The Elder Scrolls 5 ● تحليل لملاحظات تود هوارد المنشورة على Skyrim.

للاحتفال بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين لسلسلة The Elder Scrolls ، قامت Bethesda بتغريد الصفحة الأولى من دفتر ملاحظات Todd Howard's Skyrim. الإدخال مؤرخ في 20 يونيو 2007 ، وفيه سرد المطور العناصر الرئيسية لعبادة آر بي جي المستقبلية.لنحاول معرفة ما تم تنفيذه ، وما لم يتم تنفيذه ، وما هو مصدر إلهام تود هوارد عند تأليف هذه الرسومات.

أود أن أوضح على الفور أنني بعيد كل البعد عن أن أكون باحثًا علميًا ، ولا أدعي حتى هذا اللقب ، فأنا لاعب هاو بسيط ، وبالتالي أقوم بالتحليل بناءً على معرفتي بالمسلسل ، ربما بعيدًا عن التعمق ، وأود أن أطلب منكم التعامل مع هذا بفهم. حسنًا ، لنبدأ. حسنًا ، أولاً ، كما نرى ، قدم تود هوارد بوضوح كيف سيبدو شعار اللعبة ، لا شيء جديد ومألوف تمامًا لمحبي السلسلة.

في الجزء العلوي من العنوان ، أسفل السطر ، تحته عنوان فرعي كبير ، وفقًا لهذا المبدأ ، تم تجميع شعارات الأجزاء السابقة. ثم يوضح تود بوضوح تطور السلسلة مع كل جزء جديد ، وتقدمها ، وكذلك ما تم التركيز عليه أكثر. في كل جزء جديد. كما نرى ، يتم عرض كل شيء في شكل دوائر عليها علامات.

تم تصوير الساحة بدائرة فارغة مع التسمية التوضيحية "مير". وبما أنه تم وضع الأساس في هذا الجزء ، فقد تم اختراع نيرن نفسه. لكن اللعبة بأكملها كانت في الغالب لعبة روجلايك ، وأبراج محصنة لا نهاية لها وتدمير الوحوش. كان البطل نفسه غير شخصي إلى حد ما ، ولم يُقال عنه سوى القليل ، بطل غير معروف ، بطل أبدي.

ولكن في الجولة التالية ، يحمل Daggerfall توقيع I ، وبالتالي هذا تفسير لحقيقة أنه بالإضافة إلى العالم ، كانت هناك أيضًا قصة شخصية للبطل ، والتي والحبكة ملتوية ولها ما يصل إلى 6 نهايات مختلفة. لكن ها هو العالم ، وإن كان كبيرًا جدًا ، ولكنه رتيب جدًا ، بدون مواقع لا تنسى.

لا تغضب Oldfags ، فهذه رسومات المبدع ، وربما يعرف أفضل. وهذا هو بالضبط سبب ظهور توقيع المكان في دائرة Morrowind. ما هو المقصود على الأرجح هو حقيقة أن هذا الجزء من السلسلة استخدم محركًا فيزيائيًا محسنًا ونظام الذكاء الاصطناعي المطور Radiant AI ، مما جعل من الممكن جعل سلوك الشخصيات غير القابلة للعب أكثر تعقيدًا وتصديقًا.

وعلى عكس الألعاب السابقة في السلسلة ، Oblivion يتم التعبير عن جميع الحوارات التي تحتوي على شخصيات غير قابلة للعب. حسنًا ، الدائرة الأخيرة هي Skyrim ، والتي تتضمن كل ما جاء من قبل ، ولكن ظهر توقيع الرابط. كما أفهمها ، كان تود هوارد يعني أنه من الضروري تحسين التفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب ، أي تأثير الشخصية الرئيسية عليهم ، ونظام مصاحب محسّن ، بالإضافة إلى عواقب اختيار الشخصية الرئيسية على الشخصيات غير القابلة للعب ، على سبيل المثال ، قتل شيشرون أو البقاء على قيد الحياة ، انتقل إلى Sadia إلى Redguards أو صدقها ، بالإضافة إلى العديد من الأشياء الأخرى التي تربط الشخصية الرئيسية بالشخصيات في العالم.

