Castle of Dr. Brain هو تطبيق عمل غير معقول

تشعر بغرابة للسماح بمرور شهر تعليمي آخر دون تغطية هذا الشهر ، لذلك دعونا نصل إليه! هذه هي قلعة الدكتور برين ، التي أطلقتها سييرا أون لاين في عام 1991 للعديد من منصات الكمبيوتر المنزلي ذات الشعبية المختلفة. على الرغم من أن الإصدار الذي سننظر إليه اليوم هو إصدار VGA الناجح للغاية لأجهزة كمبيوتر MS-DOS ، فهذه مجاملة من عارض LGR السخي المسمى شون ، والرجل إذا لم يكن هذا هو أكثر قلعة ذكاءًا وأكثرها ذكاءًا على الإطلاق! من العار أنها مغطاة بالعديد من الملصقات والشعارات ، لكني أفترض أن هذه كانت تضحية مطلوبة لآلهة التسويق.

بعد كل شيء ، كان هذا خلال بداية التسعينات من سييرا من أجل هيمنة ألعاب الكمبيوتر متعددة الوسائط ، حيث كانت معظم إصداراتها الجديدة تتميز برسومات 256 لونًا وقدرات صوتية رائعة ، وكان كل شيء يتعلق بإبرام صفقات الطرف الثالث ، مثل هذا العرض الترويجي Media Vision Vision اللامع الإعلان عن خصم 20 دولارًا أمريكيًا عند شراء إحدى بطاقات الصوت Pro Pro Spectrum.

ثم يوجد داخل الصندوق هذا ، اقتبس ، "كتاب رائع للألغاز المنطقية" ، مهما كان. بجدية ، لم أستطع أن أقول لك كوز داخل الصندوق أنني لم أجد بالضبط أي كتب من المنطق المحير. ومع ذلك ، وجدت هذه المذكرة من شون ، إلى جانب الإيصال الأصلي من عام 1992! شخص ما قضى يومًا ميدانيًا في Electronics Boutique ، وأنفق 95.53 دولارًا على Castle of Dr.Brain ، إصدار مايو 1992 من مجلة Nintendo Power ، جنبًا إلى جنب مع ما أفترضه هو إصدارات NES من The Little Mermaid و Darkwing Duck.

لطيف. رغم ذلك ، هناك الكثير هنا ، بما في ذلك الأقراص المرنة الأصلية مقاس 5.25 بوصة للعبة ، إلى جانب نسخ احتياطي ثلاثي بحجم 3.5 بوصة ، وهي خطوة حكيمة دائمًا. هناك أيضًا هذه البطاقات الصفراء لتسجيل اللعبة وإعلامك بوجود 16 إصدار EGA بالألوان متوفر في حالة الحاجة إلى الرجوع إلى إصدار سابق.

وأخيرًا ، يوجد الدليل ، أو الكتيبات ، التي تتبع ممارسة سييرا في الوقت الذي تضمنت فيه دليلًا فنيًا عامًا جنبًا إلى جنب مع كتيب مصمم خصيصًا للعبة نفسها ، وأنا أحب هذه الحواف غير التقليدية التي يتم قطعها في الصفحات الموجودة على هذا أيضًا ، وليس شيء رأيته في كثير من الأحيان.

يساعد بالتأكيد في التأكد من أنها تبرز من وثائق أخرى ، وهذا أمر جيد أن هذا هو أحد عناوين Sierra التي تتطلب منك التحقق من هذه الصفحة أثناء اللعب لفك رموز الرموز العشوائية. يقول البعض حماية النسخ ، والبعض الآخر يقول لغزًا ممتعًا للوسائط المختلطة ، أقول دعنا نبدأ في اللعب ونلعب لعبة دانغ! قلعة دماغ الدماغ بشكل مناسب تبدأ بقلعة دكتور الدماغ.

إنه حصن مجهز بشكل فريد يجلس على رأس حجري عملاق ، مزين بكل أنواع الأجزاء المتحركة والغرابة العشوائية ، بعد أن تقوم الرسوم المتحركة التمهيدية بعملها ، فإنك تعبر الجسر وتصل إلى الباب الأمامي ، حيث يشير ، والنقر ، و يبدأ حل اللغز على الفور. تلعب دور شخص مجهول الهوية ، والذي بعد أن عرض عرض عمل في الصحف المحلية ، موجود هنا لتقديم طلب للحصول على منصب مساعد للدكتور الشهير Brain.

