شفرات The Elder Scrolls ● أفكار حول ألعاب Bethesda المستقبلية وسلسلة TES.

في الآونة الأخيرة ، تدور جميع الأخبار المتعلقة بـ The Elders Scrolls و Bethesda حول مشروعين فقط ، وهما Tes Online و Tes Blades. إذا تم تنفيذ الأول بشكل عام من قبل أشخاص آخرين ، وبالتحديد Zenimax Online ، وكانت الشجرة تعمل فقط كناشر ، فإن لعبة الهاتف المحمول هي منتج مباشرة من Bethesda نفسها.

وبالتالي ، على خلفية كل هذه الأخبار ، حسب النوع ، تمكنت الشركة في TES Blades من كسب فقط في الأسابيع الأولى ، بملايين الدولارات ، تتزايد إيرادات الشركة ، ويزداد عدد التنزيلات للعبة مع تقدم كبير ، اللعبة خارج الوصول المبكر ، الآن لا تحتاج إلى حساب Bethesda للعب TRS Blades ، مما سيزيد من جمهورها.

اعتقدت أنه إذا استمر كل شيء بنفس الوتيرة ، فإن النوع الكلاسيكي لتطوير اللعبة يمكن أن يخضع لتغييرات هائلة. لقد بدأت بالفعل في ملاحظة هذا الاتجاه مؤخرًا ، لم تصدر C & C على جهاز الكمبيوتر ، كما توقع الجميع ، ولكن على الهواتف ، كان الجزء التالي من Diablo متوقعًا على جهاز الكمبيوتر ، وتلقيت نسخة محمولة من اللعبة ، مع لعبة Alien نفسها.

في السابق ، كانت Bethesda قد أصدرت بالفعل الهاتف المحمول الألعاب ، نفس Fallout Shelter ، لكن ذلك الوقت كان مختلفًا بعض الشيء ، الهواتف ليست هي نفسها ، ولكن اليوم يتم تتبع حركة الاستوديوهات الكبيرة نحو الألعاب المحمولة أكثر وأكثر الآن دعونا نتخيل كل هذا من خلال عيون المطورين والمستثمرين في استوديوهات التطوير.

لقد تم تطوير لعبة ناجحة على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم لسنوات ، ويمكن أن تصل إلى عقود ، ويشارك مئات المتخصصين في تطويرها ، ويتم ضخ ميزانيات ضخمة فيها. في النهاية ، من المستحيل التنبؤ على وجه اليقين بما إذا كانت اللعبة ستؤتي ثمارها على الإطلاق ، ناهيك عن الربح منها.هناك أيضًا قرصنة ، وهناك أيضًا انتقادات لمجتمع ألعاب قاسي إلى حد ما أفسدته ألعاب AAA ، والتي تعطي كل شيء في أفضل صورة وجودة نعم بسعر منخفض.

وكما قلت سابقًا ، تنجذب حشود من المتخصصين إلى إنشاء ألعاب على وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر ويتم ضخ ميزانيات ضخمة ، وكقاعدة عامة ، تصنع ألعاب الهاتف المحمول استوديوهات صغيرة أو حتى موظفين مستقلين مستأجرين ، أو نفس الصينيين عمومًا يثبتونها مقابل لا شيء تقريبًا.

خذ نفس Supercell ، المكتب قد حصل على مبالغ ضخمة من ألعاب الهاتف المحمول ، على الرغم من حقيقة أن الشركة نفسها ، وفقًا لمعايير ألعاب الكمبيوتر الشخصي ، تنتمي إلى فئة indie ، التي تتكون من دائرة ضيقة جدًا من المتخصصين ، وهو ما تفتخر به Supercell عمومًا.

لكن مع ذلك ، فهم يرتبون بطولاتهم الخاصة مع جوائز مالية ورعاة وتنظيم ممتاز ، ليس أسوأ من البطولات في نفس Dota ، على سبيل المثال. لماذا بدأت كل هذا ، كل هذه المحادثة وحول المقارنات ، لكن ما أصبح مخيفًا بعض الشيء لمستقبل سلسلتي المفضلة. إما أنها ستتحول بالتأكيد وبشكل لا رجعة فيه إلى خدمات ألعاب من أجل توليد الدخل على أساس مستمر ، أو سيتعين علينا تلقي المزيد والمزيد من ألعاب الأجهزة المحمولة مقارنة بالمشاريع الكبيرة على الكمبيوتر.

أنا أفكر ، بغض النظر عن الطريقة التي نظرت بها Zenimax Media الآن في الأرباح التي تم الحصول عليها من TES Blades وقالت ، ولكن لماذا يجب على المطورين العمل بجد لمدة 6 سنوات في صنع لعبة واحدة ، مثل Starfield نفسها ، والتي لا يُعرف أنها تؤتي ثمارها أو لا وكيف سيتم تبنيها لاعبين ، عندما يكون من الممكن طرح TES Blades مماثلة ، حيث يكون المحتوى هو واحد من مائة بالمائة من محتوى ألعابهم على جهاز الكمبيوتر ، ولكن في نفس الوقت تجلب هذه الألعاب نفس المبلغ ، أو حتى أكثر ، على الرغم من حقيقة أن الأرباح من ألعاب الهاتف المحمول أبدية طالما يتم دعمها ، و ألعاب الكمبيوتر الشخصي هي في الغالب عبارة عن ترويج لمرة واحدة ، باستثناء بعض الظواهر مثل Skyrim ، ولكن القيام بنفس اللعبة مرتين يستحق الكثير.