مراجعة Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back (PS1) | أفكار ألعاب الفيديو.

تلك الجوهرة الحمراء في Snow Go! حسنًا ، بما أنني لم أتقدم أو أتفوق على Crash 2 أبدًا ، على الرغم من كونها أول لعبة فيديو امتلكتها وبالتالي تلك التي أمتلكها لأطول وقت ، كانت إحدى أكبر ذكرياتي مع هذه اللعبة هي اللعب ، بالنظر إلى تلك الجوهرة ، وأحاول كل ما بوسعي للقفز إليه. كان أكبر لغز في طفولتي ، كيف أحصل على تلك الأحجار الكريمة. فقط لأكتشف بعد سنوات أنني اضطررت إلى الهبوط على لوحة في Air Crash؟ ماذا؟ يجب أن أذكر أيضًا غلاف اللعبة. يحتوي Crash 2 على هذا الغطاء ثلاثي الأبعاد بالإضافة إلى الغطاء العادي. لست متأكدًا من سبب عدم قيام المزيد من الألعاب بهذا. سيكون الأمر مزعجًا لجميع الألعاب ، لكن في الاعتدال يبدو لطيفًا. أيضًا ، لكتابة هذا الاستعراض ، عدت ولعبت لعبة Crash 2. من البداية إلى النهاية. انهيته. كانت أول لعبة فيديو أمتلكها واليوم وأنا أكتب هذا ، 9 يناير 2016 ، أستطيع أن أقول إنني هزمت Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back. لا يمكنني الحديث عن هذه اللعبة دون الحديث عن الحنين إلى الماضي. إنه لأمر رائع العودة إلى هذه اللعبة. إنها أول لعبة فيديو لي على الإطلاق. إنه لأمر رائع اللعب عبر Turtle Woods ومعرفة كيفية الحصول على تلك الصناديق في منطقة تحت الأرض بجوار النعام الأرجواني لأنني أعرف كيفية القفز الآن ولم أستطع عندما كنت صغيراً. لا يمكنني لعب Snow Go دون التفكير في الجوهرة الحمراء كما قلت ، ولكن أيضًا دون التفكير في والدتي ، التي اعتدت لعب Snow Go معها كثيرًا عندما كنت صغيرًا. لا يمكنني لعب Crash Dash دون أن أتذكر مدى خوفي من الصخرة. أو كيف اعتاد ابن عمي الذي أوصى بهذه اللعبة أن يخبرني باستخدام العصي التناظرية وكنت خائفًا لأنني اعتقدت أن العصي التناظرية كانت أقل دقة من لوحة d. أو كيف لم أفهم أبدًا لماذا لا يمنع Aku Aku Crash من الغرق في مستويات مثل Hang Eight ، أعني أنني أعرف أن Aku Aku لا يمكنه حمايتك من جميع المخاطر وإذا سقطت في حفرة أو في حمم بركانية ، فمن المنطقي لكنك تسقط في الماء في بعض المستويات ، ألا يمكن أن يعمل القناع المصنوع من الخشب كطوف أو شيء من هذا القبيل؟ نضع الحنين جانبا. بادئ ذي بدء ، هناك الكثير من التنوع في المستويات ، هناك في المستويات الخمسة الأولى. تعود مستويات الصخور ، لكن لدينا الآن مستويات الثلج وأقسام المركبة النفاثة. بدأت Crash 1 في تغيير الغابات الخضراء وتصميمات المعابد للمستويات ، لكن بدا لي أن ذلك كان في النهاية ، أو بالأحرى لم أر اللعبة تتغير بشكل كبير لأنني لم أصل إلى النهاية مطلقًا ولكني شاهدت مقاطع فيديو على youtube من النهاية ويمكنني أن أرى تغير مستوى البيئات. هناك أيضًا الكثير من الرسوم المتحركة الإضافية الرائعة. على سبيل المثال ، أثناء مستويات الصخور ، سينظر Crash الآن إلى الوراء ويجعل وجهه خائفًا. أو مستويات الدب القطبي ، التي تحل محل مستويات الخنازير ، كلما ركض الدب القطبي على الجليد ، فإنه في الواقع سوف يتحول إلى مسطح بينما ينزلق على الجليد. كانت هذه أشياء صغيرة لا تغير طريقة اللعب على الإطلاق ، لكنها مع ذلك لمسات لطيفة. إن مشكلتي الوحيدة حقًا في تصميم المستوى هي أنه من الصعب بالنسبة لي الحصول على قبضة على المنظور في المستويات ثنائية الأبعاد ، وأحيانًا كنت أتحرك كثيرًا نحو الشاشة لأنني لست معتادًا على القدرة على التحرك نحو الشاشة في 2D المستويات وبالتالي انتهى بي الأمر إلى السقوط من الحواف. لا يزال Crash يتحكم بشكل كبير ، على الرغم من أن لدينا الآن إضافة العصي التناظرية. ويمكنك استخدام العصي التناظرية أو لوحة الاتجاهات أثناء ترك العصي التناظرية قيد التشغيل. أتذكر أنني قلت إنني كنت سعيدًا جدًا للعب Crash 1 وأرى أن عناصر التحكم كانت رائعة كما تذكرتها. كان هذا هو الحال في الغالب في Crash 2 ، باستثناء jetpack. الآن بصراحة ، لم أذهب إلى هذا الحد عندما كنت أصغر سناً. لكن المشكلة الأكبر هي مدى عدم دقة الشعور بالطائرة النفاثة. لا توجد طريقة للتحرك بحرية لأن Crash تشعر أنها خارج نطاق السيطرة قليلاً. هناك مشكلة أخرى تتعلق بـ jetpack وهي شيء لا أحبه حقًا ولكني لست متأكدًا من انتقاد اللعبة لهذا الغرض. أنا حقا لا أحب ذلك عندما تجعل الشخصية تنخفض وتنخفض تجعل الشخصية ترتفع. تذكرت على الفور المستويات تحت الماء في Croc Legend of the Gobbos. إنه أفضل من حيث التحكم بالتأكيد ، لكنه لا يزال. لا أعتقد أن عدم الدقة في jetpack يفسح المجال لألعاب PS1 Crash ، والتي تتعلق جميعًا بالمنصة حول العقبات بدقة. إذا كانت المنطقة أكثر انفتاحًا وكانت بها عوائق أقل ، فربما كنت على ما يرام مع أدوات التحكم في حزمة الطائرات ، لكن Rock It على سبيل المثال هو مستوى تحطم تقليدي للغاية من حيث كونه مستوى أسلوب الممر مع العديد من العقبات وأنا لست معجبًا من jetpack. إنه لأمر مخز حقًا لأن التزلج على الماء والدب القطبي كانا يتحكمان بشكل رائع في المستويات السابقة. ومع ذلك ، فقد اعتدت على jetpack وحتى أنني بدأت في الاستمتاع بمستويات jetpack قليلاً. أعتقد أن هذه هي المشكلة الوحيدة. لم أشعر حتى أنني بحاجة إلى التعود على مستويات المركبات الأخرى ، على الرغم من أنني أعترف أن ذلك قد يكون لأنني لعبت مستويات المركبات الأخرى عندما كنت صغيراً وما زلت أتذكر كيفية التحكم فيها. في حين أن jetpack كان أكثر من منحنى التعلم وأقل بديهية. الصعوبة أيضا شيء يستحق الذكر. مثل Crash 1 ، يرمي Crash 2 فاكهة الومبا ويعيش حياة إضافية بحرية. ولكن ، على عكس Crash 1 ، يتيح لك Crash 2 أيضًا الحفظ متى كنت في منطقة المحور. الآن ، تحديت نفسي أكثر في Crash 2. كي لا أقول إن Crash 2 أصعب ، لقد حاولت جاهدة الحصول على كل الجواهر في Crash 2 حيث تخليت عن ذلك كقضية خاسرة في Crash 1. نتيجة لذلك ، من خلال المستوى السابع كنت في الغالب خارج حياتي الإضافية. لكنني حصلت على الجوهرة الحمراء! وقد نجحت في دورة الموت في تحطم الجو! وفقدت بقية حياتي وأنا أحاول الوصول إلى تلك المنصة في Air Crash حيث يتعين عليك القفز فوق لوح الطائرة إلى منصة أخرى للوصول إلى أربعة صناديق. لقد فعلت ذلك بالفعل من خلال امتلاك Aku Aku والركض في صناديق nitro ، مما يجعل Crash تقفز بما يكفي للوصول إلى المنصة ، لكن الأمر استغرق اللعبة والكثير من المحاولات للقيام بذلك. بعد