RetroAhoy: القوارض

مرحبًا ، هذا RetroAhoy - وهذه Game Over. في هذه الحلقة نلقي نظرة على Lemmings: لغز لطيف مع تطور انتحاري. تم نشره في عام 1991 من قبل Psygnosis ، المعروف في ذلك الوقت بشعارهم المميز الذي يحمل عنوان البومة والألعاب المصقولة جيدًا - أحد الأمثلة البارزة على ذلك هو Shadow of The Beast المثير للإعجاب من الناحية الرسومية ، مع التمرير المنظر الرائع والموسيقى التصويرية الرائعة. في عام 1988 ، وقع Psygnosis على استوديو DMA Design الجديد في Dundee ، والذي أنتج في البداية ألعاب الرماية بالتمرير الجانبي مثل Menace و Blood Money - كلاهما تلقى استحسانًا ، وأشاد به النقاد بشكل عام. كان لقبهم التالي أن يكون مختلفًا بعض الشيء. كان الفنان المستقل سكوت جونسون بصدد تصميم نقوش مشاة صغيرة بحجم 16 × 16 بكسل لتتمة لـ Blood Money - لكن مؤسس DMA مايك ديلي أصر على أن 8 بكسل هي كل ما هو مطلوب لنقل الشخصية - وفي مساحة ساعة غداء واحدة ، جمعت نموذجًا للرسوم المتحركة ، مع ما سيثبت أنه أساس تصميم شخصية Lemmings. على حد تعبير موظف DMA راسل كاي ، "هناك لعبة في ذلك!" تبين أن Lemmings كانت لعبة جيدة إلى حد ما ، في الواقع - بغض النظر عن الاستخدام الذكي للعفاريت الصغيرة ، كانت حقًا لعبة ألغاز جيدة التصميم. وبدلاً من التحكم مباشرة في القوارض ، فإنهم يتجولون بمحض إرادتهم - لحسن الحظ يتعثرون من الحواف وفي الفخاخ ، ويعثرون بطريقة أخرى على هلاكهم وفقًا للأسطورة الانتحارية المرتبطة بالقوارض منذ فيلم ديزني وايت ويلدرنس. عند الدخول من باب سحري بمعدل يمكن التحكم فيه ، كان هدفك هو توجيه الحشد إلى مخرج يقع في مكان آخر في المستوى - عن طريق استخدام القدرات التي يمكنك منحها لليمون فردي بمجرد النقر عليها. يصعد المتسلقون الأسطح الرأسية ، ويمكن أن تنزل العوامات أي ارتفاع بأمان ، وتنفجر القاذفات ، وتقوم الحواجز بإبعاد المشاة بعيدًا ، ويقوم البناة بتجميع الجسور ، ويمزق عمال المناجم أفقياً من خلال الأسطح ، ويقوم عمال المناجم بشكل مائل للأسفل ، وينتج الحفارون أعمدة رأسية. كانت المستويات اللاحقة ملحوظة لكونها صعبة للغاية ، وأصبحت اللعبة أكثر اعتمادًا على تحديد المواقع بدقة بكسل والتوقيت الدقيق. كان منحنى الصعوبة أن أي مستوى من اللاعبين يمكن أن يستمتع ، مع ذلك - مع المستويات مقسمة إلى صعوبة المرح ، صعبة ، الضرائب - أو الفوضى. تم استخدام بعض المستويات أكثر من مرة ، مع مجموعة متنوعة من العوامل لزيادة الصعوبة - في بعض الأحيان قد تضطر إلى استخدام القاذفات لاختراق الجدران بدلاً من القاذفات ، أو قد تحتاج إلى توفير نسبة أكبر من القوارض في وقت أكثر صرامة حد. كانت المستويات نفسها قابلة للتدمير إلى حد كبير ، مع وجود عدد قليل من الأجزاء غير القابلة للكسر - كتل فولاذية ، عادةً - مخصصة لفرض مسار أحجية معين. تضمنت اللعبة أيضًا وضعًا للاعبين ، مع شاشة مقسمة ولوحة ألوان بديلة لمجموعة قوارض اللاعب 2. تحولت هذه الألعاب عادةً إلى مشاجرات محمومة - ليس لإنقاذ القوارض ، ولكن بدلاً من ذلك لتدمير خصومك بمخططات مخادعة. وتجدر الإشارة أيضًا إلى موسيقى تيم رايت ، والمعروفة أيضًا باسم "CoLD SToRAGE" - وهي عبارة عن إعادة رواية ممتعة للأغاني الكلاسيكية ، بما في ذلك "She will Be Coming Round The Mountain" و "How Much Is That Doggie In The Window". كان هناك أيضًا عدد قليل من المستويات الخاصة ، والتي تتميز برسومات وموسيقى من ألعاب Psygnosis السابقة - مثل Shadow of The Beast و Awesome