المراجعة الأساسية (الوصول المبكر / معاينة اللعبة)

يا هذا! هل تريد أن تلعب لعبة حيث تكون بحجم نملة وتستكشف الفناء الخلفي لشخص ما؟ لا ، لقد فعلت ذلك في Toy Story على Playstation 1 ، حسنًا. حسنًا ، ماذا لو كان أحد أعظم مطوري ألعاب تقمص الأدوار الغربية في العالم قد تفرّع وصنع لعبة بقاء صغيرة لأربعة لاعبين؟ لا ، أنا أفضل التخلص من هذا النبيذ.

خطأ ... حسنًا ، انتظر انتظر انتظر! ماذا لو كنا - Grounded هي لعبة لم يطلبها أحد ، حيث ندخل في نوع مزدحم بالفعل وصنعه استوديو تطوير لا يجعل الألعاب شيئًا مثل هذا. لكنني أعرف ذلك ، كما تعلمون ، حتى شركة Obsidian Entertainment تعرف ذلك ، ومع ذلك ، ها أنا ذا ، على وشك إخباركم أن Grounded لعبة جيدة.

أو على الأقل سيكون في غضون عام عندما تتم إضافة المزيد. كما ترى ، يمتلك Grounded الكثير من الإمكانات. لديها فرضية فريدة وأنظمة صياغة جيدة واستكشاف لديه القدرة على أن يكون مجزيًا. هناك ما يصنع لعبة رائعة هنا في مكان ما ، ولكن يجب أن يكون هناك الكثير من العمل حتى نصل إلى هناك.

لقد بدأت تشغيل Grounded على جهاز Xbox One الخاص بي واخترت Max من بين الشخصيات الأربعة القابلة للعب. جميع الشخصيات جبنة عن قصد ، وتقول أشياء مثل "My name's Peter. أصدقائي ينادونني Pete!" ، والتي اعتقدت أنها مضحكة جدًا. عندما بدأت اللعب ، أفعل ما أفعله دائمًا في ألعاب العالم المفتوح ؛ تجاهل الهدف تمامًا واذهب لاستكشاف الخريطة.

ولكي أكون صادقًا ، لقد تأثرت كثيرًا. نظرًا لأنك تقلصت إلى حجم نملة ، فإن منظورك لكل شيء مثير للاهتمام حقًا ، فالأشياء العادية التي كنت تستخدمها في الحياة اليومية تظهر الآن على أنها هياكل عملاقة في الأفق. مثل ضوء الحديقة الذي يظهر الآن على شكل جسم غامض هبوط يشع الضوء في الظلام.

أو نافورة مياه تمتد صعودًا إلى السماء مثل ناطحة سحاب ضخمة ، إنها تعبث حقًا بعقلك وفي كثير من الأحيان أرى شيئًا بعيدًا ، لكنني أعرّفها بطريقة خاطئة تمامًا. ولكن عندما وصلت إلى هناك ، اتضح لي أنني مقعد في الحديقة ، وغالبًا ما تنسى أين أنت في الواقع حيث تشكل حشائش ضخمة من العشب نباتات كثيفة.

تشعر وكأنك في غابة. كنت منغمسًا في هذه الغابة ، حتى نظرت إلى الأعلى ورأيت المنزل في الخلفية وتذكرت أنني كنت في الحديقة الخلفية لشخص ما ، ويذكرك أوبسيديان أيضًا بهذا ، من خلال ملء الخريطة بالمعالم ، أو يجب أن أقول ، العناصر البشرية قد سقطوا في الحديقة.

في وقت مبكر أحببت رؤية هذه المعالم من هذا المنظور المنكمش ، ولأن لكل منها علامة تجارية فريدة أيضًا ، مثل هذا العصير ، اشرب Raspberry Crime الذي كان عليه توت العليق يرتدي أقنعة عليه. لقد وجدت هذا مضحكًا حقًا ويسعدني أن روح الدعابة السخيفة لدى Obsidian قد جعلت من Grounded.

لذلك ، كنت أستكشف لمدة ساعة تقريبًا ووصلت إلى حافة الخريطة وتم الترحيب ببعض شريط "العمل قيد التنفيذ". لقد فوجئت حقًا بمدى صغر حجم الخريطة ومدى ضآلة التنوع البيئي كان يوجد. معظم المناطق عبارة عن عشب فقط أو منطقة عشب جاف أو شجرة أو مناطق مفتوحة بها ماء.

