أوجه التشابه بين Metroid و Dead Space (حالة الفضاء الميت - الخليفة الروحي لـ Metroid). .

ألا تشعر إلى الأبد منذ ظهور لعبة Metroid الرائعة؟ يمكن أن تعني هذه الجملة أشياء كثيرة لكثير من الناس. لكن بالنسبة لي ، على الرغم من ذلك ، كنت أنتظر خلفًا حقيقيًا لشركة Metroid لأكثر من اثني عشر عامًا. لا أشعر أن العديد من الإدخالات اللاحقة تتوافق بالفعل مع مستوى Super Metroid الذي تم وضعه منذ أكثر من 20 عامًا ، مع استثناءات قليلة.

واليوم ، كانت أحدث إصدارات Metroid مثيرة للانقسام ، مع تغييرات ميكانيكية كبيرة في الصيغة ، وألعاب الكرة والدبابيس و Metroid المخيب للآمال: Other M. بعد سنوات أخرى من السبات ، نرى إطلاق لعبة إطلاق نار من منظور شخص أول تعاونية مكونة من أربعة لاعبين مع لعبة كرة قدم صغيرة مرفقة.

دعنا نقول فقط أن التفاحة سقطت بعيدًا عن الشجرة من جذور السلسلة. قد لا يكون هذا رأيًا شائعًا ، لكنني أعتقد أننا حصلنا في الواقع على خليفة روحي للمسلسل المحبوب ، فقط ليس بالشكل الذي توقعناه. سأقوم الآن بتوضيح حالتي بأن Dead Space كانت أقرب ما يمكن أن نصل إليه من إعادة تصور حديثة للموضوعات والميكانيكا وطريقة اللعب التي قدمها Metroid.

المقارنة الأولى التي أود القيام بها هي جو الخيال العلمي المظلم. قد يكون من الصعب بعض الشيء رؤيته الآن ، لكن Metroid و Super Metroid كانتا من أحلك ألعاب الفيديو التي صنعت في ذلك الوقت. افتتحت اللعبة الأصلية لعام 1986 بنتيجة مذهلة بشكل مدهش للعبة 8 بت.

بمجرد دخولك اللعبة ، تتعرض لهجمات ومخاطر من جميع أنواع المخلوقات الفضائية. حفر الحمم ، وحوش الزواحف ودماغ عملاق في علبة زجاجية تدير عرض الرعب. بينما تتميز Metroid بمزيج من المواقع المعدنية والأرضية ، فإن Dead Space تسبح في المناطق الصناعية لهيكل السفينة ، وكلاهما يتميز بمخلوق مهم فريد من نوعه في السلسلة: Metroids و Necromorphs على التوالي ؛ وكلا المخلوقات لها أسلاف غريبة غامضة.

لقد شعرت بالرعب من المرور عبر تلك التسلسلات عندما كنت طفلاً ، والسير بين الجثث في محطة سيريس ، أو النزول إلى عالم توريان الجهنمية لا يزال يسبب لي قشعريرة حتى يومنا هذا. مما كان الطاقم منتشرًا في كل مكان. تعد لعبة Dead Space أكثر روعة من خلال محيطها وأجوائها ، مفضلة لكمة حادة ودموية من الشر والدماء ، بدلاً من سكان Metroid الأكثر ذكاءً.

يمكنك أيضًا المجادلة بأن اللعبة تستعير بعض إشارات الإعداد والقصة من سلسلة System Shock ، جدا. "انتظر ماذا؟ لم تكن Metroid لعبة رعب البقاء على قيد الحياة! " يمكن للمرء أن يقول. أليس كذلك؟ تُعرّف ويكيبيديا رعب البقاء على قيد الحياة بأنه "نوع فرعي من ألعاب الفيديو المستوحاة من خيال الرعب الذي يركز على بقاء الشخصية بينما تحاول اللعبة تخويف اللاعبين إما برسومات الرعب أو الأجواء المخيفة." في السنوات الأخيرة ، سطعت علامة Metroid التجارية على شخصيتها المظلمة ولم تكن لتعرفها حقًا لعناصر رعب البقاء ، ولكن جذورها تظهر ذلك بالتأكيد.

سفينة محطمة ، إلى فكي صاخب من المترويدات أنفسهم ، الذين يمتصون ضحاياهم حرفياً. كان ميترويد مخيفًا. ربما كان لدى Metroid 1 آليات البقاء الأكثر إلحاحًا لأنك لم تبدأ حتى بخزان طاقة كامل ، ولم تكن محطات إعادة الشحن وحفظ النقاط موجودة ، مما جعلها تجربة عقابية ومروعة.

هناك أيضًا مشاهد عرضية في كل من Super Metroid و Dead Space حيث تلعب دورًا في الشعور بالأمان الذي يتمتع به اللاعب في نوع غرفة معين مثل غرفة ترقية أو مصعد أو غرفة حفظ - فقط لمفاجأتك وصدمك بشكل مفاجئ الهجوم: تتمتع كلتا اللعبتين بلحظات من الرهبة التي يجب عليك المضي قدمًا فيها وتحملها ، ولم يكن Dead Space استثناءً ، مع وجود فظائع مروعة في كل زاوية أخرى كان عليك التخلص منها من البؤس.

