مرحبًا ، هذا RetroAhoy - وهذه Game Over. في هذه الحلقة: Dizzy - The Ultimate Cartoon Adventure. ربما جاءت أقرب أجهزة الكمبيوتر المنزلية ذات 8 بتات إلى التميمة. كانت Dizzy من بنات أفكار Oliver Twins ، وهما الأخوان فيليب وأندرو أوليفر - الذين اهتموا ببرمجة ألعاب الفيديو في سن مبكرة ، وحققوا النجاح أثناء وجودهم في المدرسة ، وكانت أول لعبة منشورة لهم هي لعبة Super Robin Hood ، التي تم تطويرها بالنسبة لـ Amstrad CPC مع الناشر المشكل حديثًا Codemasters الذي يلتقط العنوان.

من قبيل الصدفة ، ضمت Codemasters أيضًا زوجًا من الإخوة - ريتشارد وديفيد دارلينج ، اللذان كان لهما خبرة سابقة في التطوير لشركة Mastertronic. سيؤسس Codemasters الكثير من سمعته المبكرة من خلال سلسلة ألعاب المحاكاة لأجهزة الكمبيوتر المنزلية 8 بت - الأول هو الأفضل - أسفل "محاكاة BMX".

سيتبع ذلك ATV Simulator و Professional Ski Simulator و Grand Prix Simulator - تم تطوير الأخير بواسطة Oliver Twins ، وفي النهاية بيع 250.000 نسخة في المجموع ، ستكون لعبة Oliver Twin التالية هي Dizzy - وبفضل خبرتهم ، وأدوات التطوير الخاصة بهم مثل برامج الرسومات ، "Panda Sprites" - Dizzy ستتباهى برسومات رائعة لعصرها.

تم تسمية الشخصية الفخرية ، Dizzy ، بسبب قدرته البهلوانية - بدلاً من الرسوم المتحركة المبسطة للقفز التي شوهدت من قبل ، كان البطل على شكل بيضة يقلب النهاية فوق النهاية أثناء وجوده في الهواء ، ويعرض أدوات العفريت تحت تصرف أوليفر توين ومن المثير للاهتمام ، أن Dizzy لم يكن القصد منه أبدًا أن يكون بيضة - مجرد وجه بأيدٍ وأقدام متجاورة - لكن التفسير الأكثر شيوعًا ظل عالقًا في وقت مبكر.

يتألف من شعر مستعار من leprechaun ، وبطانة فضية للسحابة ، وريش مصاص دماء ، وقارورة من المشروب - كان هدفك هو تجميع هذه المكونات قبل مواجهة الساحر الشرير. كان العالم نفسه مليئًا بمجموعة كاملة من المخاطر ، من الطيور القاتلة والعناكب القاتلة وقطرات المطر القاتلة وحتى التفاح القاتل.

يمكن تخريب معظم هذه المخاطر مع وجود الشيء الصحيح في متناول اليد - قطرات المطر تؤدي إلى معطف واق من المطر البلاستيكي ، والعناكب إلى مبيدات حشرية ، والغريب أن بذور الطيور ستنقل بسرعة أي طائر غاضب. لسوء الحظ ، يمكنك حمل جسم واحد فقط في أي مكان. بالنظر إلى الوقت - والبدء بثلاث أرواح فقط ، كان إكمال اللعبة بأمان مهمة صعبة بالفعل.

فقط الأكثر ثباتًا هو الذي سيكمل اللعبة بشكل شرعي ، حيث أن المعرفة بحالات الشلالات والأزقة العمياء مطلوبة لإنهاء مهمتك بنجاح. ومع ذلك ، كانت اللعبة مجزية بما يكفي حتى بدون إكمال - مواجهة الشاشات غير المكتشفة سابقًا وحل ألغاز اللعبة كان مجزيًا في حقه. تم استقبال Dizzy بشكل جيد للغاية من قبل النقاد ، واستمر في أن يصبح من أكثر الكتب مبيعًا - ومن الطبيعي أن يكون هناك عدد من التكميلات.

الأول - Treasure Island Dizzy ، في عام 1987 - رأى Dizzy تقطعت به السبل على جزيرة صحراوية - الآن مع القدرة لحمل 3 أشياء في وقت واحد ، والتنفس تحت الماء - على الأقل بالمعدات المناسبة. تميل أيضًا نحو لعبة ألغاز أكثر من سابقتها ، حيث ركزت على ألغاز المخزون بدلاً من مجرد تجنب الأعداء - وتميزت أيضًا بظهور اللعبة لأول مرة على أنظمة 16 بت.

