أخبرني لماذا المراجعة (Xbox One ، الكمبيوتر الشخصي)

إنه عام 2020 ولا يزال من النادر جدًا رؤية التمثيل العابر في ألعاب الفيديو. قل لي لماذا هي خطوة في الاتجاه الصحيح. إنه يوضح فهمًا جيدًا لكيفية صياغة قصة ليس فقط بما في ذلك الشخصيات المتحولة جنسيًا ولكن أيضًا وضع شخصية عابرة في المقدمة كدور رائد. استمرار تقليد المطور Dontnod في تطوير نوع لعبة المغامرة الحديثة ، Tell Me Why هي لعبة مغامرة من ثلاث حلقات تجري في ريف ألاسكا.

في بلدة ديلوس كروسينج الصغيرة ، يلتقي توأمان بعد عقد من الزمان. من المفهوم أن التوأم يشعران بسعادة غامرة لرؤية نفسيهما مرة أخرى ولكن في ملاحظة حزينة تتمثل في الاضطرار إلى المرور عبر ممتلكات والدتهما المتوفاة الآن. على مدار 9 إلى 10 ساعات التالية ، رأيت التوأم يجمعان روابطهما الوثيقة منذ أن كانا أطفالًا أثناء خوضهما تجربة تعلم المزيد عن أنفسهم وذكرياتهم وما الذي تسبب في انفصالهم في المقام الأول.

إنها قصة ترتكز على الواقع على الرغم من أنها تشبه قصص هذا المطور مسبقًا ، فهي تتميز بلمسة من السحر. في Tell Me Why ، يكمن هذا السحر في كتابته وقدرة التوأم على التواصل عبر التخاطر وإعادة تكوين الذكريات المشتركة معًا. هذه القدرة تخلق لحظات مثيرة للاهتمام لرحلة التوأم الغامضة.

ما أريد أن أشيد به هو قدرته على كتابة شخصية عابرة للشعور الأصيل ، خاصة في الدور الرئيسي. على الرغم من أن تجربته عبر الإنترنت تشكل شخصيته ، إلا أنها ليست الشيء الوحيد الذي يميزه في هذه القصة. إنه شخصية مقرّبة وقوية ومتعددة الطبقات ويصادف أنها عابرة. وبالمثل ، فإن القصة لا تستخدمها كأداة للحبكة الدرامية التي تركز على الصدمة أو تركز بشكل سلبي على تجربة المتحولين جنسياً.

من المؤكد أنك ستسمع عن لحظتين من الظلم ولكنك لن تسمع اسمًا ميتًا ولا تستخدم نوعًا من جرائم الخوف من المتحولين جنسياً كأداة حبكة روائية. في نفس تقليد ألعابها السابقة ، يستمر عنوان Dontnod الأخير في كونه لعبة فيديو عرضية. باعتبارها لعبة فيديو عرضية ، يكون مفهومًا مثيرًا للاهتمام عندما يتم إصدار العناوين بفاصل أسبوع بينما كل جزء من اللعبة.

على عكس نموذج ألعاب TellTale للحلقات التي يتم إصدارها بعد أشهر وشرائها بشكل منفصل ، فإن تراكم المناخ لهذه السلسلة الجديدة سيكون بلا شك منظمًا بشكل أفضل. كجزء من تغطية المراجعة الخاصة بي ، زودتني Microsoft برمز لتشغيل الفصول الثلاثة قبل إصدارها ، وبينما سأغطي السلسلة ككل ، سأركز بشكل أساسي على النقاط من الفصل الأول من أجل المفسد.

يركز الفصل الأول على وضع اللبنات الأساسية لسرد السلسلة مثل تقديم الشخصيات لأول مرة. في حين أنه يؤتي ثماره ككل ، فإنه يفشل في تقديم بعض الشخصيات ويؤدي إلى بداية بطيئة في بعض الأحيان للمسلسل. مع ذلك ، لا يشوه الحزمة بأكملها. من المؤكد أنني كنت سأحب أن أرى المزيد من طبقات الأم تتطور بشكل عضوي أكثر ، لكن بالنسبة لبقية الممثلين ، فإنهم يقدمون إضافات مدروسة جيدًا للقصة.

