مراجعة Ghost of Tsushima (PS4)

لقد مرت 6 سنوات طويلة منذ أن أصدرت شركة Sucker Punch Production مشروعها الأخير ، Infamous Second Son و DLC First Light المستقل. في ذلك الوقت ، كانت لعبة PS4 حصرية في وقت مبكر من قبل الطرف الأول والتي عرضت التأثيرات الثقيلة للجسيمات التي كانت وحدة التحكم الجديدة من سوني قادرة عليها ، من نواح عديدة ، كان Ghost of Tsushima ، أحدث مشاريعهم ، تطورًا في تصميم اللعبة في Second Son أثناء شيء جديد تمامًا للاستوديو.

يقام Ghost of Tsushima في اليابان في أواخر القرن الثالث عشر ، ويغوص في الغزو المغولي في جزيرة Tsushima ، بينما حدث الحدث نفسه ، قام Ghost of Tsushima بتطبيق فرشاة خيالية عليه ليخبر قصته كاملة مع طاقم أصلي بدلاً من رموز تاريخية. يقود هذا الغزو خوتون خان الذي واجه بسرعة صراعًا مع اللورد شيمورا وابن أخيه / رقيبه جين ساكاي ، هذا هو نحن ، من خلال العنف وتدمير الحرب ، يهزم خان الساموراي ويأخذ زمام المبادرة بسرعة في الغزو ، تاركا جين في التراب.

عند تعافي جين ، أدرك بسرعة أنه لن يتمكن من مواجهة المغول بمفرده. إذا كان سينقذ عمه وبيته ، فسوف يحتاج إلى مساعدة شعبه أو أفضل ما تبقى من شعبه ، وفي هذا الطريق نتعرف على طاقم Tsushima المرصع بالشخصيات الداعمة العظيمة. هناك يونا ، رماة بدس يحاولون لم شملها مع عائلتها الوحيدة المتبقية.

ماساكو هو حليف آخر ، أنثى ساموراي تحولت إلى مرتزقة ليس لديها مشكلة في حمل وزنها ، إلى جانب بقية الممثلين الداعمين ، يضيء Ghost of Tsushima في سرد ​​القصص لكنه يسقط قليلاً مع شخصيته الرئيسية ، Jin. كونه من الساموراي ، تعلم جين قانونًا من قبل عمه ، وهو رمز يتبع الشرف والاحترام ، خاصة لأولئك الذين قتلوا بسيفك ، ومع ذلك ، مع الغزو المغولي ، وجد جين نفسه يكافح من أجل الحفاظ على قيم الساموراي وتعاليمه عندما يلجأ إلى اللص مثل الطرق لإخراج الأعداء.

لم أجد نفسي صدى له بقدر ما كنت أتمنى أو القصة كانت تأمل ، وبدلاً من ذلك ، فهو يشعر إلى حد ما وكأنه شخصية قائمة فارغة ، عبر Link in the Legend of Zelda. المشكلة هنا بالطبع هو أنه ليس شخصية رئيسية غير لفظية غير مسمى. مع ذلك ، فإن كل شخص آخر في هذه اللعبة يقدم أداءه ويساعد ليس فقط في مهام القصة الرئيسية ولكن الكثير من المهام الجانبية التي ربما لن يلعبها سوى نصف الأشخاص الذين يلعبون.

Ghost of Tsushima لم ينجح في جعل Jin واحدة من شخصياتي المفضلة الجديدة من PlayStation IP ، لكن ما أنجزته كان غمرني في بيئة سريالية شعرت بها ، على عكس أي لعبة أخرى عالجت هذا الإعداد. حمل فريقها الداعم السرد والعرض التقديمي للعالم المفتوح وتسليمه بالتأكيد جعله لا ينسى طوال 45 ساعة من اللعب.يواصل Ghost of Tsushima محاولات Sucker Punch السابقة في إنشاء عالم مفتوح آسر.

