جميع الأجناس والفئات المؤكدة في Baldur's Gate 3 الوصول المبكر.

مرحبًا ، اسمي ColdBeer وقدمت لنا Larian Studios بالأمس معلومات حول خيارات السباق والفئة في اللعبة. لذلك ، كما يقول لاريان ، سيبدأون في الوصول المبكر بإجمالي 150 رأسًا للاختيار من بينها ، عبر 16 سباقًا وفرقًا فرعية وقد فعلوا ذلك عن طريق مسح 40 شخصًا من مختلف الأعمار والأعراق.

للاختيار من بين 8 سباقات ، لكل منها مجموعة مختارة من السباقات الفرعية. سيتم إضافة المزيد لاحقًا ، لكن في الوقت الحالي هم على النحو التالي: بشر إذا لم تكن بعضًا من Ferengi يقرأ هذا من سفينة الفضاء الخاصة بك ، فمن المحتمل أنك تعرف جيدًا من هم البشر ، إنه الوجه الأكثر شيوعًا الذي يمكن رؤيته في Faerûn ، يُعرف البشر بإصرارهم وإبداعهم وقدرتهم اللانهائية على النمو.

إنهم يعيشون بشكل كامل في الحاضر - مما يجعلهم مناسبين تمامًا لحياة المغامرة. إنها أيضًا مقبس لجميع المهن لأنه بدلاً من تفضيل درجات معينة من القدرات أو الحصول على امتيازات عرقية خاصة ، يحصل البشر ببساطة على مكافأة صغيرة لجميع درجات قدراتهم. Githyanki هم جنس من المحاربين الذين نشأوا من Astral Plane ، واحد من بين العديد من طائرات الوجود في إعداد العوالم المنسية ، والمعروفة بشفراتها الفضية الأسطورية وتنين التنين الأحمر.

إنهم يسعون إلى التدمير الكامل لعشاق العقل ، الذين استعبدت إمبراطوريتهم القديمة الجيثيانكي لآلاف السنين. غالبًا ما تم تحويل أولئك الذين هربوا إلى نهب وغارات للبقاء على قيد الحياة ، معتمدين على مهارتهم التي لا مثيل لها بالأسلحة .. لديهم سمتان عرقيتان. الأول هو إتقان Decadent حيث يمكنك تعلم لغة إضافية وإتقان باستخدام مجموعة إضافية من الأدوات ، والثاني هو Martial Prodigy الذي يسمح لك بأن تكون بارعًا في استخدام الدروع الخفيفة والمتوسطة ، والكلمات القصيرة ، والسيوف الطويلة ، والسيوف العظيمة.

هناك نوعان من الفئات الفرعية. أولاً ، أحد ورثة العفريت الصوفي الغامض ، فإن الجان يقدرون السحر بكل أشكاله ، وحتى أولئك الذين لا يدرسون السحر السحري يمكنهم التلاعب بالنسيج ، وثانيًا - Wood Elf الذين يقضون حياتهم منعزلة في غابات Faerûn. لديهم العديد من الميزات العرقية: يسمح لك Cantrip باختيار تعويذة مستوى 0 إضافي.

تتيح لك Keen Senses أن تكون بارعًا في مهارة الإدراك. يمنحك Fey Ancestry ميزة في إنقاذ الرميات من أن تكون مفتونًا ، ولا يمكن للسحر أن ينام. يجعلك Elven Weapon Training ماهرًا في استخدام السيوف الطويلة والكلمات القصيرة والأقواس القصيرة والأقواس الطويلة.

يسمح لك Darkvision بالرؤية في الضوء الخافت في حدود 60 قدمًا ، أي حوالي 18 مترًا ، كما لو كان ضوءًا ساطعًا وفي الظلام كما لو كان ضوءًا خافتًا ، لكن لا يمكنك رؤية اللون. الأول هو Seldarine Drow الذي نتج عن انشقاق قديم بين آلهة الجان Corellon Larethian و Lolth.

دفعت الخيانة التي ارتكبها هؤلاء الغجر إلى Underdark ، حيث انقسموا إلى فصائل متحاربة. يمكن العثور على غدر نادر يبحث عن حلفاء من جميع أنحاء Faerûn ، بهدف تسوية صراعهم مع Lolth - ومع بعضهم البعض - بأي وسيلة ضرورية. والثانية ، Lolth-Sworn Drow ، التي نشأت على يد عبادة Lolth في مدينة Menzoberranzan ، تمجد فضائل آلهةهم الفاسدة والقاسية.

