Project Warlock (PC / PS4 / Xbox one / Nintendo Switch) مراجعة واللعب.

مرحبا بالجميع ، اسمي فلاديسلاف ، وكالعادة يسعدني وجودكم هنا على قناتي. لذا في فيديو اليوم سنلقي نظرة أقرب على "Project Warlock" وهي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول على الطراز القديم ، مستوحاة من الأساطير المطلقة من نوع FPS ، مثل Wolfenstein 3D و Doom و Heretic وحتى Serious Sam. منها ، ألق نظرة عليها ... نعم ، في الغالب ، كل ما يمكن أن تتوقعه فقط من عناوين 90 FPS الكلاسيكية ، ستجد في هذه اللعبة أيضًا ، الكثير من الأعداء ، الكثير من الأسرار ، استكشاف المستوى ، البحث المستمر عن البطاقات ، ومعارك رئيس الملحمية في نهاية كل فصل ، لذا استعد للحصول على نفسية. القصة في هذه اللعبة ، تمامًا كما هو الحال في معظم ألعاب FPS الكلاسيكية ، ولكن في الغالب فقط كنص بين الفصول. نلعب دور Warlock الغامض ، الذي يسافر عبر الزمان والمكان ، بمهمة واحدة فقط للقضاء على كل الشر. لذا تمامًا كما في الأيام الخوالي ، أطلق النار أولاً ، فكر لاحقًا ، ودع مخيلتك تنفجر ، نظرًا لأننا نلعب دور Warlock ، وبصرف النظر عن التصوير المتشددين السريع ، يمكننا أيضًا استخدام التعاويذ. في البداية ، يتوفر تعويذة واحدة فقط ، وهي "Magic Light" ، وهي تعويذة مهمة جدًا بالمناسبة ، والتي ستستخدمها خلال اللعبة بأكملها كثيرًا. لكننا سنتحدث عنه بعد ذلك بقليل ، لذا بينما نتقدم خلال اللعبة ، يمكننا العثور على كتب تهجئة مختلفة على المستويات ، وكذلك بعد هزيمة بعض الرؤساء. ونوبات وجدت أنها إضافة متداخلة للغاية للعبة. لأنه إذا كان "Project Warlock" يلعب في البداية مثلما سبق ذكره "Wolfenstein 3D" و "Doom" ، نظرًا لأن كل ما لديك هو بنادقك وأسلحة المشاجرة الخاصة بك ، في الجزء الثاني من اللعبة ، سيكون عليك بالفعل الجمع بين نوبات مختلفة ، كما هجومي ، وكذلك دفاعي ، لأنه بخلاف ذلك يمكن للأعداء أن يغمركم في غضون ثوانٍ فقط. إلى جانب ذلك ، يوجد في "Project Warlock" نوع من نظام ترقية أحرف RPG. وبعد كل مستوى أعلى ، بين المستويات ، أثناء الاختباء ، من الممكن رفع سمات Warlock المختلفة مثل القوة ، وعداد الحياة ، وسعة الذخيرة ، وأشياء من هذا القبيل. إلى جانب ذلك ، سيكتسب اللاعب من وقت لآخر نقاط سمة شخصية ، والتي يمكن إنفاقها لإلغاء قفل سمات شخصية معينة ، والتي ستسمح لك بالتقاط المزيد من النقد ، أو المزيد من الذخيرة ، أو المزيد من الصحة ، أو الحصول على نقطة شخصية إضافية في كل مستوى أعلى. لذلك ، باختيار السمات بحكمة ، يمكنك تحويل Warlock إلى آلة قتل مطلق. ولكن هناك ما هو أكثر من ذلك بكثير. مرة أخرى ، أثناء استكشاف المستويات وبعد معارك الرؤساء ، يمكنك جمع "النجوم" الخاصة ، والتي يمكن إنفاقها على شراء تعاويذ سحرية جديدة ، ونعم ، لا يكفي العثور عليها فقط ، ولكن بعد العثور على الكتاب الإملائي ، لا يزال لديك يجب أن تشتري التعويذة المقابلة ، ويمكن إنفاق نفس النجوم لترقية أسلحتك. بلى! ليس فقط أن هناك الكثير من الأسلحة في هذه اللعبة ، ولكن يمكننا أيضًا ترقيتها ، ويمكن تحويل بعض الأسلحة إلى أسلحة أخرى تمامًا ، لذلك هناك الكثير من الاختلافات التي يمكنك اللعب بها ، لذا حسنًا ، جزء اللعب لقد اكتشفنا بالفعل "Project Warlock" ، نظرًا لأن اللعبة مستوحاة من الكلاسيكيات الأسطورية من نوع FPS ، وفي الغالب تلعب دورها. الآن أريد أن أتحدث عن عناصر اللعبة التي أعجبتني حقًا ، وعن العناصر ، بشكل جيد ... ربما أعجبني ، ولكن ليس كثيرًا ، نظرًا لعدم وجود الكثير من الأشياء التي لا أحبها في هذه اللعبة ، وهو أمر جيد. لذا فإن العنصر الأول الذي أعجبني كثيرًا هو العمل بالطبع ، خاصة في الجزء الثاني من اللعبة ، حيث يتعين عليك الجمع بين التصوير السريع جدًا مع التعويذات ، كما ذكرت الهجوم والدفاعي ، وهنا يبدأ "مشروع Warlock" حقًا ودمجها مع العنف الملمس "Sprite" الكلاسيكي المتداخل ، هذا هو كل ما تدور حوله