اكسيوم Verge - مراجعة اللعبة | سوبر جيك بروس.

مرحبا غابي هنا. وجوني. في فيديو اليوم سنتحدث عن اكسيوم فيرج.

لعبة 2015 التي تم إنشاؤها بالكامل بواسطة رجل واحد ، توم هاب. Otacon ، آسف ، Trace عالم ، أثناء إجراء بعض التجارب العلمية في مختبره ، يحدث نوع من العطل وينفجر كل شيء ، مما يؤدي به إلى الاستيقاظ في مكان غريب المظهر ، والآن يجد نفسه في عالم فضائي يقاتل من أجل حياته ببعض أسلحة التكنولوجيا الحيوية في محاولة لإيجاد طريقة للعودة إلى الوطن بينما يساعد بقايا آلات الحرب القديمة الواعية من حضارة منقرضة الآن للتغلب على الإبادة الجماعية لعالم أوبر المسؤول عن خراب عالمهم. يبدو الأمر معقدًا للغاية في البداية ، لكن السرد يتوسع لأنه يستكشف المفاهيم العلمية والأسئلة الفلسفية حول الأكوان المتعددة ، والسفر عبر الزمن والوعي الذاتي ، وإذا كنت تأخذ دقيقة واحدة فقط للانتباه إلى الحوارات وقراءة الوثائق القصيرة جدًا في اللعبة ، ستلاحظ بسرعة كيف تم التفكير بعناية في هذا العالم ، وثقافته ، وتقنيته ، وخلفيته بشكل جيد. لا يمكننا التحدث عن هذه اللعبة دون ذكر إلهامها الواضح أيون على Metroid. دائما هناك. الخرائط المترابطة الكلاسيكية التي تشبه Metroidvania ، حيث يجب عليك إعادة زيارة المناطق السابقة بمجرد أن تكون لديك قدرات جديدة حتى تتمكن من استكشاف الأماكن التي كان يتعذر الوصول إليها سابقًا ؛ منصة وحركة ألعاب التصويب ثنائية الأبعاد ، حتى تخطيط القائمة ، إنها ليست فقط في نفس النوع الذي اشتهر به Samus ، فإن Axiom Verge هي تحية عظيمة لـ Metroid على طول الطريق. اللعبة صعبة بشكل معقول ، مما يجعل الموت جزءًا من العملية ، لكن إنهاءها بعيد كل البعد عن كونها مهمة مستحيلة ، فهي تتضمن رموز مرور ومواطن الخلل المتعمدة كجزء من التجربة الرجعية ، مما يغير خصائص الأعداء وعناصر العالم. حتى أن هناك بعض المناطق "خارج الحدود" التي يمكن الوصول إليها والتي قد تجدها حولك ، وعادةً ما تخزن بعض التحديثات غير الضرورية ولكنها مفيدة ، وتدمجها كجزء من أسلوبها وتجعل هذه الخصائص ذات صلة. جمال مقطوع نقي ، حتى مع وجود عدد غير قليل من التأثيرات الرائعة هنا وهناك ، تبدو اللعبة مستوحاة مباشرة من SNES. تتبنى Axiom Verge ببراعة مظهر اللعبة الذي تم سحبه مباشرة من SNES. تحتضن Axiom Verge ببراعة الخلل البصري لبعض الميكانيكيين وتضيفها إلى أسلوبها الفني والفني. لقد فاجأني الصوت حقًا عند تشغيله لأول مرة ؛ كنت أعلم بالفعل أنه كان مشروعًا لرجل واحد ، لذا كنت مستعدًا للتخلص من بعض العيوب ، وبعد أن قمت بالفعل ببرمجة اللعبة بأكملها وتقسيمها إلى وحدات بكسل ، كنت أتوقع أن يكون قسم الصوت هو الأضعف ، لكن ليس فقط الموسيقى التصويرية ليست كذلك. ر مص ، إنه في الواقع جيد بشكل لا يصدق. إنها تتلاءم تمامًا مع الأجواء الخارجية التي تلعبها وهي أكثر ما يساعد على تعيينها كعنوان حديث وليس من حقبة 16 بت الفعلية. يمكنك أن تتوقع بسهولة أن تسمع شيئًا مشابهًا يلعب على Metroid Prime. تمكنت Axiom Verge من التفوق على أحدث عناوين AAA من نفس النوع وتبقى حتى أخمص القدمين مع الكلاسيكيات. وهو أمر مثير للدهشة لأنه ، كما قلنا من قبل ، ولا يمكن التأكيد عليه بما فيه الكفاية ، تم صنع هذا الشيء برمته بواسطة شخص واحد ، وتمكن من التفوق على ما وضعته معظم الاستوديوهات الكبيرة هذه الأيام ، وهذا يوضح أنه إذا أنت حقًا تحب ألعاب الفيديو ، ولديك شغف وتركيز وتصميم ، يمكنك طرح شيء جيد حتى لو لم يكن لديك الكثير من الموارد المتاحة لك. وإذا كنت ترغب في دعمنا بشكل أكبر ، فانقر هنا للاشتراك ، هنا للتحقق من آخر فيديو لدينا حيث تحدثنا عن تطور لعبة Ritos من سلسلة The Legend of Zelda وهنا للاطلاع على آخر مراجعة للعبة حول المهمة المستحيلة لـ N64.

.