لماذا Paper Mario: ملك Origami ليس RPG.

أخبار سيئة ، عشاق لعبة الأدوار: اتضح أن Paper Mario: The Origami King ليس لعبة تقمص أدوار. لا تحتوي اللعبة على نقاط خبرة ، ولا تسوية ، ولا تقدم للشخصية. يتضمن القتال انزلاق البلاط حول منطقة دائرية ، مما يخلق شيئًا أقرب إلى لعبة الألغاز من لعبة الأدوار ، في حين أن هذا قد يخيب آمال محبي ألعاب Paper Mario القديمة ، فإنه ليس مفاجئًا.

كانت السلسلة تتحرك في هذا الاتجاه منذ فترة طويلة. حتى أن المنتج Kensuke Tanabe صرح مرة واحدة ، واقتبس ، "لقد كنت أفكر بالفعل لفترة طويلة أنني أردت التخلص من نقاط خبرة RPG." تم تصميم تصميم Paper Mario: The Origami King بفضل تأثيرين غير عاديين: مكعبات Rubik و Tingle من سلسلة Legend of Zelda.

في مقابلة مع Iwata Asks التي أدت إلى إصدار Paper Mario: Sticker Star ، يشرح Kensuke كيف عمل مع المصمم Taro Kudo معًا على لعبة DS ، Freshy-Picked Tingle's Rosy Rupeeland ، والتي لم يتم إطلاقها لسبب ما في أمريكا الشمالية. أثناء التطوير ، تقرر أن شخصية اللاعب لن ترتقي أو تتطور بمرور الوقت.

بدلاً من ذلك ، سيجمعون المزيد والمزيد من الأموال ، والتي يمكن استخدامها لحل تحديات أكبر وأكبر. عندما بدأ الزوجان العمل على Sticker Star ، اتفق كلاهما على أنهما يريدان حمل هذا الميكانيكي عبر Paper Mario ، وبالتالي ، فإن تركيز اللعبة على العناصر اللاصقة ذات الاستخدام الواحد بدلاً من إعطاء Mario تقليدية لشخصية RPG.

التغييرات في طريقة اللعب مستوحاة أيضًا من ردود فعل المعجبين. اكتشف استطلاع Club Nintendo الذي يركز على Super Paper Mario أن 1٪ فقط من اللاعبين أبلغوا عن الاستمتاع بصدق قصة اللعبة ، وكان أكثر شعبية ، وفقًا لهذا الاستطلاع ، هو تقليب ماريو للتبديل بين عرض ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد.

وبالتالي ، مع تطور السلسلة ، ركزت Paper Mario بشكل متزايد على الحيل المتعلقة بالورق ، مثل اوريغامي. قال ناوهيكو أوياما ، الذي أخرج Paper Mario: Color Splash ، إنه يريد ، اقتبس ، "نظام قتال يحيط فيه الأعداء ماريو بالهجوم من جميع الجهات" ، ولم يكن لدى فريق تطوير The Origami King أي فكرة عما يجب فعله بهذا طلب.

لقد أمضوا الكثير من الوقت في التفكير في أفضل طريقة لتنفيذ ذلك بطريقة من شأنها أن تخلق لعبة جذابة ومثيرة للاهتمام. أخيرًا ، كان لدى كينسوكي تانابي لحظة يوريكا أثناء الاستحمام ، وقال: “كانت الفكرة مبنية على مكعب روبيك. ألهمني أن أضيف تناوبًا رأسيًا إلى التدوير الأفقي ، لذلك أضفنا ميكانيكي الشرائح إلى البرنامج ، وعملت بشكل جيد.

هذه هي اللحظة التي اقتنعت فيها بأننا سنتمكن من بناء نظام معاركنا ". تضمن تصميم روبيك المستوحى من المكعب ماريو اصطفاف أعدائه من أجل التغلب عليهم جميعًا في نفس الوقت ، وكانت الخطة في البداية هي استخدام هذا الميكانيكي نفسه لمعارك الزعماء ... حتى بدأ الفريق بالفعل في محاولة بناء قتال مدرب.

ثم أدركوا: عندما يحارب ماريو عدوًا واحدًا كبيرًا ، فلا يوجد شيء يصطف. لذا ، تم قلب الصيغة ، مع وجود المدير في المنتصف ، وكان ماريو يشق طريقه عبر اللغز قبل أن يتمكن من محاربة خصمه ، ووفقًا لـ Kensuke ، بدأ الفريق من خلال إنشاء ألغاز معاركهم جسديًا ، ورسم حلقات على لوحة بيضاء ، وفي نهاية المطاف إنشاء نماذج وهمية مع لوحات متحركة وسهام تشبه لعبة الطاولة تقريبًا.

يبدو هذا مناسبًا بشكل رهيب للعبة المحددة في عالم صناعة الورق: عندما حان الوقت لبناء نظام المعركة هذا في اللعبة ، يمكنهم استخدام نماذجهم المادية كمرجع ، ويبقى أن نرى كيف سيستجيب المعجبون لورقة ماريو : اوريغامي كينغ. لا شك أن محبي ألعاب Mario في لعب الأدوار ، الذين أصيبوا بخيبة أمل بالفعل بفضل زوال سلسلة Mario و Luigi ، سيجدون هذا حبة مريرة لابتلاعها.