الوصول إلى نهاية تحطم الطائرة ، رأيت أنني أفتقد الكثير من الصناديق. كان - لا. لا يمكنك فعل هذا بي. استغرق الأمر مني عدد المحاولات لاجتياز Air Crash ثم اتضح أنني لا أستطيع حتى الحصول على جميع الصناديق من داخل المستوى نفسه - انظر ، أنا لا أقول أن هذا غير عادل. إنه تحدٍ مثير للاهتمام ، في الواقع ، لأنه ينطوي على القفز على منصات يمكنك الوصول إليها بوضوح ولكنك لن تحاول ذلك عادةً. بالنسبة للجزء الأكبر ، فإن التحديات المرتبطة بالحصول على جميع الصناديق هي ألغاز جيدة مدمجة في لعبة ثقيلة للغاية. لكن لا يمكنني فعل ذلك. في هذه المرحلة ، كان علي أن أقول ، "أنا لست جيدًا بما يكفي في ألعاب الفيديو للقيام بهذه المهمة بالذات." مبروك لمن يستطيع. ربما يمكنني أن أنضم إليكم يومًا ما ، لكن ذلك اليوم ليس اليوم. منذ تلك اللحظة ، ركزت على الحصول على أكبر عدد ممكن من الصناديق وإنهاء المستوى. هذه اللعبة تفعل شيئًا لا أعتقد أنني لاحظت أن Crash 1 تفعله أبدًا ، وخسرت كثيرًا في Crash 1.

Crash 2 ، إذا خسرت مرات كافية على التوالي ، ستمنحك قناع Aku Aku مجانًا كلما أردت إنعاش حتى تنتهي من هذا المستوى بالذات. في الواقع ، إذا استمررت في الخسارة على التوالي حتى مع قناع Aku Aku ، فإن اللعبة ستحول الصناديق العادية إلى صناديق نقاط تفتيش. أنا بصراحة لا أعرف ما إذا كنت سأشعر بالرضا لأن لدي فرصة أفضل ، أم أنه من المؤسف أن اللعبة تشفق علي. في كلتا الحالتين ، عندما تبدأ اللعبة في إلقاء أقنعة شفقة Aku Aku عليك ، فعادة ما يكون ذلك دافعًا كبيرًا بالنسبة لي لأدرك أنني بحاجة إلى البدء بشكل أفضل. هل تعرف متى أحبطني مستوى تمامًا؟ عندما أغضب لأن اللعبة لم تعيدني مع Aku Aku لأنني أعلم أنه ليس لدي طريقة لإنهاء هذا المستوى. لذا ، كانت مشاكلي السابقة مع Crash 1 تتعلق بـ Tawna ، التي اعتقدت أن دورها غير منطقي ، وحقيقة أن السكان الأصليين تم استخدامهم كأعداء بجانب الحيوانات. هذا يتغير إلى حد ما. في Crash 2 ، لدينا Coco ، أخت Crash الصغيرة ، وأعتقد أنها شخصية محترمة. على الأقل تحاول مساعدة Crash بتحذيره بشأن Cortex. ومع ذلك ، من أين أتت كوكو؟ أعني ، توقف Crash عن Cortex في اللعبة الأولى ، لذلك لم يكن Cortex يصنع حيوانات متحولة جديدة حتى Crash 3 عندما صنع Dingodile أثناء العمل مع Uka Uka. يمكنني قبول هذا التغيير لمجرد أننا نعلم أن Cortex قد تسبب في تحور الكثير من الحيوانات في اللعبة الأولى ، لذلك ربما أخذ Crash لتوه عصابة متحولة أخرى تحت جناحه كأخته الصغيرة بالتبني. في هذه اللعبة أيضًا ، لا أذكر أي أعداء أصليين. أتذكر مساعدي المختبر ، الذين سيعودون في كراش 3. أريد أن أقول إن شكواي كانت أن السكان الأصليين قد تم تصويرهم بأكثر الطرق النمطية الممكنة. لم يكن لدي أي مشكلة في كون السكان الأصليين أعداء في اللعبة ، تمامًا كما ليس لدي مشكلة في كون مساعدي المختبر الأبيض أعداء. لدي مشكلة في تصويرهم النمطي. يمكن أن يكون لديك عدو أصلي وأن تصمم تلك الشخصية باحترام للكرامة الإنسانية للسكان الأصليين في الحياة الحقيقية. يمكنك تصميم شخصية دون اللجوء إلى عكاز الصور النمطية. أنت فقط بحاجة إلى الإبداع واحترام كرامة الإنسان ..