Fallout 76 ● تود هوارد عن نقد Fallout 76.

في الآونة الأخيرة ، تحدث تود هوارد إلى صحفيي IGN. محادثة قبل عرض ألعاب E3 الأسبوع المقبل. من المقابلة المتاحة في الوقت الحالي ، يمكننا فقط فهم موقف Howard من Fallout 76 الفاضح ، والذي تم استقباله ببرود شديد من قبل مجتمع الألعاب وله تصنيف منخفض بشكل كارثي على مجمع Metacritic.

وفقًا لتود هوارد ، كانوا مستعدين بالفعل منذ البداية لمثل هذه النتيجة ولم يكن لديهم أي شيء خاص أوهام حول التقديرات ، نظرًا لأن التطوير ، وفقًا له ، كان صعبًا للغاية ، ولكن مع ذلك ، فإن تود هوارد متأكد من أن هذا المشروع سيستغرق وقتًا. واقترح النظر في ألعاب أخرى مثل Fallout 76 ، ووفقًا له ، فإن الأمر لا يتعلق بكيفية الإطلاق ، ولكن ما أصبحت عليه اللعبة بعد ذلك.

يفتخر تود هوارد بالفريق الذي يقف وراء Fallout 76 ، والذي قال إنه يعمل فيه عرق. وهو فخور أيضًا بالمجتمع المحيط باللعبة ، ووصفها بأنها رائعة. اعترف تود هوارد أن قراءة المراجعات السلبية والسلبية غير سارة بالنسبة لهم ، لكن الاستوديو كان جاهزًا لهم منذ البداية ، وهو يعترف بأن معظمها عادل ، لأن المشكلة الرئيسية في رأيه هي أن بيثيسدا كرست القليل من الوقت للبيتا.

اختبار: النقطة المثيرة للفضول في هذه المقابلة ، في رأيي ، هي أن تود هوارد قال إن المطورين صنعوا اللعبة التي يرغبون في لعبها بأنفسهم. وهنا تظهر الأسئلة في رأسي على الفور إلى تود هوارد ، في أي نقطة كان موضوع الاهتمام في اللعبة هو التجميع الفوضوي والمستمر للخردة ، وقراءة المحطات ، لبدء مهام بدائية بأسلوب "اجمع 10 أشياء" ، "اقتل 20 غولًا".

تلك النقاط الرئيسية التي تهم مطوري الاستوديو؟ بعد كل شيء ، فإن طريقة اللعب الرتيبة ، إن لم يتم تخفيفها ببعض الأحداث أو القصص الشيقة حقًا ، ستصاب بالملل عاجلاً أم آجلاً. bugs bugs ، ولكن إذا كانت طريقة اللعب مثيرة حقًا ، وكان الجو في اللعبة على أعلى مستوى ، فإن اللاعبين يغضون الطرف عن جميع العيوب الفنية ويمنحون درجات عالية.

لقد رأينا هذا عدة مرات ، ولكن إذا أصبحت اللعبة مملة ، بعد بضع ساعات من اللعب ، حيث أن كل ما تفعله هو القيام بأشياء روتينية في صمت والقيام بالعشرات من المهام البدائية الرتيبة ، فسيتم دفع التوازن الذي تم التحقق منه والمكون الفني المثالي للعبة على الفور إلى الوراء على أي حال ، جلبت اللعبة الكثير من الأرباح للشركة والمستثمرون سعداء بالدخل ، لكن للمرة الثانية ، أنا متأكد من أن مجتمع الألعاب لن يغفر مثل هذا الاختراق.