Dying Light 2 - موقع جديد للمدينة ، مقابلة قبل E3 WccfTech ..

وقبل بدء الفيديو أنصحكم بقناة - Prophet Games. يصنع الرجل مقاطع فيديو شيقة عن ألعاب مثل Stalker 2 و Death Stranding و Cyberpunk 2077 وغيرها الكثير. كما أنه يخطط لدمج Machinima في مقاطع الفيديو الجديدة الخاصة به. وأنا أعلم أنه يشاهد قناتي ، لذا ... قل مرحباً لي =) مرحباً أيها الأصدقاء ، الجميع! سيأتي Dying Light 2 الكئيب والضخم في e3 2019 ولديهم نظرة حصرية على أحد مواقعه الرئيسية الجديدة.

يسمى مفهوم الفن هذا - العمل الصالح سوف يمر دون عقاب. وهو يوضح لنا ، المتنزه الترفيهي الذي كان شائعًا في يوم من الأيام ، والذي انغمس في النسيان ... وشعرت بكل القوة التدميرية ، الطبيعية والتي من المحتمل أن تتجاوز الدمار الطبيعي. كما ترى ، هناك أيضًا إشارة إلى Dead Island - لعبة Techland أخرى ذات سمة زومبي.

جنة لا تصدق فقدت الأجواء. لكن الاستوديو يعد بأن هناك ما هو أكثر من هذا الإعداد مما تراه العين ، لأنه جنبًا إلى جنب مع فن مفهوم Techland ، أضافوا وصفًا للموقع يمنحك أيضًا فكرة أفضل عما يمكن توقعه. عندما يدخل لاعب إلى هذه المدينة الترفيهية المتداعية ، خلال أحداث اللعبة نفسها.

يتحمل اللاعبون مسؤولية مباشرة عن تشكيل عالم Dying Light 2 ؛ ستؤثر خيارات اللاعب على مناطق ومقاطعات ومناطق مدينة بأكملها. غالبًا ما يجبرك Dying Light 2 على اتخاذ قرارات على الفور. وقد تكون النتيجة غير متوقعة تمامًا. يوضح لك هذا المشهد بالذات كيف أن شيئًا لطيفًا ومألوفًا منذ الطفولة يمكن أن يظهر بطريقة مرعبة.هذا المنتزه الترفيهي ، الذي كان يومًا ما منطقة مزدحمة مزدحمة ، أصبح الآن في حالة خراب.

وترمز جاذبية الأخطبوط الضخمة إلى عجلة فيريس الشهيرة من بريبيات ، وهي ليست بعيدة عن تشيرنوبيل. مقفر ومهيب بنفس القدر ، مهجور من قبل الطبيعة ، بمعنى آخر ، ستؤثر أفعالك في Dying Light 2 على مناطق كاملة من الخريطة. وقد لا تؤدي عواقب كل قرار بالضرورة بالطريقة التي تتوقعها.

لمناقشة الإعدادات الجديدة وعناصر RPG الإضافية التي ستجعل هذا التتمة مختلفة عن سابقتها ، هل يمكنك التحدث عن الإعداد الحديث للعصور المظلمة ، وكيف ظهرت وما الذي يجعلها فريدة أيضًا؟ بدأ Dying Light 2 تطويره منذ وقت طويل. لكننا عادة ما نقضي الكثير من الوقت في المرحلة المفاهيمية.

في محاولة للتأكد من أن كل شيء نقرر المضي قدمًا فيه مدروس جيدًا ، حددنا معنى اللعبة وأساسيات التصميم والعواطف السائدة التي نريد استحضارها في اللاعبين والمعرفة والمواقف العالمية. لكننا ما زلنا نشعر أننا بحاجة إلى شيء فريد لجعل اللعبة رائعة حقًا. كانت العصور الوسطى الحديثة مفهومًا جاء إلينا في هذه المرحلة ، ووجدنا أن الجمع بين السلوك البشري في العصور الوسطى والنظام والقواعد والقوانين في العالم الحديث هو حقًا يجعلنا جميعًا ، بشرًا ، نفكر.

كبشر ، كنا في يوم من الأيام هناك ، خلال العصور المظلمة الحقيقية. لقد جن جنوننا لبعض الوقت ، بدأنا أكثر الحروب وحشية ، توقفنا عن الإيمان بالفطرة السليمة. عندما ترى كل هذه الأشياء في سياق مدينة حديثة ، كل هذا يجعلك تتساءل ... ماذا لو لم نتوخى الحذر في ماذا لدينا الآن؟ يمكننا حقًا العودة إلى أسوأ إصداراتنا.

إنها ليست مجرد أداة لسرد القصص ، ولكنها أيضًا معلم نستخدمه في العديد من المجالات الأخرى من المشروع. على سبيل المثال ، عندما نصمم المواقع ، نأخذ المباني الحديثة ونضيف عناصر ما بعد نهاية العالم. لجعلها تبدو مثل قلاع القرون الوسطى. وإذا نظرت إلى الأسلحة الموجودة في اللعبة ، فهي أكثر الأسلحة في العصور الوسطى.