هذا يعكس المشاهد حيث يتم مطاردتك بواسطة SA-X في Metroid Fusion. كما أصبح معياريًا في ألعاب Metroid وفي ألعاب Castlevania اللاحقة ، تضمنت صيغة "Metroid-vania" دائمًا خرائط كبيرة تشبه المتاهة يمكنك اجتيازها وإعادة زيارتها عندما تكون قادرًا على فتح مناطق جديدة بقدرات جديدة.

أبواب للوصول إلى كل غرفة جديدة. تتضاعف هذه أيضًا كوسيلة لاحتواء الشخصية الرئيسية في معركة مهمة. تفصل المصاعد مناطق Zebes في Super Metroid ، ويوصلك الترام حول مناطق مختلفة من Ishimura في Dead Space. على الرغم من أن معظم Metroid يعتمد على القفز العمودي لتوسيع نطاق العالم ، إلا أن Dead Space جعلك ترتكز على الأرض أكثر من الوقت.

حيث حدث الوضع الرأسي الحقيقي في Dead Space في الغرف الخالية من الجاذبية حيث تمكنت من القفز من الأرض والهبوط على طائرة أخرى ، والتي أصبحت الطابق الجديد الخاص بك. Dead Space 2 صقل تسلسل انعدام الجاذبية ، مما يسمح لك بالطفو بحرية عبر الفضاء ، باستخدام طائرات صغيرة كمعززات - إضافة مستوى جديد تمامًا من الحركة إلى اللعبة.

تتميز بعض ألعاب Metroid بخطافات تصارع للسماح لك باجتياز المناطق من خلال حركة القفز. يعكس Dead Space ذلك مرة أخرى من خلال القيام بالعكس: يتيح لك الشعاع الحركي تحريك الأشياء غيرك ، لتجاوز المناطق. لاحقًا في كل لعبة من ألعاب Metroid ، يمكنك الحصول على Freeze Beam الذي يتيح لك تجميد شحن الأعداء في أماكنهم لتسهيل قتلهم أو القفز عليهم كمنصة.

في Dead Space ، تحصل على Stasis Module ، والتي تتيح لك تجميد الأعداء في مكانها ، أو أجزاء أو أبواب أو آلات بطيئة الحركة لتتمكن من الالتفاف عليها أو حل الألغاز. المناخات القاسية وترقيات البدلة في ألعاب Metroid ، لديك مناطق مثل Norfair أو Maridia ، والتي من الصعب أو الخطير اجتيازها حتى تقوم بترقية بدلتك ، مما يزيد من التوتر والرعب ، وبدلاً من ذلك ، يتميز Dead Space بمناطق فراغ حيث يكون لديك أكسجين محدود يجب أن تحفظ وإلا ستموت.

يسكت الفراغ معظم الأصوات ، وكل ما يمكنك سماعه هو صخب قلبك وتنفسك المضطرب ، مما يضيف نوعًا من الرعب الصامت عندما تصطدم بالأعداء هناك. كان ارتداء بدلة جديدة دائمًا علامة فارقة في اللعب في ألعاب Metroid ، مما يسمح باستكشاف مناطق جديدة ببدلة Varia ، أو منح عبور المناطق المائية وبرك الحمم ببدلة Gravity.

يمكنك أيضًا جمع صواريخ وقنابل وخزانات طاقة إضافية بشكل منتظم ، مما يزيد بشكل كبير من قدرتك على البقاء. تمتلك Dead Space ترقيات مناسبة بالإضافة إلى اكتشافات دراماتيكية مماثلة. هنا بدلاً من العثور على ترقيات ثابتة ، يمكنك جمع الأجزاء والخردة والاعتمادات التي يمكنك إنفاقها لتخصيص بدلتك لمزيد من الصحة والركود والقدرة الجوية ، أو تحسين فعالية أسلحتك وقدرة الذخيرة على الرغم من أنها أكثر تكرارية من بدلات Metroid وترقياتها ، لا تزال مهمة جدًا للبقاء على قيد الحياة.

Dead Space ليست طبعة جديدة ، حيث يوجد الكثير من الاختلافات بين السلسلتين. على الرغم من ذلك ، أجد أنه من المثير للاهتمام أن الكثير من الإلهام الواضح تم الحصول عليه من امتياز غير مرتبط بشكل واضح في هذه الحالة ، قد يختلف البعض ، وقد تكون هذه مجرد مصادفات.

لكن من المثير للاهتمام بالنسبة لي أن لعبة رعب البقاء على قيد الحياة التي نشرتها EA يمكن أن تبدو لي مثل Metroid أكثر من أي شيء نشرته Nintendo في العقد الماضي أو نحو ذلك. إنه لأمر محزن أيضًا ، أنه حتى Dead Space تلاشت في النهاية ، عندما ركزت تتابعاتها على جوانب أقل إثارة للاهتمام من المسلسل وخففت من الغلاف الجوي والميكانيكا ، ونأمل على الرغم من أننا سنرى ولادة جديدة لاستكشاف الخيال العلمي ، جو وروعة Metroid و Dead Space في الألقاب المستقبلية القادمة.