بينما حاولت مباراتهم الأخيرة الاستيلاء على مدينة سياتل ، تعاملت تسوشيما مع اليابان. يأتي هذا التمثيل الخيالي لـ Tsushima في حوالي نصف حجم خريطة The Witcher 3 ، ولا يمثل مزحة ، حيث يتم تقديم هذه الخلفية بشكل جميل مع مناظر طبيعية واسعة وآفاق مذهلة وغروب الشمس المذهل.

الإعداد في حد ذاته هو عمليا شخصية ومن السهل أن تضيع في نقد هذه اللعبة قضاء المراجعة بأكملها تتحدث عن الجزيرة نفسها ، الطريقة التي تتلاشى بها واجهة المستخدم البسيطة أثناء ركوب حصاني عبر مروج Tsushima ، إنها فاترة. رؤية الشمس تستريح في يوم آخر من العمل من أجل إنقاذ منزلي.

إنه مذهل للغاية وواحد من أكثر الخلفيات التي لا تنسى للعبة فيديو.هذا مهم لأنك ستقضي في المتوسط ​​40 إلى 50 ساعة في هذه الجزيرة من أجل لعب واحد من Ghost of Tsushima ، وهذا على افتراض أنك مثلي و تحاول اجتيازها لكتابة مراجعة. يمكنك من البداية التنقل في جميع أنحاء الجزيرة واستكشاف القرى الصغيرة ومخيمات المغول.

إن عالمك هو الاستكشاف وترتيب كيفية القيام بالأشياء متروك لك تمامًا. بالطبع لديك مهام القصة التي تقدم السرد ، ولكن هناك عدد قليل من المهام الجانبية التي تساعدك أيضًا من خلال تجسيد الشخصيات ، وزيادة تطوير شخصية جين أو فقط بشكل مستقيم يمنحك التقدم نحو ترقيات قتالية.

ليس قتال Ghost of Tsushima صعبًا ، دعنا نقول شيئًا مثل Bloodborne أو Sekiro ، ولكن لديه منحنى تعليمي لها كان مذهلاً للاستكشاف ، على عكس هزيمة الأعداء والارتقاء عبر XP المكتسب ، يمنحك Tsushima بدلاً من ذلك الأساس الذي لا يتغير بناءً على المستويات. لن تصادف مطلقًا آرتشر يقتلك في لقطة واحدة لأنهم ضعف مستواك.

بدلاً من ذلك ، سيظهر أعداء أكثر تميزًا بأدوات مختلفة توفر في نهاية المطاف التحدي في القتال ، وللدحض ، يركز جين على المواقف والمعدات للتكيف وتعلم كيفية محاربة جميع الأعداء المختلفين. بينما تقوم بإسقاط المزيد من القادة المغول ، ستتعلم المواقف الأكثر فعالية تجاه الأعداء المختلفين.

إلى جانب ذلك ، ستكسب أو تشتري معدات جديدة لمساعدتك في الغارات مثل مجموعات جديدة من الدروع والشفرات ، مع ترسانة قتالك في متناول اليد ، الأمر متروك لك في كيفية التعامل مع الأعداء ، سواء كان ذلك يجري أو بندقية أو نهج التخفي . أنا شخصياً ذهبت لمزيج من كليهما على الرغم من أنه من الواضح أن التسلل ليس مصقولًا كما ينبغي.

غالبًا ما أواجه سيناريوهات حيث أشعل انفجارًا وأنبه الأعداء من موقعي ، ومع ذلك ، فإن مجرد الجلوس خلف شيء ما أو في حقل من العشب كان كافياً لإخراجهم من دربي ، فقد كسر الوهم تمامًا. وبهذا المعنى فإن منظمة العفو الدولية ليست دائمًا أذكى مجموعة. مع إطلاق جين لتقنيات جديدة ، يصبح أداة حيوية يمكن تقييدها لإخراج مجموعة كاملة من المغول دفعة واحدة ، وهذا الشعور بالتقدم ولكن بدون XP والأرقام شعرت بأنها مجزية.

