مراجعة القواعد: تذكرة Ride Europe.

سنقوم اليوم بمراجعة قواعد Ticket to Ride Europe. سنراجع كيف تُبنى المحطات وكيف يمكننا استخدامها وكيف نتصرف عندما نحاول بناء نفق. والقواعد الأخرى التي يمكن نسيانها أو التي تخلق بعض الالتباس ، فلنضع اللعبة على الطاولة ونرى هذه القواعد. لنتحدث قليلاً عن الفصول وكيفية استخدامها.

إذا أراد اللاعب الأصفر ربط لندن ببرلين ، فعليه التأكد من بناء محطة هنا في فرانكفورت. في نهاية اللعبة ، استخدم طريق اللاعب الأحمر لربط لندن ببرلين ، مثال آخر. إذا أراد اللاعب الأصفر ربط أمستردام بويلنو ، فعليه بناء إحدى محطاته قبل انتهاء المباراة في برلين.

حتى أنه في نهاية اللعبة ، أثناء التسجيل ، يمكنه استخدام طريق اللاعب الأسود لربط أمستردام بويلنو. لاحظ أن المسار الأصفر يربط لندن ببرلين ، ولكن ليس لندن بويلنو. لان؟ لأن هذه المحطة تعمل فقط لطريق واحد. إذا أراد اللاعب ربط لندن بويلنو ، فعليه استخدام محطة ثالثة ، ووضعها هنا ، من أجل استخدام مسار اللاعب الأحمر ، وعندها فقط يتم الاتصال بين لندن وويلنو.

سنرى حالة أخرى مع المواسم لا تحدث كثيرًا. اللاعب الأصفر لديه تذكرة سفر بين زيورخ وفيينا ، لكن ليس لديه طريق لإجراء ذلك الربط. لذلك ، قبل انتهاء المباراة ، قرر وضع محطة في ميونيخ وأخرى في فيينا ، لاستخدام كلا المسارين لخصمه ، وإكمال تذكرته: زيورخ إلى فيينا هذا إجراء صحيح.

إنه خيار قابل للنقاش ، حيث سيخسر اللاعب 8 نقاط وجولتين لإكمال التذكرة. في هذا المثال ، اللاعب الأصفر لديه تذكرة بين زيورخ وفيينا وأخرى بين سراييفو وميونيخ ، وفي هذه الحالة ، قبل انتهاء المباراة ، سيتعين عليه بناء إحدى محطاته في ميونيخ أو فيينا. من خلال القيام بذلك ، في نهاية اللعبة ، يمكنه استخدام طريق اللاعب الأحمر لإكمال زيوريخ إلى فيينا ومن سراييفو إلى ميونيخ.

دعونا نرى وضعا أكثر حساسية. تخيل هذا السيناريو. اللاعب الأزرق يريد ربط خطوطه ، لذلك سيضطر إلى استخدام أحد مسارات الخصم ، الأحمر أو الأسود ، للقيام بذلك يمكنه بناء محطة هنا أو هنا. نفس الشيء يحدث للاعب الأصفر الذي يريد ربط هذين الطريقين. للقيام بذلك ، ولأن اللاعب الأزرق قد وضع محطته بالفعل في هذه المدينة ، سيتعين على اللاعب الأصفر وضع محطته في هذه المرحلة.

في نهاية اللعبة ، يختار اللاعب الأول المسار الذي يريد استخدامه ، تاركًا الآخر للاعب الثاني. ربط مسارات اللاعبين. في هذا المثال ، يريد اللاعب الأحمر ربط مدريد بزيوريخ ، لذلك عليه التأكد من إنشاء إحدى محطاته في مرسيليا أو زيورخ ، قبل نهاية المباراة ، مما يسمح له باستخدام مسار اللاعب الأسود.

من خلال القيام بذلك ، يمكنه إكمال أكثر من تذكرة واحدة في نفس الوقت. يربط مدريد بزيورخ ومدريد بميونيخ. تذكر أن المسارات "المستعارة" لا تُحتسب في المسار الأطول في نهاية اللعبة. تتوفر المسارات المزدوجة فقط في الألعاب التي تضم أربعة أو خمسة لاعبين ، ما لم يكن بإمكانك استخدام أحد الخطوط فقط.