كان Fantasy World Dizzy هو الثالث في السلسلة في عام 1989 ، مع آخر تغيير الموضوع - تنانين ، قلاع ، هذا النوع من الأشياء - وسهولة في مستوى الصعوبة ، مع حياة متعددة ومخاطر يمكن تجنبها بشكل معقول. كانت Spellbound Dizzy هي الخامسة في سلسلة المغامرات التي تم إصدارها في عام 1991 - وتلاها Dizzy Prince of the Yolkfolk و Fantastic Dizzy في نفس العام ، وأخيراً آخر ألعاب المغامرات Dizzy ، Crystal Kingdom Dizzy ، في عام 1992.

أيضًا عدد من الألعاب العرضية التي تتميز بشخصيات Dizzy ، مثل Fast Food في عام 1987 - وهي لعبة متاهة مستوحاة من Pac-Man حيث كان الهدف هو تعقب المواد الغذائية الضالة مع تجنب الأعداء. كان Kwik Snax في عام 1990 بمثابة متابعة لاحقة ، مع ميكانيكا التفاف مختلفة قليلاً وعفاريت أكبر.

كانت Bubble Dizzy عبارة عن لعبة ألغاز مطابقة للكتل ، وكانت لعبة حركة تحت الماء حيث تركب الفقاعات للوصول إلى الأراضي الجافة ، وألعاب مثل Dizzy Down the Rapids and Go! اذهب بالدوار! عرضت تحديات مماثلة. وتجدر الإشارة أيضًا إلى سلسلة Seymour - في الأصل كان من المخطط أن تكون Movieland Dizzy ، ولكن كان هناك بعض التردد في الانتقال إلى وضع واقعي ، وبالتالي تم ابتكار شخصية Seymour المتكتلة تمامًا ، والتي شوهدت لأول مرة في Seymour At The Movies.

من الآلات ذات 16 بت وقدراتها الرسومية الفائقة أدت إلى نهاية صيغة Dizzy البسيطة ؛ في ضوء ألعاب المنصات الرائعة مثل Sonic The Hedgehog ، وألعاب المغامرات الرسومية المورقة مثل The Secret of Monkey Island ، فإن الجاذبية اللطيفة والمزيج من الممرات والمغامرة التي قدمتها Dizzy بدأت في التآكل قليلاً.

في عام 1993 ، غادر Oliver Twins Codemasters للعمل مع ناشرين آخرين ، وسيعمل مع Domark و Acclaim ، منتجين إصدار Sega Mega CD لكل من Syndicate و Theme Park. ومع ذلك ، فهو عنوان مؤثر مكون من 8 بتات ، وهو عنوان كان له بلا شك تأثير كبير على الألعاب التي تلت ذلك ، ومن المحتمل أنه وضع الأسس لمنصات ألعاب الألغاز اللاحقة ، مثل Puggsy لعام 1993 على Amiga و Sega Mega Drive.

: تم إصدار Prince of The Yolkfolk في ديسمبر 2011 ، على كل من نظامي iOS و Android - وهو نسخة طبق الأصل من النسخة الأصلية ، وربما بداية لإحياء امتياز Dizzy. ربما كان الأمر بسيطًا ، وبعض الميكانيكيين لم يصمدوا أمام اختبار الزمن جيدًا - لكن Dizzy كان يتمتع بسحر خاص به ، ويعود إلى عصر مبرمجي غرف النوم ، عندما كان كل ما تحتاجه لإنشاء hit game كانت آلة 8 بت وشغفًا بالبرمجة.

حقًا تميمة لأجهزة الكمبيوتر المنزلية 8 بت ، ربما لم تكن سلسلة Dizzy الأكثر ابتكارًا - لكنها لا تزال واحدة من أكثر الألعاب التي يتم تذكرها باعتزاز. لقد كان هذا مصابًا بدوار ، وهذه انتهت اللعبة. شكرًا على المشاهدة - وتأكد من الانضمام إلي في المرة القادمة ، لأول مرة في سلسلة من الألعاب التي ستفعل الكثير لشحذ حافة الأيام الأولى لألعاب القتال ثلاثية الأبعاد ..