و Menace. تم تحديد النجاح من خلال عدد القوارض التي تمكنت من إنقاذها - الحد الأدنى للمبلغ المطلوب الذي تم تعيينه بواسطة معلمات المستوى. في بعض الأحيان ، يتعين عليك إنقاذ كل روح أخيرة ، ولكن في كثير من الأحيان تتطلب الألغاز بعض القوارض للتضحية بأنفسهم من أجل الصالح العام. لن تنتهي اللعبة حتى يتم حساب جميع القوارض - لذلك إذا خسرت عددًا قليلاً جدًا ، أو أنفقت القدرات اللازمة قبل الأوان ، أو واجهت طريقًا مسدودًا - كان هناك دائمًا الخيار النووي. Nuking حشد كثيف بشكل خاص من القوارض المصممة لعرض الألعاب النارية المذهل! استعرض القوارض بشكل خيالي ؛ استعراض هذيان عبر المجلات ، وحققت اللعبة نجاحًا ساحقًا - حيث تم نقلها إلى أكثر من 30 منصة مختلفة وبيع 15 مليون نسخة حتى الآن. بطبيعة الحال ، كانت هناك توسعات وتتابعات - شهد أواخر عام 1991 إصدار "أوه لا! المزيد من Lemmings ، حزمة توسعة تتميز بأنواع مستويات جديدة وموسيقى - وحتى المزيد من التحديات الشيطانية ، بما في ذلك مرحلة "Super Lemming" السريعة. كان قوارض عيد الميلاد متشابهًا ، مع موضوع احتفالي - القوارض ترتدي زي سانتا. كانت أول تكملة حقيقية هي Lemmings 2: The Tribes ، حيث قدمت 12 نوعًا من Lemmings وأكثر من 60 قدرة في رحلة ملحمية لإعادة توحيد تعويذة مكسورة.

Lemmings 3 ، أو The All New World Of Lemmings ، ركز على 3 قبائل ظهرت في اللعبة السابقة - القوارض الظل والكلاسيكية والمصرية ، وشهدت تغير القدرات إلى التقاطات موزعة عبر المستوى. على عكس سابقاتها ، لم يتم استلام التكملة الثالثة مثل الأخرى ، وتم وضع علامة على عنوان Lemmings الأخير لـ DMA ، حيث باعوا لاحقًا حقوق Psygnosis. شهدت القوارض ثلاثية الأبعاد الانتقال إلى البعد الثالث في عام 1995 ، كما هو الحال مع آخر خط لها ، ثورة القوارض في عام 2000 ، مع ميكانيكا الألغاز المألوفة الملتفة حول عمود ثلاثي الأبعاد. كان هناك نوعان من النتائج العرضية أيضًا - انحرفت عن تنسيق الألغاز المألوف. كانت Lemmings Paintball عبارة عن اندماج بين طريقة لعب القرود التقليدية مع شيء يشبه علف المدفع غير الفتاك ، حيث يكون هدفك هو جمع الأعلام المتناثرة على مستوى. كانت مغامرات Lomax على PS1 أخرى ، حيث اتخذت مسارًا مختلفًا تمامًا مثل لعبة منصات ثنائية الأبعاد. استحوذت شركة Sony على Psygnosis في عام 1993 ، واندمجت في النهاية مع الشركة الأم في عام 1999 ، لتشكل SCE Studio Liverpool ، الذي استمر حتى يومنا هذا. اشتهروا بالمتسابق المستقبلي Wipeout وما تبعه من إعادة إنتاج. المعروف الآن باسم Rockstar North ، DMA Design قد ذهب إلى أشياء عظيمة ، بعيدة كل البعد عن اللغز المصقول جيدًا الذي يمثل أول نجاح كبير لهم. لقد كان لـ Lemmings تأثير لا يمكن أن يضاهيه عدد قليل من الألعاب الأخرى ، وكان تأثيره مرئيًا بوضوح في ألعاب الألغاز حتى اليوم - مثل Clones ، مع ميكانيكي مركزي يجب أن يكون مألوفًا لأي شخص لعب Lemmings. الألعاب التي لها مثل هذا التأثير على الصناعة قليلة ومتباعدة - نموذج طويل في صحافة الألعاب لـ "الأصالة" ، إنها حقًا لعبة كسرت القالب - ولا تزال حديثة حتى اليوم. من مفهوم بسيط ، ازدهرت اللعبة لتصبح لغزًا رائدًا - واقترنت بدرجة عالية من التلميع ، فلا عجب في أن هذه القوارض ذات الشعر الأخضر البائسة وجدت نجاحًا دائمًا. لقد كان هذا Lemmings ، وهذه Game Over. شكرًا على المشاهدة - وتأكد من الانضمام إليّ في المرة القادمة ، عندما سأغطي الدراجة المكسوة بالجلد: Road Rash ..