The Elder Scrolls 6 ● تحليل مقابلات تود هوارد حول TES 6 و Starfield.

بينما ننتظر معرض ألعاب E3 ، ولا سيما عرض Bethesda Softworks ، والذي سأبثه أيضًا على قناتي ، ظهرت النسخة الكاملة من مقابلة تود هوارد على الشبكة. وسأله الصحفي ، ربما ، الأسئلة الأكثر إثارة للاهتمام بالنسبة لمعظم الناس ، وهي حول ألعاب The Elder Scrolls 6 و Starfield.

دعونا نلقي نظرة فاحصة على جميع تصريحاته في هذه المقابلة بشأن هذه الألعاب. إجابة تود هوارد لوقت انتظار TES 6 ، وهي: "إن الانتظار الطويل للتتمة يظهر فقط أن The Elder Scrolls V: Skyrim لم تفقد أهميتها منذ عام 2011. أعرف كل النكات على الويب فيما يتعلق باللعبة ، ولكن حتى على Nintendo Switch.

أصبحت ضربة. أينما خرج المشروع ، كان يباع بشكل رائع. يحبها اللاعبون ، وبفضل التعديلات في Skyrim ، يمكنك العودة بانتظام. أوضحت هذه التجربة للفريق أن The Elder Scrolls VI يجب تصميمه ليكون ممتعًا لمدة عشر سنوات. "كما أفهمها ، يريد تود هوارد توضيح أن اللعبة ستحتوي على الكثير من الأشياء التي ستبقي المستخدمين في اللعبة.

لفترة طويلة ، مثل ، على سبيل المثال ، الإنشاء ، وتوليد الأحداث والمهام العشوائية ، وبالطبع الدعم النشط للمودعين ، وبعض العناصر المتأصلة في أي لعبة رمل يمكنها الترفيه عن اللاعبين بشكل مستمر. الشيء الرئيسي هو أنهم لا ينجرفون كثيرًا في هذا الأمر ، ولا يولدون ثانية Fallout 76 ، لكنه أولى الاهتمام الواجب للمهام الكاملة ، والعلاقات مع الشخصيات غير القابلة للعب ، والأهداف المحددة.

علاوة على ذلك ، أشار تود هوارد إلى أن المطورين على دراية برغبات المستخدمين لرؤية تتمة "The Elder Scrolls" بسرعة ، وسيحاول المؤلفون مفاجأة المعجبين بتقنيات جديدة ورسومات رائعة. ووفقًا له ، عندما يرى المشجعون TES6 ، فسوف يفهمون سبب استغراق هذه اللعبة وقتًا طويلاً في التطوير.

يقصد هنا أنه عندما يتم إصدار أجزاء من الامتياز بانتظام ، على سبيل المثال ، كل عام ، يعتاد اللاعبون عليها وغالبًا ما تكون جميع التغييرات غير مهمة وغير محسوسة ، وفي بعض الأحيان تكون غائبة تمامًا. ولكن إذا أعطيت المشروع الوقت ، وفي حالتنا وانتظر إصدار أجهزة الجيل الجديد ، ستكون النتائج واضحة.

إنه مثل ، على سبيل المثال ، عدم رؤية شخص لمدة 10 سنوات ، ثم مقابلته ، عادة ما يتغير الناس كثيرًا خلال هذه الفترة ، ولكن إذا رأيت هذا الشخص كل يوم ، فسيبدو دائمًا كما هو بالنسبة لك ، دون تغيير من يوم لآخر. كان الفكر مجرد ذلك. ثم تحدث تود هوارد عن Starfield أيضًا.

"هذه اللعبة سيكون لها تأثير خاص على الخيال العلمي. وبنفس الطريقة ، يفسر Fallout بيئة ما بعد نهاية العالم بطريقته الخاصة. وجدت Elder Scrolls مكانتها الخاصة في النهاية ، ولكن في البداية كانت اللعبة مختلفة - أكثر الخيال عاديًا. "هنا نرى تلميحًا من Todd Howard بأن اللعبة ستركز بشدة على الهوية ، وتضع تقاليدها الخاصة ، وعلى الأرجح ستكون هناك سباقات مع ميزاته ، وسيعيش العالم الكوني وفقًا لقوانينه الخاصة ، غير المألوفة لدينا ، بعد كل شيء ، لم يكن من أجل لا شيء أن يذكر تود هوارد سلسلة TES ، في البداية كانت تشبه حقًا ألف لعبة خيالية أخرى ، ولكن بالفعل من الجزء الثالث من Morrowind ، عمل الفريق جيدًا على عالم خيالي فريد من نوعه ، له تاريخه الخاص ، وعاداته ، وأجناسه ، مما يجعل هذا الكون معروفًا.

حسنًا ، يمكنك قول الشيء نفسه عن Fallout ، هناك العديد من الألعاب والأفلام حول ما بعد نهاية العالم ، ولكن في عالم Fallout ، كل شيء يدور حول جو الخمسينيات من الستينيات سنوات ، مما يجعلها أيضًا معروفة بطريقتها الخاصة. قال هوارد إن Starfield سيضع حداً لتطوير ألعاب الخيال العلمي بالنسبة له ، وهو مشروع كان يحلم دائمًا برؤيته في هذا المكان ، وأشار إلى أن Bethesda لديها الموارد اللازمة لإكمال مثل هذه المهمة الضخمة.

ولكن كما ترى ، لا يمكن للأفكار أن تبقى في أذهان المبدعين لفترة طويلة ، وستظل اللعبة التي تدور حول موضوعات الفضاء ترى النور. ومرة أخرى ، أكرر بيانه: هذا هو نوع المشروع الذي كان يحلم دائمًا برؤيته في هذا المكان. عندما سئل عن موعد توقع معلومات جديدة حول اللعبة ، أجاب هوارد أن الجماهير يجب أن تتحلى بالصبر.

في الختام ، أشار تود هوارد إلى أن Starfield ستكون اللعبة الكاملة التالية بعد Fallout 4. وبعد ذلك سيتم إصدار The Elder Scrolls VI. أي أن هناك تأكيدًا واضحًا على جميع بياناتهم السابقة ، والتي قلت مرارًا وتكرارًا أن الاستوديو لا يرى Fallout 76 على أنها مشروع كامل ، لكنه تجربة الشركة حصريًا ، ورغبة في تجربة نفسك في شيء جديد.لم يظهر مصطلح "تجربة جريئة" من فراغ.