أدرك أنه من الصعب توفير التنوع البيئي بالنظر إلى فرضية الحديقة الخلفية ، لكنني ما زلت أعتقد أنه يجب القيام بالمزيد هنا ، فالمزيد من التنوع النباتي ، والمزيد من تنوع الحشرات أو حتى سرد القصص البيئية سيكون أمرًا رائعًا. لقد شعرت أن ملصق الوصول المبكر معروض هنا.

عندما انتهيت من الاستكشاف ، قررت العودة إلى هدف القصة وبدء المهمة الرئيسية. لقد وجدت صعوبة كبيرة في التنقل في طريق العودة ، حيث لا توجد بوصلة على شاشة HUD الخاصة بك ، لقد وجدت نفسي باستمرار أفتح خريطتي فقط للتحقق من أنني أسير في الاتجاه الصحيح. أعتقد أنه يجب إضافة المزيد هنا لجعل العملية برمتها أكثر بساطة.

لكن عندما بدأت القصة ، أعجبت مرة أخرى. ذهبت إلى هذا الجحر لإزالة النمل الأبيض ، والذي كان يشبه زنزانة صغيرة من نوع ما ، وبعد ذلك إلى مختبر العلوم تحت الأرض ، والذي على الأرجح يبدو واضحًا ، ذكرني بالأقبية من Fallout. تنتهي القصة بعد 30 دقيقة. تقابل هذا الروبوت الجذاب المسمى BURG.L ، وتنتهي القصة.

تفتح اللعبة ويمكنك أن تفعل ما تريد. لكن لسوء الحظ ، ليس هناك الكثير لتفعله ... بمجرد الانتهاء من القصة ، تنفتح اللعبة وهدفك الرئيسي هو أن تصبح أقوى وأن تبني قاعدة. هناك مهام يومية من BURG.L ، لكنها أساسية جدًا ولن تجعلك مستمتعًا ، لكن الأمر يستحق القيام بها لأنك تحصل على عملة فريدة تسمى Raw Science ، والتي تُستخدم لفتح المزيد من خيارات البناء الأساسية من BURG.

ل. لذلك ، في الأساس ، تجمع المواد وتقتل الحشرات لأجزاء ثم تصنعها معًا للبقاء على قيد الحياة. يجب عليك الكثير من الوقت لإنشاء أهدافك وأهدافك للعمل عليها حيث لا يوجد الكثير لتفعله ، بعض الأشخاص الذين يحبون سوف تستمتع ألعاب رمل الحرية التي تنشئها ، لكنني شخصياً أفضل أن يكون لدي هدف شامل واحد لإبقائي في حالة تأهب.

لقد لاحظت ذلك عدة مرات عندما واجهت عقبة في الطريق ولم أتمكن من التقدم أكثر من ذلك. لقد صنعت كل معداتي من المستوى الأول وكنت لا أزال أضعف من أن أتمكن من القضاء على الحشرات القوية ، كان هذا في غضون ست ساعات بالمناسبة. إنه لأمر مخز لأنني كنت أستمتع به حقًا حتى هذه اللحظة.

أحببت الصياغة وخاصة مطاردة مجموعات الدروع. إنه يشبه إلى حد ما Monster Hunter World ، حيث تقضي على الوحوش من أجزائها وتصنع الدروع معهم ، كما أن للدروع التي تصنعها مزايا فريدة تجعل من السهل القضاء على الحشرة. أنا أحب هذا في Monster Hunter ويمكن قول الشيء نفسه هنا.

يجب أن أقول ، أن أحد الأسباب التي جعلتني أشعر بالملل بسرعة هو أنني كنت ألعب بمفردي. من الواضح أنك إذا كنت تلعب مع الأصدقاء ، فسيكون الأمر أكثر إمتاعًا ويمكنك أيضًا تقسيم عبء العمل بين الأشخاص. اللعب الفردي يستغرق وقتًا طويلاً لبناء قاعدتك. عليك أن تقطع العشب وحمله إلى قاعدتك وصنعه.

لقد وجدت اللعب منفردًا ، وكان من المستحيل تقريبًا منعهم من إحداث أضرار كبيرة ، مما أدى إلى بضع لحظات ، حيث شعرت بالإحباط تمامًا عندما هاجموا قاعدتي ودمروا صندوق التخزين الخاص بي. لقد أرسل أغراضي إلى العالم واضطررت إلى التقاطها واحدة تلو الأخرى ووضعها في صندوق جديد.