لقد جعلني ذلك أشعر حقًا وكأنني أتعلم كيف أكون محاربًا أفضل بدلاً من مجرد رفع إحصائياتي. لقد قلت ذلك عدة مرات بالفعل لكنني سأقولها مرة أخرى ، جزيرة تسوشيما مذهلة ، عندما كنت أسير عبر وديان تسوشيما ، شعرت دائمًا بأنني أسرت تمامًا بما ظهر على الشاشة. حقل العشب المليء بالنفخ على طول الريح.

سماء التدرج اللوني المشبع بشكل جميل تلوح في الأفق طوال الوقت. وبالطبع ، فإن كمية هائلة من الجسيمات في أوراق الشجر وبتلات الزهور بعد عاصفة من الرياح ، واللعب على جهاز PS4 Pro مع تبديل دقة الشاشة ، تم تنويم كل شيء على الشاشة. في بعض الأحيان لم أصدق أنها كانت لعبة من الجيل الحالي ، كانت تبدو جيدة.

في أي وقت أركب فيه حصاني عبر واد ، وجدت نفسي بسهولة تضيع في ريش العشب المتدفق إلى النسيم ، وعندما يتعلق الأمر بالأداء ، يعمل Ghost of Tsushima بسرعة 1800p على PS4 Pro و 1080p على قاعدة PS4. تقدم Sucker Punch Productions تبديلًا للدخول إلى وضع الدقة أو وضع معدل الإطارات على PS4 Pro على الرغم من أن التغييرات كبيرة جدًا.

لا يعمل وضع معدل الإطارات على تعزيز هدف غير مقفل أو 60 إطارًا في الثانية ، ولكنه بدلاً من ذلك هو وضع استقرار يستهدف 30 إطارًا في الثانية مقفل ، ويأتي هذا على حساب إسقاط الدقة من 1800p إلى 1080p ، مع مطابقة PS4 الأساسي مع المزيد من 30 إطارًا في الثانية مؤمن.

يتميز Base PS4 بأداء معدل إطارات مماثل يبلغ 30 إطارًا في الثانية مع الانخفاض العرضي حتى منتصف العشرينيات عندما تسخن الأشياء قليلاً ، كما هو مثير للإعجاب مثل الصور ، وكذلك التصميم الصوتي الذي يكمل مستوى عرض Tsushima. إنها الأبرز في تصميم الصوت المحيط الذي يبدو وكأنه أوركسترا الطبيعة.

في حين تلعب الموسيقى بالطبع دورًا مهمًا في التقاط الحالة المزاجية وغالبًا في بداية تسلسل القتال ، فإن الأصوات المحيطة هي التي تبدو رائعة بالنسبة لي. لكل هذه الأسباب وأكثر ، أوصي باللعب بإعداد صوت محيطي أو زوج رائع من سماعات الرأس إذا كنت تستطيع تحمل أي منهما أو إلى جانب تصميم الصوت هو التسليم الرائع الذي يقوم به فريق التمثيل.

الآن لعبت في المقام الأول باللغة الإنجليزية لسبب ما ، اختار Sucker Punch فقط مزامنة الشفاه باللغة الإنجليزية. من المسلم به أن لعب لعبة تدور في اليابان مع فريق عمل ياباني ، وأن الحوار الياباني لا يتطابق مع شفاههم ، لذلك اخترت اختيار اللغة الإنجليزية. ومع ذلك ، بالنسبة لمحبي أفلام الساموراي والاندماج ، يمكنك تبديل فيلم كوروساوا الذي يجعل كل شيء يحاكي أسلوبه السينمائي إلى جانب الحوار الياباني الكامل والترجمات.

لم تكن طريقي المفضلة للعب ولكنها بالتأكيد كانت ميزة رائعة ، Ghost of Tsushima هي لعبة رائعة نقلتني بنجاح إلى اليابان في القرن الثالث عشر مثل أي لعبة أخرى مع الإعداد كانت قادرة على ذلك. كان العالم آسراً ، وكان القتال مدمناً وكان عرضه مذهلاً. بينما أعتقد أن جين تسقط كشخصية مقنعة ، ليس هناك شك في أن بقية الممثلين والقصة نفسها قادرة على حمل السرد ..