورد ، في المملكة المتحدة.

كانت لعبة Bullfrog الأولى هي Fusion ، في عام 1988 - لعبة إطلاق النار من أعلى إلى أسفل ، تمت برمجتها وتصميمها جزئيًا بواسطة المؤسس المشارك في الاستوديو بيتر مولينو. في عام 1989 ، كانت Populous هي اللعبة التي من شأنها أن تساعد في ترسيخ سمعتها ، حيث يمكن القول إنها أول "لعبة إلهية" ، وواحدة من شأنها أن تبدأ نوعًا كاملاً.

تمت متابعة Populous بعد ذلك بعامين مع تكملة في Populous 2: Trials of the Olympian Gods. بعد فترة وجيزة ، أطلق Bullfrog سراح Syndicate ، وهو خروج جذري عن الوضع الأسطوري. كان Cyberpunk موضوعًا شائعًا لألعاب الفيديو في تلك الحقبة ، وهو ناشئ عن أدب الخيال العلمي في أواخر القرن العشرين وانتقاله إلى السينما ، مثل Blade Runner في عام 1982.

وكانت لعبة Neuromancer عام 1988 من بين أولى ألعاب Cyberpunk ، وهو تكيف فضفاض لألعاب William Gibson 1984 رواية في مغامرة تفاعلية ، تدور أحداثها في مدينة تشيبا اليابانية المستقبلية. كانت ألعاب المغامرات نوعًا شائعًا للموضوع ، حيث استفادت عناوين مثل BAT من أحدث الأجهزة ذات 16 بت لتوضيح رؤية اللعبة لمجتمع مستقبلي قاتم.

قدمت بعض العناوين المزيد من الحركة ، مثل Shadowrun على SNES في عام 1993 - وهي لعبة تعتمد على لعبة تقمص الأدوار على سطح الطاولة تحمل نفس الاسم. مع مزيج من عناصر تقمص الأدوار ، والحركة في الوقت الفعلي - كان هذا عنوانًا لا يُنسى مع سرد غني عن السايبربانك.

تقع النقابة في عالم مستقبلي تحكمه الشركات - مع انتشار عالمي وافتقار واضح للأخلاق ، وأي وسيلة لتعزيز مصلحة الشركة هي لعبة عادلة. أنت تلعب دورًا تنفيذيًا ، مسؤولاً عن ما يصل إلى أربعة عملاء سايبورغ - مع مجموعة من الترقيات الإلكترونية وترسانة من الأسلحة عالية التقنية تحت تصرفك.

كانت الشركات المتنافسة هي التهديد الرئيسي - حيث توظف كل واحدة وكلاء سايبورغ الخاصين بها بطريقة مماثلة لك. كان قتل عملاء العدو هدفًا مشتركًا في العديد من المهام ، حيث أدى القضاء على كل المقاومة إلى جعل المنطقة جاهزة للاستيلاء عليها. تضمنت المهمات الأخرى المزيد من الاغتيالات الجراحية بهدف واحد محدد - ومهام الإقناع ، حيث يتعين عليك استخدام جهاز يسمى "المقنع" من أجل ...

"تشجيع" علماء الأعداء على الانضمام إلى قضيتك. ومع ذلك ، تنمو معظم الحلول من فوهة البندقية - وعلى هذا النحو ، كان لديك بعض الأجهزة تحت تصرفك. يبدأ عملاؤك بالمسدسات - وهي كافية للمهمتين الأوليين ، ولكن تفوقت عليها فيما بعد أسلحة آلية أكثر قوة بشكل تدريجي ، مثل Uzi - والقوة المدمرة والصوت الرائع للميني غون.

تتوفر أيضًا المزيد من الأسلحة المتخصصة ، بما في ذلك الأسلحة المثالية للتعامل مع الأعداء غير المرتابين من مسافة بعيدة - والذخائر المتفجرة الضخمة التي يوفرها مدفع غاوس الذي يطلق الصواريخ. لم تكن هذه الأسلحة اللاحقة متوفرة منذ البداية - بدلاً من ذلك ، كان عليك تخصيص الأموال لقسم البحث والتطوير الخاص بك لفتحها للشراء.

كانت ترقيات Cyborg وسيلة أخرى محتملة للبحث ، ويمكن شراء مجموعة متنوعة لعملائك في الميدان ، مما يعزز قدرتهم القتالية. تعتمد المهام اللاحقة بشكل أكبر على مثل هذه الترقيات ، وستتطلب مجموعة كاملة من 4 سايبورغ تمت ترقيتها مسلحة للأسنان - حيث يزداد مستوى الصعوبة بشكل مطرد مع فتح كل منطقة.