ولكن أولاً ، ستحتاج إلى شق طريقك للداخل من خلال مطابقة تسلسل الألوان والنغمات المنبثقة من مدخل القوس الحجري هذا. قم بمطابقة النمط والخطوة داخل القلعة ، مع وجود هذه الغرفة الأولى بالكامل تقريبًا لإنتاج التورية. تم تصميم هذه اللعبة من قبل Corey Cole ، بعد كل شيء ، المصمم المشارك لـ Quest For Glory ، لذا لم يتم بناء Dr.

Brain فقط على نفس أساس محرك SCI مثل سلسلة Quest For Glory ، ولكنه مبني على نفس أساس التورية التي لا تنتهي أيضًا. ناهيك عن النكات مثل هذه التي تشير إلى حكايات مختلطة من Sierra Up Fairy. الأول هو لغز أعجوبة الرياضيات ، الذي يتطلب منك ابتكار خمسة حلول من مجموعة أرقام مختلطة وعامل رياضي من أجل تكوين عبارات صحيحة.

لإنشاء تشكيل حيث يكون مجموع كل صف وعمود وقطر يصل إلى نفس العدد. أما اللغز الثالث فهو لغز البلاط المنزلق ، حيث تقوم بتمرير البلاط في أحجية ، وفي إعداد الصعوبة الأسهل هذا يعني وضع الأرقام في الترتيب الصحيح من واحد إلى ثمانية ، بدءًا من أعلى اليسار. أوه ، ومن الجدير بالذكر أنه كلما كان أداءك أفضل في كل لغز ، كلما كسبت المزيد من العملات المعدنية ، والتي يمكن إنفاقها على الألغاز المستقبلية إما لحل قسم واحد أو لتلقي تلميحًا حول كيفية إكماله.

حل هذا trifecta الأولي من محبي اختبار الذكاء ، حان الوقت لفك شفرة باب الخروج باستخدام الأرقام التي تلقيتها وهذه الصفحة الهامة في الدليل. والآن حان الوقت لاختبار التوقيت مع غرفة الساعة هنا ، حيث يتم ضربك على الفور بمؤقت 60 ثانية ومجموعة من الضجيج الفظيع.

- "لديك الآن 60 ثانية!" أولاً ، ستحتاج إلى إيجاد طريقة لإيقاف جميع المؤثرات الصوتية البغيضة ، ثم عليك حل بعض الألغاز التي تنطوي على الوقت. لغز الساعة الرملية هو اللغز الأول ، حيث لديك ساعتان من ساعات الساعة يجب قلبهما بشكل صحيح بحيث تمر 40 ثانية بالضبط.

التلاعب في الساعة الزمنية لتتناسب مع المرة التالية من تسلسل بطاقة اللكم. أخيرًا ، أنت على استعداد للانتقال إلى الطابق التالي بحيث يكون في المصعد الأول ، وتعلمون ما ، قم بلف هذه الأشياء ، وليس مثل المصاعد بشكل عام. مصاعد الحياة الحقيقية لطيفة ، وأنا أقدم عروضي اليومية إلى Elisha Otis تمامًا مثل أي شخص آخر.

هل الجميع. الشيء المفضل. نعم لا. بمجرد أن تشق طريقك عبر هذا الهراء ، فإنه في الطابق التالي الذي يحتوي على قاعة المنطق. وحقاً ، لقد فهمت الفكرة الآن. تمامًا كما هو الحال في الطابق الأول ، يتطلب منك هذا حل ثلاثة ألغاز قبل الانتقال إلى الغرفة التالية ، باستثناء هنا تركز جميعها على منطق الكمبيوتر والبرمجة.

كما هو الحال هنا حيث تكمل دائرة باستخدام الصمام الثنائي ، والمكثف ، والملف ، والبطارية ، والمفتاح. وهنا عليك معرفة الرمز الثنائي للأرقام الموردة ، وهي عملية تعمل تمامًا مثل إدخال ثنائي باستخدام المفاتيح الموجودة على اللوحة الأمامية لجهاز Altair 8800 ، وهناك أيضًا متاهة روبوتية أكثر إثارة للاهتمام من متاهات المصعد ، والحمد لله.

يتحرك الروبوت إلى الأمام بمفرده ، والطريقة الوحيدة للتفاعل معه هي التعامل مع هذه النقاط لجعل الروبوت إما أن يستمر بشكل مستقيم أو يستدير لليمين ، ثم يمكنك فتح الباب في نهاية القاعة ، هذه المرة عن طريق مطابقة اللكمات مع نكات. نعم ، هذا اللغز بأكمله موجود بشكل أساسي لتبرير مجموعة Corey Cole من روبوت التورية.