هذه اللعبة. المرح والبندقية. الشيء الثاني الذي أعجبني هو العمل السليم بالطبع. لكن بالحديث عن الصوت ، فأنا لا أتحدث فقط عن الموسيقى ، ولكن الأصوات التي تسمعها في اللعبة بشكل عام ، نعم ، صوت قذائف البندقية التي تقع على الأرض تبدو مرضية للغاية ، وهناك الكثير من اللحظات الصغيرة مثل ذلك ، مثل همسات الوحش ، والتشويش على الشخصية ، والصوت الوحيد الذي قد يزعجني ، هو صوت تشينغون ، الذي ستستخدمه كثيرًا ، والذي يكون مرتفعًا جدًا قليلاً وحادًا جدًا ، جيدًا ... على الأقل لأذني. التالي هو مستويات الصعوبة. وفي "Project Warlock" لدينا 3 منها ، وهي "عارضة" و "ستاندارت" و "هاردكور". شيء رائع ، أن مستويات الصعوبة تناسب جميع أنواع اللاعبين على الإطلاق. الفرق بين "غير رسمي" و "ستاندارت" ، يكون فقط على "عرضي" لديك استمرار غير محدود ، بينما في "ستاندارت" لديك 3 أرواح في البداية ، تمامًا كما في "Wolfenstein 3D". بمجرد أن تفقد كل منهم ، ستبدأ فصلاً كاملاً في فصل جديد ، بينما في "غير رسمي" يمكنك إعادة نفس المستوى مرارًا وتكرارًا. وبصرف النظر عن الأرواح ، سيبقى الضرر والسلوك الوحشي متطابقين تمامًا ، لذا فإن هاتين الصعبيتين كبيرتان ، لكن الصعوبة "الفاضحة" بالنسبة لي على الأقل ، لا معنى لها على الإطلاق. نظرًا لأن لديك وحوشًا حية واحدة فقط وأسرع ، فستتلقى ضررًا مزدوجًا ، وسيفقد كل تقدم عند الموت. ولماذا هذا لا معنى له ، حسنًا لأنه حتى في الصعوبة "العرضية" أو "ستاندارت" ، من وقت لآخر ، قد يحدث موت رخيص جدًا وسيحدث. أعداء ، أو سوف تسقط حتى الموت ، نعم ، كما هو الحال في الحمم البركانية. أو قد يقوم الرئيس ببساطة بإطلاق النار عليك ، وهو أمر ممكن تمامًا ، حتى في الصعوبة "غير الرسمية" و "Standart". خاصةً أول رئيس للعبة ، والذي يطلق نوعًا من "Railgun". وإذا نجوت بطريقة ما من إطلاق رصاصة "Railgun" ، فسوف يستدعي الأعداء ثم يقوم بهجوم جوي. لذا ، نعم ، حاول البقاء على قيد الحياة هذا واحد على "المتشددين". نعم ، سيحبها بعض اللاعبين ، وربما لن يحبها الآخرون ، ولكن تبدو اللعبة الحكيمة كما هي على الشاشة. هناك العديد من الخيارات والمرشحات لإضفاء مظهر أكثر رجعية مما هو عليه بالفعل ، لكنني قررت التمسك بالواجهة الأصلية لهذا الفيديو ، وهنا أريد أن أقول ذلك ، أنا شخصياً أفضل الرسومات لألعاب FPS الكلاسيكية ، مثل كيف كان في "Wolfenstein 3D" و "Doom". وخاصة رسومات ألعاب FPS التي تم إجراؤها على محرك "Build" ، مثل "Duke Nukem 3D" أو "Shadow Warrior" أو 2019 "Ion Fury" ، وأخبرك أنها كانت أقل بكسلًا من هذه اللعبة.

. في "Project Warlock" لدينا ، ما لدينا ... وبصرف النظر عن ذلك ، هناك مشكلة أخرى لدي مع الرسومات في هذا واحد ، وهي أن نصف اللعبة تقريبًا جيدًا ، سيكون عليك المشي حرفياً في الظلام. وأنا أفهم أن اللعبة لها تأثيرات ضوئية رائعة لاظهارها ، ولكن ما زلت أجد أنه من المحبط جدًا التبديل باستمرار بين تعويذة "Magic Light" والأسلحة العادية. وتذكر أني قلت إن "Magic Light" هي واحدة من أهم التعاويذ في هذه اللعبة ، حسنًا ... من الأفضل أن تعود إلى تلك التعويذة ، مثل كل بضع ثوانٍ أو نحو ذلك. حسنًا ، على الأقل ، اكتشفت حيلة واحدة مثيرة للاهتمام ، وهي "Warlock Staff" ، وهو أول سلاح ستجده في اللعبة ، عندما يتم شحنه بالكامل ، سيضيء منطقة بأكملها تمامًا مثل تعويذة "Magic Light" ، بمجرد أن سيرى أي عدو ، يمكنك فقط السماح له بالذهاب ، وسيقوم الموظفون المشحونون بالكامل باختراق جميع الأعداء تمامًا مثل "Railgun" ، وهو أمر رائع ، ولكن نعم ، بغض النظر عن الرسومات ، التي أعتقد أنها مسألة تفضيل فقط ، "Project Warlock "هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول في المدرسة القديمة ، لذا إذا كنت تريد أن تلعب شيئًا كلاسيكيًا ، ولكنك تغلبت بالفعل على" Doom "و" Quake "و" Duke Nukem 3D "بالفعل عشرات المرات ، ثم أوصيك بالتأكيد بتجربة خارج هذه اللعبة ..