ممالك أملور: مراجعة إعادة الحساب (PS4 ، أيضًا على XB1 ، Steam) | معركة تراكمت.

ما أخباركم جميعا؟ أليكس هنا! عندما ظهرت لعبة Kingdoms of Amalur: Reckoning في أوائل عام 2012 ، طغت على إطلاقها واحدة من أكثر ألعاب تقمص الأدوار المنتظرة في ذلك الوقت: Skyrim. منذ ذلك الحين ، تم إطلاق Skyrim على كل منصة يمكن تصورها تقريبًا معروفة للإنسان ، لذلك من المناسب أن تعود Kingdoms of Amalur: Reckoning للعودة والحصول على إيجار جديد للحياة ، وهذا في شكل ممالك أملور: إعادة الحساب ، نسخة معدلة من النسخة الأصلية مليئة بالتحسينات والتحسينات التي يأمل ناشروها أن تغري اللاعبين القدامى والجدد.

بفضل THQNordic ، تمكنت من قضاء وقت طويل مع هذه اللعبة قبل إصدارها رسميًا ، ونظرًا لأنني لم تتح لي الفرصة مطلقًا للتحدث عن النسخة الأصلية ، فأنا أريد أن أغتنم هذه الفرصة لمشاركة أفكاري بها ، خاصة تلك التي تنطبق على هذا الإصدار! Kingdoms of Amalur: Reckoning هي لعبة تقمص أدوار تم تطويرها في الأصل بواسطة Big Huge Games التي تشارك ائتمانات التطوير المشترك مع 38 Studios.

قبل إصدارها الأصلي ، حظيت اللعبة بالكثير من الضجة بفضل مشاركة منشئ Spawn Todd McFarlane ، جائزة - الكاتب الخيالي الفائز RA Salvatore ، و Elder Scrolls IV: مصمم Oblivion Ken Rolston. ما نتج عن ذلك هو لعبة يعتبرها الكثيرون لعبة كلاسيكية ، وتتميز بقتال نجمي ، وعالم مفتوح ضخم قابل للاستكشاف ، ومجموعة من الشخصيات لا تنسى.

تم تطوير هذه اللعبة المحسنة بواسطة Kaiko ، التي تعمل أيضًا على تطوير توسعة جديدة حصرية لمالكي Re -المخادعة! ومع ذلك ، يجب أن أشير إلى أن Re-Reckoning تحتوي على جميع DLC الذي تم إصداره مسبقًا للعبة. الحساب ، بالنسبة لي ، هو كل ما أفعله في العالم ، بدلاً من أن أتنقل بعيدًا من خلال سعيها الرئيسي من قصة إلى أخرى.

تمامًا مثل الطريقة التي لعبت بها اللعبة في إصدارها الأصلي ، لعبت لعبة Re-Reckoning من خلال التقاط المهام التي أثارت اهتمامي ، والسماح للعبة بأخذي في رحلة لاستكشاف مختلف الزوايا والشقوق في عالمها. من خلال أسلوب اللعب هذا تمكنت من مقابلة العديد من سكان Amalur ، الذين يبدو أنهم جميعًا يفتقرون إلى الثقة والقناعة للاستمرار في حياتهم اليومية ...

هيرك: سأفعل ذلك ولكن ... أنا جبان. الأخ إيغان: ليس لدي الشجاعة للحديث عنها. صادق. تسمح لك الوداعة في الموقف بالتعبير عن نفسك بأكثر الطرق فرحانًا ، وبالنظر إلى عدم وجود أي نوع من مقياس الأخلاق الذي يتتبع سلوكك ، يمكنك أن تكون ساذجًا وسخيفًا كما تريد مع الردود المقدمة.

: أنت حقيقي ، أليس كذلك؟ أقسم أنني لم أتناول هذا القدر من ... أغارث: أنا كذلك! لكن لا يزال ... هذا الموقف المرحة تجاه عالمها هو الذي يسمح لي بالشعور بأنني مستثمر في رحلتي في كل مرة ألعب فيها اللعبة ، وبسبب هذه المراوغات التي أجد نفسي غالبًا متشجعًا للقيام بأشياء لا أفعلها عادةً ألعاب تقمص الأدوار الأخرى ، مثل انتقاء جيوب الأشخاص أو غضب الميليشيات بأكملها في المدينة.

في حين أن سلوكيات الشخصيات غير القابلة للعب ليست معقدة تمامًا ، فأنا أقدر أن هناك إحساسًا بالنظام والصلابة في قواعد العالم التي تبدو أسهل بكثير - وأسرع - فهم ، يذكرني بالأوقات الممتعة التي قضيتها في لعب ثلاثية Fable ، على سبيل المثال ، نظرًا لمدى اتساع عالمها ، تختار بيئات Reckoning عددًا مُقاسًا للمضلعات يسمح بنوع من المقياس الذي نادرًا ما كان يُرى في الألعاب في ذلك الوقت .

على عكس إصدارات وحدة التحكم الأصلية ، تعمل Re-Reckoning بسرعة 60 إطارًا في الثانية ، على الرغم من وجود أجزاء من الخريطة حيث ينخفض ​​معدل الإطارات قليلاً. مظلم تمامًا حتى في أعلى إعداد سطوع ، مما يجعلني أتساءل عما إذا كان هذا سيكون شيئًا سيتم حله في المستقبل.

