لعبة Cyberpunk - DEX (Deus Ex يلتقي Flashback؟).

إذا كنت تشاهد هذا الفيديو ، فمن المحتمل أنك تشبهني قليلاً. أنا أحب بعض السايبربانك. مناظر المدينة المضاءة بالنيون ، والأطراف الإلكترونية والزيادة ، والقرصنة ، والفضاء الإلكتروني ، والأنظمة البائسة ، والتكنولوجيا الفائقة ، والحياة المنخفضة. Cyberpunk Curated عبارة عن سلسلة من مقاطع الفيديو التي تغطي ألعابًا مثيرة للاهتمام تنبعث منها أجواء السايبربانك سواء من الناحية الجمالية أو الميكانيكية ، ونأمل أن يحدث كلاهما ، فماذا سيحدث إذا خلطت بين Flashback و Deus Ex؟ قد تبدو النتيجة مثل DEX قليلاً.

الجمع بين التمرير الجانبي ، ولعب النظام الأساسي مع الاختيار ، والمهام الجانبية ، وتقدم آر بي جي والحوار ، وغالبًا ما تقدم طرقًا متعددة لإكمال كل هدف. ولكن هل ترقى لعبة آر بي جي التمرير الجانبية التي طورتها التشيك إلى مستوى إلهامها الأسطوري؟ دعنا نكتشف في هذه الحلقة من Cyberpunk Curated ...

هذه اللعبة أثارت اهتمامي منذ أول مرة رأيت فيها Kickstarer في عام 2012. يفتح DEX أمام بعض السينمائيين ثنائي الأبعاد الذين تم تقديمهم بكفاءة لفترة وجيزة "يربطونك" بالقصة. الكثير من العمل عليها لأن الحبكة الشاملة هي لغز بالنسبة لبطل الرواية بقدر ما هو بالنسبة لك.

تقوم اللعبة بعمل جيد بما يكفي لتوجيهك نحو الواجهتين الرئيسيتين - التمرير الجانبي والنظام الأساسي اللذين سيغلفان معظم أجزاء اللعبة ، ووضع الفضاء الإلكتروني الذي يتيح لك التحكم في كيان كروي عائم من خلال إصدار "إلكتروني" من world-in-a-world هذه فكرة "عالم داخل عالم" حيث يمكنك التبديل بين الفضاء الإلكتروني والعالم الحقيقي في أي وقت هي فكرة رائعة مليئة بالإمكانيات.

يذكرني شكل اللعبة وإحساسها بنسخة حديثة من المستويات الحضرية لـ Flashback من عام 1992 ، ولكن مع الخلفيات والبيئات المحققة بشكل جميل هي أعجوبة للنظر فيها. الجو الذي تحصل عليه من الأحياء الفقيرة في الحي الصيني ، إلى منطقة الضوء الأحمر المليئة بالنيون. الصور الثابتة مذهلة.

يعد تصميم الصوت للضوضاء الثابتة والموسيقى من الدرجة الأولى مع بعض الألحان ومناظر الصوت الجذابة ، ولكن هناك بعض الأماكن التي تكون فيها الأصوات مفقودة لسبب غير مفهوم حيث تعتقد بطبيعة الحال أنه سيكون هناك ، خاصة في واجهة المستخدم وبعض المؤثرات الصوتية في القتال وفي الفضاء السيبراني تؤتي ثمارها كرسوم كاريكاتورية قليلاً.

التمثيل الصوتي هو نجاح أو خطأ ، فكل تاجر مخدرات ساحر تحصل على متشرد سيئ الإيقاع ومربك. هناك بعض الشخصيات ذات الصوت الجيد على قدم المساواة مع ألعاب AAA ، ولكن هناك بعض الأصوات المزعجة أو غير المقنعة التي قد تضطر إلى تحملها. لحسن الحظ ، كل الحوار قابل للتخطي ، لذا لن تضطر إلى تحمله لفترة طويلة جدًا .

تروج DEX لأسلوب اللعب متعدد المسارات وغير الخطي الذي اشتهرت به ألعاب مثل Deus Ex. معظم سكان هاربور سيتي غير تفاعليين ، ولكن هناك عدد قليل في كل منطقة لديهم ما تقوله أو يقدم مهام جانبية اختيارية ، وهناك أبواب وحاويات مقفلة حول المدينة يمكنك قفلها أو فتحها.

تساعد العناصر المخفية والمشتتات الأخرى على ملء العالم وتضيف مستوى من التفاعل اشتهرت به ألعاب مثل Deus Ex. إن المشي إلى زوايا الشوارع أو اقتحام المنازل وقراءة رسائل البريد الإلكتروني والتقاط المواد الغذائية وإلقاء نظرة خاطفة على حياة الآخرين هي هواية ممتعة وغامرة حقًا كنت أستمتع بها دائمًا عندما تسمح الألعاب بذلك ، القتال محدود جدًا منذ البداية.

لا تحصل على أسلحة في وقت مبكر وحركات قليلة جدًا ، لذا فإن الساعة الأولى من القتال تبدو مثل Rock 'em Sock' em Robots ، مع القليل من الحجب هنا وهناك. مع تقدم اللعبة ، يمكنك فتح حركات وتقنيات جديدة في قتال المشاجرة إذا قمت بتطبيق نقاط على تلك المهارة ، ولكن للأسف أطرافك هي أسلحتك الوحيدة بعيدة المدى في اللعبة.

