مطور Ghost of Tsushima يقدم تفاصيل حصرية - IGN الآن.

لدينا بعض التفاصيل الجديدة المثيرة للاهتمام حول Ghost of Tsushima. خلال مقابلة أجريت مؤخرًا مع Sucker Punch ، المطور وراء Ghost of Tsushima ، علمنا أن هذه ليست أكبر لعبة فحسب ، بل إنها أيضًا الأكثر طموحًا. في حديثه مع مدير منشئي المحتوى والمدير الفني جيسون كونيل ، علمت IGN أن اللعبة ستتخلص من نظام الكارما النموذجي الموجود في العديد من الألعاب.

وقال كونيل للاعبين ، ولكن بالنسبة إلى Ghost of Tsushima ، اقتبس ، إحدى الطرق العملية لإظهار ذلك هي كيفية تعامل اللعبة مع حلفائك. اتخذ خيارات معينة في اللعبة وسيتفاعل حلفاؤك معك بشكل مختلف ، وربما يصبحون منافسين ، وهذا ينعكس أيضًا في القتال ؛ بينما يتطور بطل الرواية جين إلى الشبح الفخري ، فهو دائمًا ساموراي في القلب.

في القتال ، يمكنه بسهولة التبديل بين نمطي القتال ، مما يدل على أنه يدمج هذين الوجهين من شخصيته معًا ، بدلاً من البقاء في أحدهما أو الآخر. لخصه كونيل قائلاً ، "الشبح هو هذا المحارب الأسطوري الذي جين يتطور إلى ". واللعبة هذه الطموحة والقصة تحتاج إلى عالم طموح في النطاق.

وفقًا لـ Connell ، إنها ، اقتباسًا ، في حين أن Sucker Punch لم يوضح بالضبط حجم خريطة اللعبة ، يمكننا أن ننظر إلى حجم جزيرة Tsushima الواقعية ، تقع جزيرة شبه جزيرة Tsushima بين شبه الجزيرة الكورية واليابان. أكثر من 270 ميلا مربعا. على الرغم من أن لعبة Tsushima في اللعبة لا يُقصد بها أن تكون ترفيهًا فرديًا ، إلا أن Sucker Punch أراد عالمًا كبيرًا بما يكفي للتعامل مع أنماط اللعب المختلفة.