مخطوطات Elder 6 ● حول تغيير الإعداد في TES 6.

كل آخر الأخبار المتعلقة بالجزء السادس من المخطوطات القديمة هي في الأساس نوع من الافتراضات والتخمينات لصحفيي اللعبة أو مجتمع الألعاب حول بعض العناصر والأشياء التي قد تكون في اللعبة ، أو مناقشة لما أود رؤيته في اللعبة ما هي التغييرات التي تختلف عن الأجزاء السابقة من السلسلة. بشكل عام ، لا توجد بيانات رسمية من ممثلي Bethesda Game Studios ، ولذلك قررت أن أتعمق معك قليلاً في ما يكتب عنه المعجبون ، وما يناقشونه ، وما يريدون. لنلق نظرة على هذا.إن الفكرة الأكثر جنونًا بشكل غير واقعي التي ناقشها معجبو السلسلة بجدية مؤخرًا هي تغيير إعداد اللعبة ، ونقل أحداث وأفعال اللعبة لمئات السنين إلى الأمام ، عندما تظهر تقنيات أكثر تقدمًا ، والبارود والأسلحة النارية في العالم. ما يرى بعض المشجعين أنه سيكون قادرًا على إثراء تقاليد الكون الغنية بالفعل ومنح اللاعبين فرصًا جديدة تمامًا في اللعبة ، وإدخال آليات جديدة. على سبيل المثال ، ستظهر المحركات البخارية ، وآليات مختلفة في اللعبة ويمكننا دراسة تقنيات Dwemer وتطبيقها على ذوقك. أنت في خيال القرون الوسطى ، مع جو سحري ، وليس في عالم steampunk ، بسلاح ناري وأدوات لن تكون مناسبة إلا لامتياز واحد. إن هوية المسلسل والتعرف عليه عنصر مهم سيلاحظه المطورون بلا شك ، أنا متأكد من ذلك ، بشكل عام ، الفكرة هي "كذا" ولديها أدنى فرصة لتنفيذها. أصبحت جميع آليات اللعبة المتعلقة بالقرصنة والتفاعل والتفاعل مع الكائنات في عالم اللعبة موضوعًا آخر ورغبات. لذلك ، على سبيل المثال ، يمكن كسر أي أبواب في اللعبة باستخدام القوة ، أو يمكن كسر الصناديق ، وليس مجرد اختراقها بأقفال. من ناحية ، تبدو الفكرة رائعة ومغرية للغاية ، من ناحية أخرى ، هناك بعض العيوب في هذا النظام ، أو بالأحرى ، إذا تم تقديمه ، فمن الضروري مراعاة أن فرعًا كاملًا من الضخ المرتبط بالقرصنة قد يصبح عديم الفائدة وغير ضروري. على سبيل المثال ، لماذا أحتاج إلى حفظ أقفال القفل ، وتنزيل مهارة اختراق كاملة ، إذا كان يكفي لي فقط ضخ الطاقة ، اصعد وفي 10-20 نقرة بالماوس دمرها بمطرقة في يديك. من ناحية ، هذا واقعي تمامًا ، ولكن من ناحية أخرى ، يجعل الميكانيكا بأكملها في اللعبة عديمة الفائدة ، ونفس الألعاب المصغرة مع الاختراق التي ، لأكون صادقًا ، أحببتها بنفسي وسعدت بها. ولكن إذا كنت تأخذ في الاعتبار Skyrim على وجه التحديد ، أين هو المفتاح الرئيسي و سكين. تدور بشكل دائري ، وليس بنظام زنبركات ، كما في حالة النسيان ، والتي كرهتها ، وفضلت استخدام وظيفة الكسارة الآلية. إذا أدخلت نظامًا لتدمير الأبواب المقفلة وأغطية الصندوق ، فأنت بحاجة إلى التفكير فيه بعناية حتى لا يشعر الشخص الذي يضخ مهارة القرصنة أنه يضيع نقاطه. وإذا كان من الممكن كسر الباب ، فيجب أن تكون هذه ميزة كبيرة. قوة ضخ عالية. الفكرة بشكل عام مثيرة للجدل ، وبالتالي فإنني أميل إلى الاعتقاد بأنهم لن يفكروا فيها حتى ، مع العلم بالمحافظة التي اتسمت بها بيسيدكا مؤخرًا. بالطبع ، شهية اللاعبين والمشجعين عالية جدًا ومكبرة ، لكن في الواقع ، كلما زادت التوقعات ، كلما زاد الانزعاج ، سيكون عليك أن تنزعج إذا تبين في الواقع أن كل شيء ليس مهيبًا كما يرسمه الحالمون في أذهانهم. محادثة أخرى ، ما هي قيمة