ما هو أفضل الحاجة إلى Speed ​​Heat أو NFS Payback ❓ مقارنة بين الألعاب في سلسلة NSF 🚗 Heat - DLC الرئيسية. ...

الحاجة للسرعة هي ما يوحد أولئك الذين جاءوا إلى هذا الفيديو. أعلم أنك تحب السيارات الرائعة والضبط ومطاردة المنعطفات والانجراف؟ كل هذا في ألعاب Need for Speed ​​وفي الجزئين الأخيرين من السلسلة وأكثر من ذلك. مرحبا! سأقوم اليوم بإجراء مقارنة. هل NFS Heat بعيدة جدًا عن سلفها Payback؟ مدى تشابهها أو NFS Heat هي إضافة مثيرة للشفقة إلى الاسترداد.

الآن ستكتشف كل شيء حتى تجلس بشكل أكثر راحة ونخرج! مؤامرة الاسترداد لا تلعب شخصية واحدة ولكن على الأقل ثلاثة منهم: تايلر مورغان ، شون مكاليستر وجيسيكا ميللر. من بين الشخصيات الرئيسية التي ستلتقي بها أيضًا ميكانيكي راف ، وماركوس فاير الملقب بـ شاربي والشرير الرئيسي الذي يقدم لنا في مقدمة لينا نافارو ، كيف بدأ كل شيء؟ تذهب إلى أحد أروع السباقات حيث عليك أن تسرق أكثر سيارات المتسابقين طموحًا بقدرة ألف ونصف حصان من ماركوس ، هذه سيارته ، حسنًا ، اتضح صدفة أن لينا قررت التخلي عن الجميع وبخيانة استولت على السيارة بنفسها.

ثم للانتقام من نافارو وهزيمة دوم ، جنبًا إلى جنب مع جميع عصابات المتسابقين الذين سيجتمعون هناك في طريقك. حسنًا ، في الوقت نفسه ، قم بتجنيد الأشخاص الذين يذهبون ضد المنزل. المنزل إذا كان هذا هو نوع المافيا في عالم السباقات. مؤامرة الضربة أبسط قليلاً ، ولكنها أيضًا مثيرة للاهتمام منذ البداية ونحن منغمسون في ما يحدث حيث يدلي الملازم ميرسر ، الذي يقود مجموعة الالتقاط عالية السرعة ، ببيان أنه سيبذل قصارى جهده لمحاربة السباقات الليلية.

تبدأ اللعبة كشخصية غير مسماة تهرب من المطاردة ولكن بالفعل على الجسر أحد أتباع شو يطير من العدم. تسقط السيارة عن الجسر ، لكن سائق سيارتنا الرياضية تمكن من الخروج من السيارة. حقيقة أن السيارة سقطت من على الجسر قد أضرت حقًا بـ شو وميرسر ، حيث أصبح من الواضح بعد ذلك بقليل أن ميرسر يأخذ السيارات من المتسابقين ويخزنها في السوق السوداء.

هنا تبدأ القصة كلها. وبالمناسبة ، في Hit ، يمكنك تغيير الشخصية في أي وقت في المرآب. تحولت الرسومات ، وألعاب nfs الأخيرة إلى محرك الصقيع وتحسنت جودة الصورة كثيرًا ، على عكس الاسترداد ، تركز الضربة بشكل أكبر على النيون الليلي ، والتأثيرات والموسيقى الرائعة.

حسنًا ، في الأساس ، هذا ما يحتاجه متسابقو الشوارع. مع الاسترداد ، القصة مختلفة قليلاً. ستجري معظم السباقات الأولية خارج المدينة ، في مطار مهجور ، في مكان ما في الصخور والغابات ، وما إلى ذلك. في المدن ، ستقود بعد الفصل الثاني ، كما لو كان لديك سيارة محسنة جيدًا ، أفضل من السيارة الأولى.

من الصعب عليّ تقييم الألعاب بيانياً ، لأن كل شخص لديه تفضيلاته الخاصة ، أنا شخصياً أحب النيون وهذه الانعكاسات من الضربة. لذلك ، وفقًا للمرئيات ، إنها علامة زائد. حجم الخريطة ، حسنًا ، انظر هنا تحتاج إلى أن ترى بوضوح في العائد تنقسم الخريطة بأكملها إلى سبع مناطق لكل منطقة هناك طريقان كحد أقصى.

هذا يشير إلى أنك ستقود داخل المنطقة بعد الآن. في NSF ، يتم ضرب بر رئيسي واحد ، وهو مزيج من المنعطفات الحادة للمدن والهياكل الكبيرة. لا يوجد تقسيم إلى مناطق وتشكيلات قطاع الطرق ، للأسف مفهوم التقسيم إلى مناطق في الاسترداد ، هذه الميزة مألوفة لنا من الكربون ، أنا أحب الكربون حقًا ، ولكن هذه المرة أنا أكثر جاء شكل مدينة واحدة بمثابة ضربة.