لا يمكن للاعب نفسه استخدام كلا الخطين في مسار مزدوج. الآن دعنا نتحدث عن الأنفاق. الأنفاق هي طرق خاصة ، تتميز بهذا الخط السميك ، وفي هذه الحالة أدفع من يدي مجموعة من 3 بطاقات من نفس اللون ، لبدء بناء النفق. ثم يتعين علي اختيار 3 بطاقات من أعلى المجموعة.

لكل بطاقة تظهر بنفس لون البطاقات التي في يدي ، في هذه الثلاثة ، يجب أن أدفع واحدة أخرى من يدي ، وفي هذه الحالة ، كشفت عن بطاقة صفراء. إذا كان لدي بطاقة صفراء أخرى في يدي ، فيمكنني استخدامها ، وإلا فقد دوري واضطررت إلى جمع كل البطاقات مرة أخرى ليدي. إجبار اللاعب على لعب أوراق إضافية.

لنلق نظرة على مثال آخر. أرغب في بناء هذا النفق ، لكن ليس لدي أي بطاقات خضراء في يدي ، سأستخدم قاطرتين بدلاً من القاطرات الخضراء. باتباع هذا المثال ، سأدفع فقط قاطرات إضافية إذا ظهرت بين الأحرف الثلاثة. عندما تستخدم القاطرات حصريًا ، فأنت لا تدفع بالبطاقات الملونة.

في الحالات النادرة التي لا تتوفر فيها بطاقات كافية في مجموعة البطاقات أو في المهملات ، لسحب 3 بطاقات تستخدم فقط البطاقات المتاحة.إن عدم وجود بطاقات هو موقف نادر ، ولكن يمكن أن يحدث. في هذه الحالة ، لا تدفع أي شيء إضافي لبناء النفق. هناك مناقشات كبيرة في BGG حول الأنفاق.

خاصة إذا أعلن عن النفق الذي ننوي بنائه أم لا .. البعض يقول نعم والبعض الآخر يقول لا. قال السيد آلان مون إنه يجب على اللاعب: الكشف عن النفق الذي يريد بناءه ، ودفع الأوراق في يده ، وكشف البطاقات الثلاثة الموجودة في المجموعة ودفع التكلفة الإضافية أم لا.

لذلك ، إذا تحدث المؤلف فقد تحدث. دعنا نتحدث الآن عن العبارات ، العبارات هي طرق خاصة حيث يتعين علينا دفع رخصة قاطرة واحدة على الأقل والبطاقات الأخرى من نفس اللون التي يتطلبها حجم الطريق. في هذه الحالة ، يتعين علينا دائمًا دفع حرفين قاطرتين. حان الوقت للحديث عن فعل انتقاء البطاقات.

يمكن للاعب سحب بطاقتين كحد أقصى من 5 أوراق مكشوفة أو من سطح السفينة.يمكنك أيضًا مزج الشكلين. عندما ترسم بطاقة وجهًا لأعلى ، استبدل بطاقة جديدة فورًا ، قبل أخذ البطاقة الثانية. إذا اختار اللاعب بطاقة قاطرة مواجهة لأعلى ، فستكون هي البطاقة الوحيدة التي يمكنه رسمها في هذا المنعطف.لنرى القواعد التي لا يمكنك نسيانها عند لعب Ticket to Ride Europe.

لا يمكن استخدام طريق مزدوج من قبل نفس اللاعب. لا يتوفر سطرا المسار المزدوج إلا في الألعاب التي تضم أكثر من 4 لاعبين. تذكر ، إذا كان هناك ما لا يقل عن 3 قاطرات بين 5 بطاقات متجهة لأعلى ، يجب عليك التخلص منها جميعًا واختيار 5 بطاقات جديدة. في كل مرة تستخدم فيها عبارة ، عليك أن تدفع على الأقل رخصة قاطرة واحدة ، ولا يمكنك بناء سوى محطة واحدة لكل مدينة.

لبناء محطتك الأولى ، يجب أن تدفع بطاقة من يدك. لبناء محطتك الثانية ، عليك أن تدفع مجموعة من بطاقتين من أي لون ومجموعة من 3 بطاقات من أي لون لبناء محطتك الثالثة.يمكن للاعب استخدام مسار خصومه ، باستخدام إحدى محطاته لإكمال أكثر من تذكرة واحدة في نفس الوقت.