لعبة Cyberpunk - CYPHER (Cyberpunk Text Adventure Game).

في العصر الحديث لبطاقات الرسومات القوية والأكوان ثلاثية الأبعاد الغامرة ، توجد أحيانًا ألعاب تمثل عودة إلى الأيام الخوالي بحيث لا يسعها إلا أن تلفت انتباهك. ادخل إلى CYPHER ، وهي لعبة مغامرات نصية مدفوعة بالكامل بالقراءة والكتابة. في سياق سلسلة أسطورية مثل ZORK ، تأخذ المفاهيم القديمة لهذا النوع وتضيف طبقة جديدة من الأسلوب بواجهة أنيقة وبعض العناصر المرئية و موسيقى تصويرية.

هل ترقى هذه اللعبة إلى مستوى أسلافها المذهولين ، أم أنها مجرد إحياء فاشل لنوع ميت؟ دعنا نكتشف في هذه الحلقة من Cyberpunk Curated لقد دخلت في اللعب في عصر انتقالي ، حيث احترمت بعض المغامرات النصية ولعبتها ، لكن كان لدي الكثير من ألعاب المغامرات المرئية في متناول يدي لدرجة أنها كانت أكثر أنواع الألعاب سهولة في الاستخدام.

لعب. لقد بدأت حتى في برمجة مغامرة نصية بنفسي في ذلك اليوم لأنني متأكد من أن الكثيرين قد فعلوا ذلك ، نظرًا لطبيعتها التبسيطية ، فليس من المستغرب إذن أن ينجذب مطورو المستقلون إلى الوسط لأنه طريقة واضحة لإخبار قصة تفاعلية مع فريق صغير بميزانية صغيرة. تم إنشاء CYPHER من قبل شقيقين لديهم خبرة في صناعة الألعاب وتصميم الويب AAA ، ويتضح شغفهم ب Blade Runner وموضوعات السايبربانك والألعاب التي تحركها القصص.

ولكن ما مدى فائدة ذلك هنا؟ نظرًا لأن هذه مغامرة نصية ، فإن معظم البيئات والمحادثات والعمل هو نص مكتوب عادي. ومع ذلك ، فقد طور المطورون العرض التقديمي عن طريق إضافة طبقات قليلة من التلميع والفن لإضفاء الحيوية على الأشياء. معظم واجهتك راكدة ، ولكن هناك عناصر وصور وتأثيرات بصرية سياقية لإضافة القليل من الذوق.

يتألف الصوت من حلقات موسيقية سلسة ، مدعومة أحيانًا بالضوضاء المحيطة والمؤثرات الصوتية لتكثيف الإعداد. أضافت هذه الأشياء القليل من الانغماس والمتعة بالنسبة لي ، لكن جوهر اللعبة ، سواء من حيث العرض أو القيادة هو الكتابة. مستوحاة بشكل واضح من أفلام الخيال السايبربانك ، سوف تقرأ عن البلطجية المتزايدة ، وسكان المدن الفاسدين ، ومناظر الشوارع المظلمة ، والحياة الليلية النيون وكل ما تتوقعه في هذا النوع من القصص.

، مما أدى إلى العديد من الأخطاء المطبعية. إذا كنت من قواعد اللغة النازية ، فمن المحتمل أنك ستحتقر القراءة من خلال هذه اللعبة ، حذر من ذلك. لا تخطئ ، هذه مغامرة نصية. هناك أصوات متفرقة للغاية ، ولا توجد عناصر تحكم بالماوس ، ولا خيارات متعددة ، فأنت تقرأ ، كما تعتقد ، وتكتب.

هذا هو. مثل كل المغامرات النصية ، تكتب سطرًا نصيًا تمر به اللعبة من خلال محلل يترجمها إلى عمل. لأنها كلها آلية ، يمكن أن تكون صارمة. على سبيل المثال ، لا يمكنك "تشغيل قاطع البلازما" ، ولكن يمكنك "تشغيل قاطع البلازما". لا يمكنك "التقاط المسدس" ، ولكن يمكنك "الاستيلاء على المسدس".

لا يمكنك مخاطبة "سائق التاكسي" ، فقط "السائق". سيكون المحلل اللغوي الأكثر تقدمًا قادرًا على رؤية النية في كلتا الحالتين ، ولكن في CYPHER ، عليك كتابة أوامرك حسب الكتاب. هذا بالتأكيد نوع من لعبة "قراءة الدليل". وهذا يجعل الحوار تحديًا حيث لا توجد قواعد صارمة وسريعة لهيكل الكلام ، ولكنه ينجح عادةً إذا قمت بإسقاط أسماء الأماكن المهمة أو الأشخاص أو الأشياء التي تحتاجها الشخصية لكى اسمع.

ستحتاج في بعض الأحيان إلى إطلاق النار على عدو ، أو التحدث عن طريقك للخروج من المواجهة ، أو إجراء مكالمة هاتفية ، أو تشغيل جهاز معيب. أفضل ما يمكنك فعله إذا واجهتك مشكلة ، هو مجرد إلقاء نظرة على الأوامر المختلفة أو تجربة أوامر مختلفة. على كل شيء في الغرفة.

بمجرد الدخول في أخدود الأشياء وحفظ بعض الأوامر ، تصبح اللعبة حركية بشكل مدهش ، حيث يتعين عليك استخدام المنطق وسعة الحيلة للخروج من الموقف. غالبًا على الرغم من أنه عليك ببساطة اكتشاف منطق اللعبة المربك للمضي قدمًا ، وهو عيب شائع في هذا النوع. يقدم الموقع الرسمي إصدارات "Collector's" و "Deluxe" التي تحتوي على أدلة ومطبوعات تعرف باسم "Feelies".

الدليل ، والمشاعر ، ودليل التلميح قابل للتنزيل فقط ، ولا يعد الاضطرار إلى Alt-Tab بين اللعبة وملفات PDF هذه أمرًا مثاليًا ، لذلك أوصي بوضعها على شاشة ثانية أو طباعتها إذا استطعت. استمتع كثيرًا بقصة CYPHER والمواقف الممتعة التي أواجهها. ستكون واجهة مغامرة النص مثيرة للانقسام ، لكنني وجدت أنها مثيرة للفضول نظرًا لوجود عدد قليل جدًا من الألعاب مثل هذه الموجودة الآن ، حيث يبدو تصميم اللعبة القديمة الآن جديدًا في غموضه ، ومن المحزن إذن أن هذه اللعبة بها أخطاء إملائية وقواعد نحوية سيئة.