في الواقع ، تمزج Tell Me Why بين جوانب الواقع والخيال بطرق ذكية تشعر أنها منسوجة بسلاسة في القصة. تعد قدرة التوائم على إعادة إنشاء الذكريات مثيرة للاهتمام بشكل خاص لأن ذاكرة الفرد ستكون دائمًا ذاتية بسبب وجهة نظرهم. وبالمثل ، عندما نرى ما يتذكره التوأم ، نحصل أحيانًا على روايات مختلفة عن الموقف.

بصفتنا لاعبًا ، نحصل على خيار اختيار الذاكرة التي نؤمن بها أكثر. إنه نوع من السيف ذو الوجهين لأنه بينما أعتقد أنه ميكانيكي لعبة مثير للاهتمام ، أعتقد أنه يمكن أن يقلل من شأن الشخصية. مع ذلك ، لا يبدو أن هذه الخيارات لها تغييرات كبيرة في تصرفات الشخصيات ولكن بدلاً من ذلك ، العلاقة بين التوائم.

يمكن القول إن هذا له تأثير أكبر لأنهم نجوم هذه القصة وهم إلى حد كبير الجزء الأكثر إقناعًا في هذه القصة. تحتوي هذه القصة على الكثير لتفكيكه وهذه اللحظات الهادئة لاستخدام ذكريات الطفولة لحل الألغاز أو مجرد الصيد مع السكان المحليين في المدينة ، كانت استراحة لطيفة من اكتشافات القصة المعتادة.

أخبرني لماذا يستمر أسلوب dontnod البصري الذي طوروه باستخدام Life is Strange. تشعر الشخصيات بأنها أقل صلابة في هذا التكرار مع وجود حياة أكثر قليلاً على طاقم الشخصيات. أعتقد أن ما برز بشكل خاص بالنسبة لي مع هذه السلسلة هو عمل الكاميرا للمشاهد التي تحتوي على شخصيات تجري محادثات نشطة حيث كانت المدخلات مطلوبة.

شعرت هذه اللحظات بأنها أكثر ذكاءً قليلاً ، حيث ظهرت كتجربة سينمائية حقيقية تمكنت من التفاعل وتقديم مدخلاتي إليها. لا داعي للقول إن Tell Me Why ليست اللعبة الأكثر واقعية ولكن الطريقة التي يتم بها التعامل مع الكاميرا تساعدها على التألق كتجربة واقعية. أثناء اللعب على كل من أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox ، لم ألاحظ أي انخفاض في معدل الإطارات أو مواطن الخلل الغريبة.

بدا الأداء مستقرًا وأفضل بكثير بشكل عام من مشاريع الاستوديو السابقة. مع وجود لعبة تركز بشدة على سرد القصص والشخصيات ، من المهم أن يكون للمشروع فريق عمل قوي يمكنه إعادة هذه الشخصيات إلى الحياة. أخبرني لماذا أكثر من يسلم في هذا المجال مع تقديم كل من August Aiden و Erica Lindbeck أداءً رائعًا مثل Tyler و Alyson على التوالي.

إنه لأمر رائع أن ترى شخصًا متحركًا يلعب شخصية عابرة ، يتحرك بدون تفكير على الورق ولكن نادرًا ما يُرى في وسائل الإعلام حتى يومنا هذا. أحيي اختيارات المطور في اختيار ما يجب أن يكون معيارًا للقصص التي تدور حول هذا الموضوع. الموسيقى جيدة أيضًا مع موسيقى تصويرية حزينة في الغالب تناسب اللحظات الميلودرامية على الشاشة.

إنه تصوير جاد لهذه الشخصيات التي يتم تنفيذها بشكل أفضل بسبب الألحان الهادئة والكئيبة تقريبًا التي تلعب خلفها. أخبرني لماذا هو صقل حرفة Dontnod كاستوديو ألعاب مغامرة. أخبرني لماذا هو عرض رائع لمقدار الإمكانات غير المستغلة الموجودة في ألعاب المغامرات وآمل أن نرى هذا الاستوديو يواصل التطور.

تعتبر آلية الذاكرة ذات وجهات النظر المختلفة فكرة رائعة وآمل أن يتم استعادتها بشكل أو شكل ما في المستقبل. على الرغم من أنني أعتقد أن هناك بعض الشخصيات التي كان من الممكن منحها مزيدًا من الوقت للتألق والتطور ، أخبرني لماذا كانت قصة رائعة يجب أن نمررها وأوصي بمراجعتها ، خاصة لأولئك الذين لديهم اشتراك في gamepass ..