Hardspace: سلاسل الويب لكسر السفن | الحلقة 1 - النهج.

Hardspace: Shipbreaker هي لعبة إنقاذ سفينة الفضاء من منظور شخص أول ، صفر- G. تلعب دور كسارة السفن في محطة موريجان. إنها وظيفة من ذوي الياقات الزرقاء ، فأنت تضغط على مدار الساعة كل يوم تحصل فيه على أجر مقابل عملك ، وتضغط على عقارب الساعة وتعود إلى مسكنك وفي صباح اليوم التالي تستيقظ وتقوم بذلك مرة أخرى.

عصر أمريكا حيث كانت الحضارة تتوسع عبر هذه الحدود الجديدة. وهكذا انتشرت البشرية في Hardspace عبر معظم النظام الشمسي. ولذا لديك أناس يعيشون على سطح المريخ ، أو على أقمار كوكب المشتري ، هذا النوع من الأشياء وهذا هو المكان الذي ذهب إليه جميع الأغنياء ، في الغالب ، وهكذا أصبحت الأرض هذه المياه المنعزلة وأنت تريد حقًا أن اهرب من هذا القذارة لذا توليت هذه الوظيفة ، هذه الوظيفة شديدة الخطورة مع شركة Lynx لتمزيق هذه السفن.

لكننا أردنا أيضًا أن نلعب نوعًا ما مع الشركة ، وكان الشيء الوحيد الذي يمكن أن نتعامل معه جميعًا على جانب التطوير هو فكرة أن تكون مدينًا ، وهو ليس شيئًا تدركه حقًا حتى تصل إلى المحطة وهو نوع من الطباعة الدقيقة للعقد. مثل ، لقد وقعنا جميعًا اتفاقيات ترخيص المستخدم النهائي (EULAs) حيث تضع علامة في المربع وأنت مثل "نعم نعم نعم أيا كان ، أحتاج فقط ..." وقمت بالضغط على إرسال ولكن كم منا قرأ بالفعل هذه الأنواع من الأشياء؟ حسنًا ، أردنا أن نلعب بهذا نوعًا ما ، وإذا قرأت العقد في بداية اللعبة ، فهناك بعض التفاصيل الدقيقة هناك ، فأنت موظف في Lynx في اللعبة.

إنهم يمتلكونك بشكل أساسي. إنهم يمتلكون الحمض النووي الخاص بك ، لذا يمكنك محاولة الهروب من هذا العمل الشاق الذي دفعوك إليه بالموت. لم يحالفك الحظ لأن لديهم الحمض النووي الخاص بك ، يمكنهم فقط إعادة تجميعك ، وكلما تموت في طفرة اللعبة ، ستعود مباشرة إلى جولة أخرى.

لذلك ، للقيام بذلك ، لديك هذه الشعلة الكبيرة الثقيلة. أداة الواجب التي تم تجهيزك بها في الفناء ويمكنك الدخول ، يمكنك تقسيم أي كائن في اللعبة. إذا نظرت إلى الأشخاص الذين يعملون في منصات النفط ، أو حتى العودة إلى صور ناطحة السحاب المبكرة لأشخاص على عوارض معلقة فوق نيويورك ، فهناك شيء تحدث إلى الفريق.

إذن ما الذي سنفعله ، سنلقي نظرة على بعض الإشارات إلى أن كاوبوي بيبوب كان أحدها هل كان الذهب الأسود؟ كان فيلمًا آخر ، وثائقيًا عن عمال منصة النفط وبدأنا في زرع ذلك في اللعبة نفسها لذلك حاولنا حقًا أن نؤسس البيئة لتكون مثل هذا النوع من إعداد ذوي الياقات الزرقاء.

على سبيل المثال ، حوض بناء السفن ، الذي يعمل فيه اللاعب فعليًا ، هو عبارة عن تقريب لحوض جاف حقيقي ، حيث سترى عمال تفكيك السفن يعملون ، ومصلحي السفن يعملون. ربما تكون سيئًا جدًا ، لأنك لست رئيسًا رئيسيًا ، أنت ليسوا بدس مطلق في هذا الكون. أنت شخص ربما لا ينظر إليه أحد ، ولكنك في الواقع بدس كامل وتتحمل هذه المخاطر الهائلة ، وتكون شجاعًا بشكل لا يصدق لمساعدة الناس حقًا ، ومساعدة البشرية على التوسع في الكون.

عندما كنا نعرضه في PAX ، كان لدينا رجل جاء وهو تكسير سفينة فعلي. كان يعمل في الولايات المتحدة أعني أننا نمت قليلاً في السنوات التي قضيتها هنا. من الواضح أنه يجب عليك وضع بعض الشركات ، من أجل الحصول على استوديو يعمل بهذا الحجم ولكن Blackbird حافظت دائمًا على هذا النوع من الشجاعة ، مثل القدوم من المرآب ، ودمج فكرة الجميع ، وبيئة من النوع التعاوني.

لإشراك المجتمع لأننا نريد أن نجعل أفضل لعبة ممكنة. كما تعلم ، نحن جميعًا نلعب الألعاب ، ونحب الألعاب ، ولدينا أفكار عما نريد أن تكون عليه هذه اللعبة. لكن هذا لا يعني أننا الوحيدون الذين يملكون أفكارًا ، والوحيدون الذين لديهم أفكار رائعة وجزء من السبب هو أننا فريق صغير جدًا كما تعلمون ، نحن عشرين شخصًا في أي وقت.

زمن. لذلك لدينا نطاق ترددي محدود ولدينا قوة عقلية محدودة ، وبالتالي إذا تمكنا من تسخير القوة العقلية العالمية لجميع معجبينا حول العالم ، نشعر أنه يمكننا حقًا إنشاء شيء رائع. مع Shipbreaker ، أنت في الواقع تقطع الألواح بشكل ديناميكي ، وهذا يخلق كائنات فيزيائية ولم يفعل أحد ذلك ، لم يقم أحد بإنشاء مركبة فضائية ضخمة ثم سمح لك بإطلاق مفاعل ومشاهدة التفاعل المتسلسل بينما تنفجر خطوط الوقود وينفجر كل شيء أمامك ديناميكيًا كما يحدث في الفضاء لأنه يقوم بفك الضغط ..