عدد كبير من الناس في المدينة ، إذا كان كل منهم مجرد ديكورات وخلفيات ، واستنساخ ومجرد دمى تمشي في الخلفية بنفس النوع من الملاحظات التي تتغير بشكل عشوائي وغالبًا ما تتكرر. لا توجد قيم في مثل هذه الشخصيات غير القابلة للعب ، هذا هو فقط العوائق غير الضرورية في الطريق التي تعترض الطريق. ما هي قيمة الشخصيات غير القابلة للعب في السلسلة السابقة من اللعبة ، حيث تمكنت مع كل منها من بدء حوار ، وباحتمالية عالية ، انتهى كل مربع من الحوارات ببداية نوع من المهام. بشكل عام ، في رأيي ، من الأفضل أن يكون لديك جودة أقل ولكن أفضل من أكثر ، ولكن نسخ لصق رتيبة بلا معنى. عدد السكان من أجل المشهد ، حسنًا ، هذه الفكرة ، لجعل المئات من الشخصيات غير القابلة للعب في المدينة فريدة من نوعها مع سيرتهم الذاتية ، مع حواراتهم في عصرنا ، أعتقد أنه من الممكن ، فقط اللعبة يجب أن تنتظر عشر سنوات أخرى ، عندما يتم التعبير عن كل هذه الحوارات من قبل الممثلين ، ومتى سيعيد تشكيل المحرك بحيث يمكنه توليد سلوك NPC في المدينة دون تفجير معالجك على جهاز الكمبيوتر. أما بالنسبة للمعارك ، فالأمر أبسط قليلاً هنا ، يمكن للجنود المجهولين إضافة العديد من المعارك والمعارك واسعة النطاق قد تظهر لأنفسهم ، إذا كان ذلك في ذلك الوقت تم إصلاح محرك اللعبة وتحديثه بشكل كبير.

من 50 إلى 50. أنا شخصياً أود أن أشارك في مثل هذه المعركة ، حيث سيكون هناك بالإضافة لي الكثير من المحاربين الذين سيشعرون بالنطاق الكامل. ومن ثم تبدو الحرب الأهلية في Skyrim وكأنها صدام بين بعض مجموعات العصابات ، وليست حربًا حقيقية. حتى تتمكن من الإقناع ، والترهيب ، والخداع ، وما إلى ذلك. وهنا نعود مرة أخرى إلى النقطة السابقة ، حيث يطلب اللاعبون الآلاف من الشخصيات غير القابلة للعب إلى المدن ويطلبون مثل نظام الحوار المتعمق هذا. والتي ، من حيث المبدأ ، لا تتوافق حقًا معًا. حسنًا ، أنت تفهم تمامًا أنه بغض النظر عن الطريقة التي تريدها ، سيتعين عليك التضحية بشيء ما ، أو عدد الشخصيات غير القابلة للعب ، لكن الحوارات ستكون بأناقة ، مرحبًا ، كيف حالك ، كل شيء على ما يرام ، وداعًا. أو اصنع عشرات الشخصيات غير القابلة للعب ، ولكن يمكنك الدردشة معهم لساعات ، اختيار الكلمات الصحيحة بناءً على الشخصية الفريدة لكل محاور. أود حقًا أن يصبح نظام الحوار أكثر تعمقًا وإثارة للاهتمام وتنوعًا ، بحيث يكون أحد خيارات اجتياز اللعبة لغويًا حصريًا ، بحيث يمكنك تجنب معركة بمجرد اختيار الكلمات المناسبة ، مع مهارات معينة ، وهذا سيعطي أحاسيس جديدة عند اجتياز اللعبة. أتمنى في هذا الجانب أن يقوم الجازيبو بإجراء تغييرات فعلية وأن يكلف نفسه عناء الحوارات. حسنًا ، من المهم أن نفهم أن التبسيط يتم أيضًا لسبب ما ، إذا نظرت إلى كيفية سير الألعاب في عصرنا ، فإن معظم اللاعبين يتخطون ببساطة جميع الحوارات ، والتي تؤثر بالطبع أيضًا على القرار النهائي للمطورين فيما يتعلق بهذه الآلية.هذا أمر محزن للغاية في الواقع ، لأنه هو التحليل يؤثر سلوك اللاعبين هذا أيضًا على القرارات النهائية لصالح تبسيط بعض العناصر. يمكننا أن نأمل فقط للأفضل. حسنًا ، ربما كل الموضوعات والأشياء الرئيسية التي ناقشها عشاق المسلسل ، اكتب رغباتك في التعليقات ، ما الذي توافق عليه وما لا توافق عليه ، سأكون سعيدًا بقراءته ..