لا يمكن رؤية كاتانا الليزر هنا. يعد إطلاق النار أكثر تنوعًا ويتميز بستة بنادق مختلفة يمكنك العثور عليها أو شراؤها في عالم اللعبة. تساعد زيادة مهاراتك في النطاق على الدقة والارتداد وسرعة إعادة التحميل. هناك أعداء أقوياء للغاية سوف يقضون عليك فقط إذا لم تكن حريصًا ، لذلك ستعتمد في كثير من الأحيان على التكتيكات الرخيصة للتغلب على الذكاء الاصطناعي الباهت بدلاً من قتالهم في لعبتهم الخاصة.

ربما يكون ميكانيكي الفضاء الإلكتروني هو الأكثر تميزًا وجاذبية. نظام في اللعبة ، ولديه إمكانات هائلة. بمجرد فتح القفل ، يمكنك التبديل بين العالم الحقيقي والفضاء الإلكتروني بنقرة زر واحدة في أي وقت. يتم تشغيل الوضع مثل استنساخ Geometry Wars بسيط ، حيث يمكنك التحليق واختراق العقد لتنشيط المفاتيح أو الحصول على معلومات أو إلغاء تنشيط أنظمة الأمان.

يمكنك أيضًا التصوير بزاوية 360 درجة ، وستقوم بالكثير من هذا بينما يجري بطل الرواية مطاردة من قبل فيروسات إلكترونية لا نهاية لها والتي سوف تهاجمك بمجرد أن تبدأ في القرصنة. مع تقدمك في المستوى ، يمكنك فتح إحصائيات وأسلحة أفضل وهو أمر لا بد منه إذا كنت ستحاول اختراق العقد الأكثر صعوبة.

أشعر أن ميكانيكا الفضاء الإلكتروني للعبة "عالم بديل" غير مستغل بشكل كافٍ في جميع مستويات المهمة. تخلو المناطق من أي شيء يمكن اختراقه أو التلاعب به في الفضاء الإلكتروني. أثناء مهمات IN ، على الرغم من ذلك ، فإنها توفر بُعدًا آخر لكيفية اقترابك من المستويات ، لقد وجدت نفسي أتجول في الدوائر للعثور على الكاميرات والأبراج وغيرها من العناصر القابلة للاختراق لإخراجها ، بينما كان التهديد الدائم للفيروسات وأنظمة الأمان قاب قوسين أو أدنى.

هناك محطات ونقاط في القصة حيث يتم نقلك إلى خريطة للفضاء السيبراني تمامًا حيث عليك أن تشق طريقك نحو هدفك في زنزانة إلكترونية تشبه المتاهة تتميز بأجزاء قصة اختيارية وخبرة وصحة وأعداء. مشكلة واحدة مع هذه التسلسلات كانت الكاميرا قريبة جدًا ، مما أدى إلى اندفاع الأعداء إليك في ربع ثانية.

إن استعادة الكاميرا الخاصة بك مرة أخرى من شأنه أن يحل هذا الأمر ويسمح بمزيد من وقت رد الفعل وموت أقل أثناء "الالتحام". تتميز اللعبة الفعلية بالعديد من "الدوائر التقنية" الملونة مثل كل من البطل والأعداء والتي على عكس محيط العالم الواقعي المحقق بشكل جميل ، تظهر وكأنها مجموعة صغيرة معًا ، ويبدو كل ممر وعدو تقريبًا متشابهين.

من المحتمل أن تكون أضعف جزء في DEX ، حيث تعتمد على الذكاء الاصطناعي الأساسي جدًا الذي لا يأخذ في الاعتبار الصوت أو أي شيء من هذا القبيل. يمكنك تنفيذ عمليات القتل بضربة واحدة في شكل عمليات إزالة إذا كنت قادرًا على الوقوف خلف عدو دون أن يتم اكتشافك ، وهناك أحيانًا أشياء يمكنك الاختباء خلفها أو فتحات تهوية يمكنك استخدامها للتحايل على المناطق ، ولكن فشل تصميم المستوى هنا فى رايى.

لم يتم إيلاء اهتمام كافٍ لتصميم الخريطة ، وسوف تصطدم بلا شك بالمناطق التي لا يمكن تجنب فيها تنبيه الأعداء. يمكنك الهروب منهم بدلاً من القتال ، ولكن هذا يثير مشكلة أخرى: في كثير من الأحيان لا يكون للمعارك تداعيات كثيرة على الفوز أو تجنبها. تبدو القطرات والخبرة رمزية ، وغالبًا ما وجدت أنه من الأفضل تجاوز الأعداء الأكثر صرامة من أجل تقنين الصحة والذخيرة.

يجب أن يتبعك الأعداء ويتجمعون معك مثل الألعاب الأخرى ، لكن DEX لديها نطاق متابعة وتقسيم محدود إلى حد ما يفقدهم تمامًا لذا من السهل جدًا تخطيهم. DEX هي لعبة يصعب الحكم عليها. من نواحٍ عديدة ، يمكنك أن تقدم أداءً أفضل مع الألعاب الأخرى ، إذا كنت ترغب في التخفي والاشتباك ثنائي الأبعاد باستخدام الذكاء الاصطناعي المعقد وميكانيكا التخفي وطرق متعددة للتغلب على كل مستوى ، فإن Mark of the Ninja الرائع سيكون رهانًا أفضل.

يمتلك Apotheon و Salt and Sanctuary قتال اشتباك ثنائي الأبعاد أعمق بكثير ، أو إذا كنت تريد مطلقًا قويًا ثنائي الأبعاد مع عناصر Metroidvania ، فيمكنك إلقاء نظرة على ألعاب مثل Shadow Complex Remastered. إذا كنت تريد "مطلق النار ثنائي العصا" أكثر صلابة من ميكانيكي الفضاء الإلكتروني في DEX ، ستفعل جيدًا للتحقق من سلسلة Geometry Wars.