أصبح عملاء النقابات المتنافسة مجهزين بشكل أفضل ، وبدون ردود أفعال سريعة ودروع محسّنة ، لن تدوم طويلاً - شوارع مدينة النقابة البائسة تعج بالحياة المنخفضة والتقنية العالية. وبالمثل ، تم إصدار عنوان cyberpunk System Shock في العام التالي لأول لعبة Syndicate ؛ مع بيئة ثلاثية الأبعاد كاملة وعالم غامر ، يمكن القول إنها أول شخص يطلق النار على Cyberpunk - وتكملة لها في 1999 ستضع الأسس لسلسلة Bioshock الأحدث.

تمت إعادة النظر في عالم Deus Ex مؤخرًا ، مع Deus Ex: Human Revolution لعام 2011 - وهو تحديث مخلص تمامًا لميكانيكا النسخة الأصلية ، وهو أقل مما يمكن قوله عن المصير النهائي لامتياز النقابة. سيحصل Syndicate على توسع في American Revolt - مجموعة من المهام الجديدة التي يجب عليك فيها قمع تمرد في الأمريكتين.

لوحظ وجود منحدر كبير في الصعوبة مقارنة بمجموعة المهام الأصلية - مثالية لأولئك الذين يريدون التحدي. سيتم إصدار Syndicate Wars في عام 1996 ، وهو أول تكملة حقيقية للعبة الأصلية ويميز الانتقال من الرسومات متساوي القياس إلى 3D ، والتي تعمل على محرك Magic Carpet المعدل.

لم تبتعد اللعبة كثيرًا عن اللعبة الأصلية ، باستثناء التغييرات المرئية - لكن اللعبة افتقرت إلى تأثير Sean Cooper ، وتمت مراجعتها جيدًا بشكل معتدل فقط ، وتفتقر إلى الإشادة النقدية من النسخة الأصلية. اكتسبت لعبة Bullfrog شهرة كبيرة في بداية التسعينيات ، واستمرت في إنتاج عدد من الألعاب الناجحة خلال هذه الفترة.

كانت مدينة الملاهي أحد هذه الألقاب في عام 1994 - على الرغم من خروجها جذريًا عن الواقع المظلمة لـ Syndicate ، إلا أنها كانت فكرة جيدة ومبتكرة في نوع إدارة الأعمال - ومصدر إلهام رئيسي للعبة Rollercoaster Tycoon اللاحقة. استحوذت شركة Electronic Arts على Bullfrog في عام 1995 ، وربما يمثل ذلك بداية النهاية - ولكنها ستصدر بعض الألقاب الجيدة حتى الآن ، مثل خليفة Theme Park ، 'Theme Hospital' في عام 1997 ، إلى جانب سلسلة Dungeon Keeper.

غادر المؤسس المشارك لـ Bullfrog Peter Molyneux الاستوديو في عام 1997 ليؤسس استوديوهات Lionhead ، المعروفة بلعبة الآلهة الطموحة Black & White في عام 2001 ، وسلسلة Fable - بما في ذلك أحدث إصدار ، Fable III ، و Kinect-only القادمة : الرحلة'. سيكون Theme Park Inc - المعروف أيضًا باسم SimCoaster - هو آخر عنوان لـ Bullfrog في عام 2001.

تم دمج الاستوديو في نهاية المطاف في EA UK في عام 2004. أغلق EA UK ، المعروف لاحقًا باسم 'Bright Light' ، أبوابه في عام 2011. تتبنى اللعبة الجديدة عباءة أكثر ملاءمة للسوق من منظور إطلاق النار من منظور الشخص الأول ، مع كون اللعبة بعيدة كل البعد عن الأولى.

ومع ذلك ، فإنه يعيد إحياء بعض أجواء عالم النقابة ، ويتميز ببعض الأسلحة والمفاهيم التي تم تقديمها لأول مرة في الأصل. إن لعبة Syndicate الأصلية ، المظلمة والمليئة بالحيوية والجو ، هي لعبة إطلاق نار مرضية في عالم مقنع. عدد قليل من الألعاب الإستراتيجية القائمة على الفرق في الوقت الحقيقي تطابقها ؛ وعدد أقل ما زال بإمكانه التباهي بسلاح مرضٍ لاستخدامه مثل مسدس غاوس.

قد لا يكون الضفدع الأمريكي أكثر من ذلك ؛ لكن إرثهم باق. لقد كانت هذه نقابة وهذه اللعبة انتهت. شكرًا على المشاهدة - وتأكد من الانضمام إليّ في المرة القادمة ، عندما سنغطي العوالم المنسية من عنوان سيفتح الباب لاستوديو مبتدئ ويرفع مستوى ألعاب تقمص الأدوار لاحقًا.