احترام. الجزء الأخير في هذا الطابق هو غرفة الروبوتات ، مع متاهة مغطاة بالزجاج وجهاز كمبيوتر حيث يمكنك برمجة الروبوتات باستخدام بطاقات اللكم. وأنا أقدر حقًا عمر أنظمة الكمبيوتر الخاصة بالدكتور برين ، حتى عام 1991. تعلم المنطق الثنائي ودخول سطر التعليمات البرمجية الأساسي بسطر ليس المعرفة الأكثر صلة هذه الأيام ، ولكن يمكنني أن أرى أنها تساعد الأطفال على فهم البرمجة ذات المستوى الأقل بشكل أفضل قليلاً ، وهذا اللغز على وجه الخصوص يتطلب بعض الاستنتاج المنطقي اللذيذ بالفعل ، كونه تطورًا آليًا للثلاثة القديمة لغز الحراس.

تعلمون ، من أجل المضي قدما هناك ثلاثة أبواب وثلاثة حراس. دائمًا ما يكون الكذب ، واحدًا يقول الحقيقة دائمًا ، والآخر غير موثوق به ، ولكن لديك هنا ثلاثة رؤوس روبوت مع ثلاثة ملحقات ، ويمكن برمجة كل رأس للتنقل في المتاهة من أجل استرداد ثلاثة أشياء. حسنًا ، في الطابق التالي ومدخل آخر يشبه إلى حد كبير آخر اثنين ، باستثناء هنا لديك شجرة مطاطية للنقر عليها ، هاه ، سر جزيرة القرود كثيرًا؟ حسنًا ، يتكون هذا الطابق من الألغاز المتعلقة بالكلمات ، مثل هذه الكلمة حيث يتم البحث عن الكلمات بشكل مستقيم.

لقد استخدمت بالتأكيد عددًا من عملات التلميح المحفوظة هنا نظرًا لأنك لم تقدم قائمة بالكلمات نفسها ، فهي تلتزم على الأقل بموضوع واضح للألعاب والرياضات التقليدية ، وهذا يساعد أيضًا. التالي هو لغز ألغاز ، حيث تأخذ هذه الكلمات من كلمة البحث وتضعها أفقيًا بحيث توضح "Parlour Games" في المربعات الزرقاء أسفل الوسط مباشرة ، ثم لديك لغز تانغرام كلاسيكي ، والذي لقد استمتعت دائمًا لسبب ما.

يتم قطع كلمة "دخول" وتناثرها بين هذه القطع الحمراء ، وكل ما عليك فعله هو إعادة تجميعها مرة أخرى من خلال تدوير القطع وسحبها إلى مكانها ، وبعد هذه غرفة لغز بسيطة أخرى ، هذه المرة جيد اللغز رأ. انقر فوق الصدر في منتصف الغرفة وستحصل على قطعة ، مع الإشارة إلى كل قطعة في مكانها الصحيح من خلال المؤثرات الصوتية.

جيد متعه نظيفه. على عكس الزنزانة نعم ، كلما تعمقت في القلعة ، كلما بدأت في التساؤل عما إذا كان Dr.Brain هو الخيار الأفضل لرئيسك. شخص ما كان يستخدم رأسه كلوحة سهم ، على كل حال. هناك مشنقة جاهزة للناس هنا. ناهيك عن أن جمجمة بشرية تستخدم وعاء زهور ، لكن دعنا نتجاهل كل ذلك.

كوز لدينا الجلاد لمخاطبته ، بالضبط كيف يتوقع المرء ، حاول أن تخمن كلمة أو حرفًا بحرف قبل تعليق الجلاد. ما الجحيم في العالم على قيد الحياة ؟! جيز دكتور الدماغ ، هذا كثير قليلاً! على أي حال ، التالي هو لغز التشفير على التلفزيون على الحائط ، وهو لغز آخر مألوف إذا كنت قد لعبت أي عدد من مجموعات ألعاب الألغاز الأخرى ، كما تتوفر لعبة العقل المدبر ، وهي مجموعة أساسية أخرى من مجموعات ألعاب الألغاز مثل هذا.

على الرغم من أنه من المثير للاهتمام أن هذا هو اللغز الوحيد في اللعبة الذي هو اختياري من الناحية الفنية ، فأنت لست بحاجة إلى إنهاءه على الإطلاق ، ولكنك ستحصل على عنصرين مفيدين إذا فعلت ذلك ، لذلك فعلت. حسنًا ، تم إخلاء غرفة أخرى ، وأراهن أنك لن تخمن أبدًا ما هو التالي.