وهذا يطرح السؤال ، ما الذي يمكن أن يكون في الجزء السادس من مخطوطات Elder ، إلى هذه الدائرة ، التي تحتوي على العالم والشخصية الرئيسية والمكان والشخصيات والوصلات ، وما الذي يمكن إضافته. اكتب تخميناتك في التعليقات ، سيكون من المثير للاهتمام أن تقرأ. علاوة على ذلك ، هناك نقاط في الملاحظات يقوم فيها Todd Howard بعمل رسومات تخطيطية وخطة تطوير معينة ، ويحدد على الفور أن أحداث اللعبة ستحدث بعد حوالي 100 عام من الأحداث في 4 أجزاء من Oblivion.

وهذا ما حدث. علاوة على ذلك ، لاحظ تود أن الإمبراطورية قد دمرت ، ولكن في النهاية تم إعطاء بطل الرواية خيارًا ، لدعم الإمبراطورية وإقامة حكمها في المنطقة ، أو تدميرها حقًا في هذه المقاطعة ، وإحضار Ulfric Stormcloak إلى السلطة. فكرة هوارد ، سيكون القرار الصحيح هو دعم Stormcloaks.

الإجابة على سؤال أزعج العديد من اللاعبين حول العالم لسنوات عديدة. علاوة على ذلك ، ملاحظة أن العمل يجب أن يتكشف في العصر الرابع. علاوة على ذلك ، لاحظ تود هوارد أنه من الضروري في اللعبة تطوير تفاعلات مع الشخصيات غير القابلة للعب وشكلها الحر ، وهو ما تحدثت عنه سابقًا ، كما قام هوارد أيضًا بتدوين المهام التي تم إنشاؤها عشوائيًا.

تم إدخال ذلك لاحقًا بنجاح في اللعبة. نقطة مثيرة للاهتمام في رأيي ، هذه هي الوحشية ، كمثال معطى "كونان" وفك التشفير ، ثم ماذا تعني كلمة "دموية / قذرة" - الواقعية الملحمية. هذه هي الطريقة التي يمثل بها تود هوارد النوردز ، وفي الواقع تم القيام بذلك على النحو المنشود ، يبدو نوردز حقًا مثل البرابرة ، يقاتلون بلا رحمة وقذرة.

حسنًا ، السمة الرئيسية للعبة تود هوارد ، بالطبع ، أشار أيضًا ، وهي Dragons - مشيرًا إلى ما يجب أن يكون معارك مع مخلوقات كبيرة وكبيرة تشير إلى ما ينبغي أن تكون - EPIC. علاوة على ذلك ، أشار تود هوارد إلى أن The Elder Scrolls في اللعبة عبارة عن McGuffin مطلق - بحكم التعريف ، هو كائن تدور حوله الحبكة ، وهو مصدر تعارض بين الشخصيات ، ولكنه نفسه لا يشارك في الحبكة.

الذي حدث بالفعل. كما تمنى تود هوارد أن يتم استخدام التمرير على التنانين للتلاعب بها. وكما نعلم ، فقد تم تنفيذ كل هذا. مثل النقطة التالية حيث تمنى تود هوارد أن يكون اللاعب في الواقع إلهًا / بطلًا سريًا يتعلم ويستخدم قوة الصرخات ، يستشهد هوارد بأمثلة على أنها تقنية سرية / جيدة.

على سبيل المثال ، يعرض أيضًا إلقاء نظرة على لعبة اللوح الشهيرة Dungeons & Dragons ويضع كمثال الشخصية الأدبية معاد ديب ، الذي كان ينظر إليه السكان المحليون في السرد على أنه المسيح. وهذا يعكس بدقة شديدة ما رأيناه في الممارسة ، Dovahkiin ، المسيح ، مألوف؟ على حساب المهمة الرئيسية ، قرر تود هوارد بشدة ألا يزعج نفسه في ملاحظاته ، لكنه تركها ، كما أفهمها ، لكتاب السيناريو ، مشيرًا إلى أنه يجب ذكرها في شكل حر ، مع إعطاء العناصر الأساسية فقط التي ستكون حربًا ، وتغييرًا في التحالفات.

رأى ، وهكذا حدث. ربما تكون البداية ، منذ إنشاء معبد هيفنلي هاربور ، لكنهم على ما يبدو قرروا التخلي عن فكرة التوظيف والاستسلام في النسخة النهائية. حسنًا ، النقطة الأخيرة وربما الأكثر بُعد نظرًا هي التعديل ، قدم تود هوارد ملاحظة مفادها أن كل لاعب يمكنه مشاركتها مع الآخرين لاعبين ، إنشاء ما يسمى جسر بين اللعبة والتعديل ، بحيث يتواجدون معًا.