تميز Lolth أتباعها بعيون حمراء زاهية حتى يتعلم Underdark الخوف من الغموض في الأفق. تتكون ميزات Drow Racial من Darkvision و Cantrips التي سبق ذكرها ، وكذلك تدريب Drow Weapon الذي يسمح لك أن تكون بارعًا في استخدام السيف ، والكلمات القصيرة ، والأقواس المستعرضة باليد.

الأول هو High Half-Elf A لمسة من Feywild تبقى في أنصاف الجان مع سلالة الدم هذه ، وحتى أولئك غير المدربين في السحر يمتلكون تلميحًا من القوة البرية. ثم Wood Half-Elf مثل والدهم من قزم الخشب ، فإن هؤلاء النصف الجان لديهم خطوة سريعة وعين للتسلل. ومع ذلك ، يبتعد الكثيرون عن العزلة في غابات Faerûn لاستكشاف بقية العوالم.

والأخير هو Drow Half-Elf. معظم النتائج النصفية من العلاقات بين Drow Seldarine و Surface. وتقول أساطير نصف القلوب القوية إن الدم الأقزام أعطى القلوب القوية قوتها ، ومقاومًا للسموم ومنابع التحمل ، فإن هؤلاء النصف الأقزام يمسكون بقلوبهم بسهولة. لديهم أربع سمات عنصرية.

الأول هو Lucky: إذا قمت بالتمرير 1 للهجوم أو التحقق من القدرة أو التوفير ، يمكنك إعادة التدوير مرة واحدة ويجب استخدام قيمة اللفة الثانية ، والثاني هو Brave - يمنحك ميزة في حفظ الرميات ضد الخوف. يزيد Mercurial Step سرعة مشي القاعدة إلى 25 قدمًا. وبطبيعة الحال يجعلك التخفي بارعًا جدًا في مهارة التخفي.

قزم اثنان subraces. الأول هو الأقزام الذهبية - المعروفين بثقتهم وحدسهم الشديد. تقدر ثقافة مملكتهم العميقة الأسرة والطقوس والحرفية الرائعة. ثانيًا - درع الأقزام الذين نجوا من سقوط طويل من النعمة ، واستسلموا للعديد من ممالكهم القديمة في حروب مع العفاريت والعفاريت.

أدت هذه الخسائر إلى عقلية ساخرة ، ومع ذلك فإن أقزام الدرع سيتحملون أي شيء لاستعادة أوطان أجدادهم. تتكون الميزات العرقية من تدريب سلاح الأقزام الذي يجعلك بارعًا في استخدام المناديل اليدوية ، والقتال ، والمطارق الخفيفة ، والمطارق. ثم Dwarven Resilience الذي يمنحك ميزة في توفير الرميات ضد السموم ومقاومة أضرار السموم و Dwarven Toughness التي تزيد من نقاط الصحة لديك بمقدار نقطة إضافية واحدة في كل مستوى ، وآخر سباق متاح في الوصول المبكر سيكون Tiefling بثلاث فئات فرعية.

Asmodeus Tiefling مرتبط بـ Nessus ، أعمق طبقة من الجحيم ، وترث هذه الإقطاعات القدرة على استخدام النار والظلام من سلالة أرشيدفيل Asmodeus الجهنمية. Mephistopheles Tiefling ينحدر من Archdevil Mephistopheles ، هذه الإقطاعات موهوبة بألفة خاصة مع غامض سحر.

ويتمتع Zariel Tiefling بالقوة القتالية ، ويمكنه توجيه اللهب الحارق لمعاقبة أعدائهم. AS من السمات العنصرية لديهم Darkvision والمقاومة الجهنمية التي تجعلهم مقاومين لأضرار الحريق. والآن ، لنتحدث عن الفصول الدراسية. المقاتل - لقد أتقنوا فن القتال ، وارتدوا دروعًا مثل الجلد الثاني وحملوا أسلحة بمهارة لا مثيل لها.

تتكون الفئات الفرعية للمقاتل من Battle Master و Eldritch Knight Ranger - وهما كشافة ومتعقبين لا مثيل لهما ، حيث يعملان على شحذ اتصال عميق بالطبيعة من أجل اصطياد فرائسهم المفضلة. Rogue - متخفي ، ماهر ، ويتحدى الموت ، يتيح له تعدد استخدامات المارقة الحصول على اليد العليا في أي موقف تقريبًا.

الفئات الفرعية هي Arcane Trickster و Thief Warlock - ملزمة باتفاقهم لراعي قوي للغاية ، ولاء السحرة التجاري للقدرات الخارقة للطبيعة والسحر الفريد. يمكن أن يكون Warlock إما من الفئة الفرعية The Fiend أو The Great One. ساحر - هو سيد الغموض من خلال التخصص في مدارس السحر الفردية وشحذ التعاويذ القديمة إلى آفاق حديثة.