هناك أيضًا تبديل لتغيير حجم واجهة المستخدم الخاصة باللعبة ، لكنني كنت سأحب أن يكون لها تبديل متوسط ​​الحجم ، حيث كان كل من التبديل الافتراضي والصغير كبيرًا جدًا وصغيرًا جدًا على التوالي لما أفعله شخصيًا في هذا الموضوع ، بعيدًا عن التحسينات الرسومية المذكورة أعلاه وبعض أشرطة التمرير والخيارات الجديدة في شاشة الخيارات ، وجدت أنه من الصعب جدًا تحديد ما تغير في إعادة الحساب.

قبل العمل على هذا الفيديو ، انتقلت إلى الإنترنت للبحث عن التغييرات التي أدخلها المطورون على اللعبة ، لكنني وجدت فقط منشورًا على مجتمع Steam لم يكن شاملاً حقًا ، حتى أنني قمت بتشغيل نسخة PS3 الخاصة بي لمحاولة العثور على الاختلافات والفروق الدقيقة ، ولكن لم ينجح في العثور على أي شيء يستحق الذكر.

يدعي المطورون أن بعض التغييرات كانت إصلاحات لبعض المشكلات التي كانت موجودة في النسخة الأصلية ، لكنني ما زلت قادرًا على العثور على بعض المشكلات البسيطة ، وعلى الرغم من أن هذه لم تنتقص من استمتاعي باللعبة ، إلا أن نقص المعلومات حول التغييرات ، تركتني في حيرة من أمري ، وبغض النظر عن ذلك ، فإن نجم Kingdoms of Amalur: Reckoning هو حقًا نظام القتال ، والذي يظل الجزء المفضل لدي في اللعبة حتى بعد عقد تقريبًا! تذكرت مشاهدة المقابلات مع المصمم القتالي للعبة مرة أخرى في اليوم ، وتحدثت عن مدى استلهام تصميمه من الألعاب القتالية التي لعبها.

ما ابتكره هو نظام قتالي لا يوفر فقط الكثير من العمق ، ولكنه أيضًا من السهل التقاط واللعب. يتم تحقيق هذا الحدس من خلال ربط نظام التحرير والسرد باللعبة بالأسلحة التي قمت بتجهيزها. هل تريد أن تكون خنجرًا يستخدم Rogue ويستخدم طاقمًا لإحداث ضرر عنصري للأعداء؟ أو المشاكس الذي يستخدم سيفًا عظيمًا وشاكرام؟ أم ساحر يمسك صولجانًا ومطرقة كبيرة؟ لأنه يمكنك بالتأكيد فعل ذلك في الحساب! لإضافة المزيد من الطبقات إلى قتالها ، يُتاح لك خيار إنفاق نقاط في ثلاث أشجار موهبة مختلفة ، والتي تفتح العديد من الهجمات والقدرات الجديدة.

من الصعب - أو المستحيل - إعادة تعيين هذه النقاط حتى تتمكن من إعادة تخصيصها بشكل أفضل. يسمح لك الحساب بإعادة تعيين نقاطك - تحتاج فقط إلى المال للقيام بذلك بالإضافة إلى Fateweaver لإعادة تعيينها لك. المشكلة هي أن الجزء الأخير ، لأن Fateweavers - على وجه التحديد ، "صديقك" Agarth - لا البقاء في مكان واحد كثيرًا والانتقال إلى مواقع مختلفة اعتمادًا على ما يحدث أثناء القصة الرئيسية.

لحسن الحظ ، تتيح لك Reckoning اللعب بذكاء مع النماذج الأصلية للفئة في وقت مبكر جدًا من قصتها ، وهو قرار واعٍ اتخذه مطوروها الأصليون بحيث يتمتع اللاعبون بالثقة لاتخاذ قرارات بناء مهمة في وقت مبكر. لديك عدة فصول للاختيار من بينها ولكن ليس لديك أي فكرة على الإطلاق كيف سيلعبون؟ تسمح لك الساعة الأولى من Reckoning بتجربة هذه الأشياء وفقًا لمحتوى قلبك ، وتطلب منك تنفيذ عمليات قتل خلسة ، وإطلاق السهام ، وحتى القضاء على الأعداء باستخدام طاقمك السحري ، كل هذا ، وما زال عليك اختيار فئة! لكي تكون واضحًا ، فإن الفئات - أو الأقدار ، في لغة الحساب - توفر لك فقط هواة اعتمادًا على أنماط القتال التي ستستفيد منها ، لذا فإن اختيار أحدهما على الآخر ليس بالأمر الكبير كما قد تعتقد.

عند الانتهاء من أول زنزانة للعبة ، ستختار مصيرًا واحدًا لتبدأ به. ولكن بينما تنفق نقاطًا في كل من أشجار المواهب الثلاثة ، سيكون لديك القدرة على تبديل الأقدار لمجرد نزوة. هناك العديد من الهجمات في اللعبة التي لا تحقق التأثير الذي ينبغي لها ، والنتيجة تبدو أشبه بضرب كيس ملاكمة مملوء بالرمل بدلاً من الصوت المناسب.