مرة أخرى ، أعتقد أن هذه العملية برمتها يمكن تبسيطها. في أوقات أخرى كانت قاعدتي مكسورة بشكل مستقيم حيث كانت الحشرات تمر عبر الجدران. عدت إلى المنزل ذات ليلة ووجدت أن لدي عائلة غير مدعوة من النمل لتناول العشاء. لن يغادروا أيضًا. وقح للغاية في الواقع. بالطبع ، من المتوقع أن تكون اللعبة في مرحلة الوصول المبكر ، ولكن هناك مناطق أخرى من اللعبة أشعر بقلق شديد بشأنها ، فالقتال على وجه الخصوص صعب للغاية.

إنه بالضبط نفس نظام القتال مثل The Outer Worlds ، وحتى Fallout: New Vegas لهذه المسألة ، والتي ظهرت قبل 10 سنوات. حاول حجر السج أن يضيف تعقيدًا حيث يمكنك ضبط الوقت على كتلتك بشكل مثالي وصدم العدو ، ولكن نظرًا لأنه يبدو ثقيلًا للغاية ، فإنه لا يشعر بالرضا.

في لعبة The Outer Worlds and Fallout: New Vegas ، يعد نظام القتال هذا مقبولًا حيث ينصب التركيز على آليات RPG والسرد. لكن القتال هنا هو أحد أعمدة التصميم الأساسية للعبة. هذا يجعلني أشعر بالقلق حقًا بشأن Avowed لأن التقدم في هذا المجال كان ضئيلًا على مدار السنوات العشر الماضية ، إذا كانت المعركة صعبة مثل هذا ، فأنا بصراحة لا أستطيع أن ألعبها لفترة طويلة.

عند الاستكشاف في Grounded شعرت أنه 9 مرات من أصل 10 لم تتم مكافأتي على مجهوداتي ، بخلاف رؤية معلم مثير للاهتمام أو بعض معدات البستنة. أكره إجراء هذه المقارنة ، لكنها تذكرني بالأيام الأولى لـ Fallout 76 ، حيث كانت المكافأة أيضًا مجرد معلم مثير للاهتمام ولا شيء آخر.

مثل مرة وجدت هذه العلبة الفارغة ، قفزت إلى الداخل ولم يكن هناك شيء هناك. من المسلم به ومثل ما حدث في Fallout 76 ، كان الموقع قويًا بما يكفي ليكون بمثابة مكافأة ، مثل مرة اضطررت لتسلق هذه الأدغال حتى أتمكن من التخلص من ثمرة ثمرة للبحث عنها. لكن بينما كنت أستكشف ، لم يكن هناك شيء سوى بعض العلوم الخام ، شيء بسيط مثل سلاح فريد أو درع فريد أو مواد تصنيع نادرة كان من الممكن أن يكون رائعًا.

وسبج يدرك هذا ، لأن بعض المناطق لها مكافآت فيها. يوجد عش النمل هذا الذي يمكنك استكشافه ، وإذا قاتلت في طريقك عبر بعض النمل الجندي ، فستجد بعض درع Bee الفريد وشريطًا ، ويمكن استبدال الشريط في BURG.L لفتح المزيد من العناصر في متجره. هذه الأنواع من المكافآت رائعة ، لكنها نادرة جدًا في Grounded حالياً.

مثل معظم العناصر ، فإن الأسس موجودة ، وتحتاج فقط إلى البناء عليها. بشكل عام ، لقد تأثرت كثيرًا بـ Grounded خلال 9 ساعات أمضيتها في المباراة ، لقد أمضيت الكثير من اللحظات التي لا تنسى ، لكنني أشعر أن هناك حاجة إلى المزيد لجعلها رائعة. المزيد من التنوع البيئي ، والمزيد من الأبراج المحصنة ، والمزيد من العمق في القتال سيكون بداية رائعة.

نظرًا لفرضيتها وحدها ، هناك العديد من الطرق المثيرة للاهتمام التي يمكن أن تسير بها هذه اللعبة. ماذا عن مستوى في منزل الجيران ، حيث يتعين عليك التنقل في الطابق العلوي مع تجنب كلبهم الأليف. أو ماذا عن مستوى في المجاري حيث يتعين عليك إنزال Rat King Boss.

لن تكون لحظات اللعب الفريدة هذه ممتعة فحسب ، بل ستجعل Grounded تتميز عن منافسيها ، وأنا أعلم أنني سألعب بالتأكيد شيئًا كهذا. في غضون عام ، عندما يتم إضافة المزيد من المحتوى إلى اللعبة ، أنا واثق من أنها ستكون رائعة. هناك الكثير من الإمكانات لتطوير هذه اللعبة بشكل أكبر وأنا متحمس حقًا لمعرفة أين تذهب ..