بالمناسبة ، اكتب في التعليق ما يناسبك أكثر. من الخريطة سوف ننتقل بسلاسة إلى أنواع السباقات التي تحتاجها للسرعة ، أدت الضربة إلى تحيز كبير نحو المرئي ولكن ليس السباقات نفسها. من بين الأوضاع ، هناك سباق النهار المعتاد في دائرة ، سباق على الطرق الوعرة ، سباق سريع هو سباق أحادي الاتجاه ، الانجراف للحصول على نقاط ومطاردة من الشرطة.

من المؤكد أن الاسترداد أفضل في هذا الصدد ، لن أقوم بإدراج جميع الأوضاع بالضبط ، ولكن سأذكر أنواع السيارات التي ستقود. هذا السحب ، الانجراف ، السباق ، المطر والطرق الوعرة. وكل نوع له حوالي خمسة أنواع سباق. هناك ما يقرب من 5-7 نسخ منها ، في بيبيك ، لسبب ما ، بدا لي أن هناك عدد قليل من السيارات الرتيبة للغاية.

الضبط هو الشيء المفضل لدي الذي أود أن أخبرك عنه. قدم الاسترداد من NSF نظامًا لبطاقات التحسين ، وهذا جديد بالنسبة لنا ، ومن حيث المبدأ ، ميزة رائعة. بشكل عام ، هناك حوالي خمس علامات تجارية من البطاقات في اللعبة ، إذا قمت بتثبيت ثلاث بطاقات من نفس العلامة التجارية ، فستحصل على مكافأة تتخصص فيها العلامة التجارية.

وبالتالي ، إذا وضعت 6 بطاقات من نفس العلامة التجارية ، يمكنك الحصول على مكافأة مزدوجة. يمكن أن تكون البطاقات مختلفة أيضًا ، والفرق في عدد المكافآت الإضافية هو أنه يذكرنا ببعض ألعاب MMORPG ، أليس كذلك؟ لم يتلق برنامج NSF مثل هذا النظام الميكانيكي ، على غرار الكربون ، كلما ارتفع مستواك ، كلما تقدمت أكثر كلما فتحت المزيد من الوحدات ، ولكن أقرب إلى نهاية اللعبة ستحتاج إلى إكمال المهام الخاصة ، والتي ستعطي أفضل الوحدات للوصول إلى تصنيف 400+.

مع التخصيص البصري ، كل شيء تقريبًا هو أيضًا ضرب من الأرجل ، ولا توجد متطلبات يجب الوفاء بها من أجل فتح الفرصة لتعليق غطاء أو جناح جديد هناك. لاحظ أن كل سيارة لديها مؤشر قوة خاص بها. حسنًا ، باختصار ، كل سيارة لديها كرة ، إذا وضعت أجزاء أكثر برودة على عربة اليد ، فإن هذه الكرة ترتفع ، وبالطبع الخصائص.

لكن لكل سيارة حدودها الخاصة. السيارات الأولى ، و حسنًا ، لا يمكنك رفع تردد التشغيل إلى 350+ هاتين المباراتين متحدتان بأسلوب واجهة مشابه جدًا. أكثر من مرة ، شعرت أن الضربة هي إضافة كبيرة إلى استرداد بأسلوب مختلف من الأداء ، ولكن في نفس الوقت تتشابه آليات كل شيء.

أو الضربة تكريم للكربون. مع هذه الشرطة ، مطاردات ، نيون. لا أعلم ، ربما كانت فكرة المطورين هي إنشاء مفهومين ، لعبتين. واحد موجه بشكل صارم إلى المؤامرة والثاني هو أكثر قابلية للإعادة أو شيء ما ... والرش مع المؤثرات البصرية والقيادة. الاسترداد هو تجربة جديدة تمامًا بالنسبة لي: العديد من الأوضاع المختلفة ، ونظام البطاقة ، والمؤامرة الجيدة وسيارات المدرسة القديمة المثيرة للاهتمام.

لا يمكن استدعاء NSF Hit كإضافة رئيسية للمردود ، لأنه ، أولاً ، هذه أنماط أداء مختلفة ، هذه أفكار مختلفة ، مؤامرة مختلفة وعناصر صغيرة مختلفة قد لا تنتبه إليها أثناء اللعب. لكن لديهم بالتأكيد الكثير من التفاصيل المماثلة التي نحب بسببها سلسلة NSF بأكملها.