- "متاهة أخرى؟" أجل! -"كنت أعرف!" وهذا أكبر وأكثر تعقيدًا ومزعجًا للتنقل. لا أعرف ما إذا كنت أتعرف بشكل كاف على مدى عدم إعجابي بهذه ، هنا ، ما عليك سوى إلقاء نظرة على قائمة الأوامر هذه للتنقل في هذا الأمر ، نعم ، ماذا في - لماذا ، كيف كانت هذه فكرة جيدة.

شكرا لمن اخترع الإرشادات. لذلك ، وصلنا إلى غرفة الألغاز النهائية ، القبة السماوية. نعم ، هذا بالكاد لغز ، إنها غرفة نشاط ، على ما أعتقد. عليك أولاً أن تشير إلى أربعة أبراج بين النجوم ، وكل ما عليك فعله هو النقر عليها حتى تتشكل الخطوط معًا وتخبرك أنك قد عثرت عليها.

وهناك أيضًا لعبة homeworld الغريبة ، وهي لعبة مطابقة ذاكرة مباشرة مع تطور طفيف من الاضطرار إلى مطابقة الأجانب مع كوكبهم. ليس أه الجزء التعليمي الأكثر واقعية في اللعبة ، هذا أمر مؤكد. يمثل لغز النظام الشمسي على الأقل الواقع أكثر من ذلك بقليل ، على الرغم من أنه مرة أخرى ليس لغزًا بقدر ما هو نشاط بسيط ، انقر على اسم كل كوكب ومطابقته مع الكوكب نفسه في المدار ، هذا هو.

إذا كان أي شيء من الممتع رؤية بلوتو ككوكب مرة أخرى. اوه انظر الى الرجل الصغير ثم تصل أخيرًا إلى مكتب دكتور برين ، أخيرًا. ولكن لم يمض وقت طويل للغاية لأن الأمر يستغرق حوالي ساعة وخمس وأربعين دقيقة للوصول إلى هنا ، لذا نعم ، في هذه المرحلة ستعتقد أنك ستلتقي بالدكتور برين وتوقع أوراق العمل ، ولكن لا! لا يوجد أحد في الأفق ، والمكان عبارة عن نوع من التفريغ ، والهاتف يرن على الخطاف مع جامعي الديون.

مرة أخرى ، كل الأعلام الحمراء والعلامات التحذيرية ، سيخرج شخص ذكي ما أمكنك ، لكن هذا ليس أنت ، لذا تستمر في حل الألغاز النهائية. ثم آخر شيء يمكنك القيام به هو العثور على طريق عبر رف الكتب ، وهذا هو المكان الذي ستكون فيه سعيدًا لأنك جمعت هذه العناصر من لعبة العقل المدبر ، اتبع التوجيهات وهناك تذهب! يتحدث الدكتور برين من خارج الشاشة ويخبرك بأنك حصلت على الوظيفة كمساعد مختبر جديد.

تم منحك نظرة خاطفة سريعة جدًا على الرجل نفسه قبل أن يدخل في نوع من أنواع البشاعة الوحشية ويظهر على الشاشة ، مما يتيح لك معرفة مجموع درجاتك والمضي قدمًا في التخلص من جميع أسماء المطورين وراء اللعبة. هذا هو! بخلاف الإعلان التشويقي القصير للعبة التالية ، Island of Dr.

Brain ، هذا كل ما تحصل عليه. بصراحة ، يبدو الأمر وكأنه نفد من الأفكار في نهاية اللعبة ، وحشوها بأشياء مثل الألغاز ، وألعاب الكلمات المبسطة ، والمجالات التي لا تحل فيها أي ألغاز على الإطلاق ، ومن بالطبع ، متاهات مزعجة لا داعي لها.ومع ذلك ، بالنسبة لتجميع لغز تعليمي ترفيهي للأطفال من عام 1991 ، هذه أشياء ممتعة جدًا.

ولا يزال عدد كبير من الألغاز الخاصة به يفرض عقليًا كبالغين ، خاصة إذا قمت بإعداد إعدادات الصعوبة. أستطيع أن أرى لماذا كان أداؤها جيدًا مع النقاد والمعجبين على حد سواء في عام 91 ، ويبدو أنها تحتل مكانًا خاصًا في قلوب أولئك الذين لعبوها عندما كانت طفلة.

رسومات جميلة ، موسيقى رائعة ، الكثير من التورية ، إنها كلاسيكية سييرا ، وإذا كان هذا هو النكهة المفضلة للترفيه التعليمي لألعاب الكمبيوتر الشخصي ، فلا يمكنك أن تخطئ حقًا هنا. وهذا آخر شهر من التعليم الترفيهي من LGR. على الرغم من أن مقاطع الفيديو نفسها لا تتوقف أبدًا ، مع مقاطع فيديو جديدة كل أسبوع على LGR على مدار السنة ..