لكنها مصنوعة من مواد حديثة .. كم عدد الفصائل في اللعبة؟ هل يوجد شيء مثل نظام السمعة؟ حتى الآن ، قدمنا ​​لك اثنين من أشهرها. الزبالون وحفظة السلام. كلاهما مجموعتان مؤثرتان للغاية لا يستهان بهما. قوات حفظ السلام تريد تدمير كل غيل مصاب. ويحاولون فرضه دون التفكير في أي شيء آخر.

يعتقد الزبالون أنهم يستطيعون بناء ملاذ آمن والاختباء من المصابين وغيرهم ، قد تتفق مع هذا الرأي أو ذاك ، لكن لدى كلا الجانبين العديد من الأسرار القذرة التي تجعلك تنظر إليهم من زاوية مختلفة تمامًا. وهذه ليست سوى البداية. نظرًا لوجود العديد من الفصائل الأصغر في عالم Dying Light 2 تحاول الازدهار في ظل الحكام ، فإن هذا وضع سياسي معقد نوعًا ما.

تقريبا لعبة عروش من نوعها. و لا. لا يوجد نظام سمعة في اللعبة. لا نريدك أن تسجل نقاط. نريدك أن تتخذ قرارات حقيقية ، في الواقع ، بنفسك. سيكون النظام العالمي جديدًا تمامًا لـ Dying Light 2 ، هل يمكننا مناقشة ما سيتغير بالضبط في التكملة؟ في Dying Light 2 ، سيحصل اللاعبون على طريقة لعب تشكيلية.

مثل صندوق الرمل. كل هذا يحدث باستخدام طرق وأنظمة مختلفة. أحدهما هو القصة نفسها ، مع خيارات متفرعة متنوعة وآثارها الهامة ؛ والآخر هو النظام العالمي الذي ذكرته ، حيث يتم النظر في كل إجراء للاعب وإضافته وطرحه وحسابه. ومع تراكم هذه الإجراءات ، يبدأ المزيد والمزيد من العناصر في الظهور في العالم.

على سبيل المثال ، إذا أخذنا تشابهات من العرض التوضيحي المقدم بالفعل ، على سبيل المثال ، أشياء مثل النافورة التي يمكن استخدامها لتحسين الصحة. أو لقاءات محددة تتيح لك الحصول على بعض العناصر النادرة. عندما يتعلق الأمر بعرض القصة ، هل تفضل مشاهد مقطوعة منفصلة ، أو حوار سلس ، مباشرة أثناء اللعب في Dying Light 2؟ نحن نستخدم المشاهد السينمائية ، لكنها تتدفق في السرد بسهولة تامة ، مما يجعل اللاعبين يشعرون وكأنهم من منظور الشخص الأول.نحن ملتزمون بجعل Dying Light 2 تجربة غامرة حيث يرى اللاعبون ويشعرون بكل شيء تختبره الشخصية الرئيسية.

كما قلت سابقًا ، فإن الإجابة الأكثر صدقًا وأمانًا هي أن Dying Light 2 يشبه في الطول مشاريع AAA الأخرى في العالم المفتوح. الشيء في Dying Light 2 هو أنه يقدم الكثير من قيمة إعادة التشغيل ، ويمكن أن تختلف كل لعبة بشكل جذري. تمكن أحد عشاق أول Dying Light من لعب اللعبة لمدة أربعة آلاف ونصف ساعة.

أعتقد أنه سيختصر نفس القدر من الوقت من الثانية. هل ستكون هناك نهايات متعددة؟ إذا كان الأمر كذلك ، هل لديك فكرة عن عدد الخيارات التي تستهدفها؟ هناك عدد معين من النهايات الضخمة. وحتى أكثر من الاختلافات. لكن مرة أخرى ، هذا ليس مهمًا حقًا. الشيء الرئيسي هنا هو أنه يمكنك تشكيل المدينة حسب رغبتك.

قم بإنشاء نسختك الخاصة. النهاية هي في الأساس النتيجة الحقيقية لما تبدو عليه المدينة بعد أن خضت مغامرتك الشخصية.من منظور RPG ، هل هناك أي شيء آخر؟ ما الذي يجعل Dying Light 2 فريدًا؟ ما الذي تود التركيز عليه؟ أود أن أقول إن هذه هي القدرة على رؤية نتيجة اختيارك ، على هذا النطاق الضخم.

بالنسبة لنا ، فإن لعبة تقمص الأدوار تدور في الغالب حول لعب الأدوار ، وملء ما يسمى بأمتعة البطل. وستحصل على الكثير من الفرص لذلك. من خلال سرد القصة ، من خلال طريقة اللعب. يبدو واعدا! شكرا على وقتك! شيء من هذا القبيل ، أيها الأصدقاء. اشترك في القناة إذا كنت هنا لأول مرة ..