مراجعة StarForge: Crowdfunding Nightmare

قبل ظهور "No Man's Sky" ، كان هناك "StarForge". قد لا تتعرف عليه من خلال العنوان وحده ، لكن طريقة اللعب تكشف عنه. كانت لعبة "Minecraft" في عصر ذهبي شعبي ، لذلك ، بطبيعة الحال ، أراد مطورو آخرون الدخول في هذا. لكن "StarForge" كانت تبيع نفسها على أنها أكثر من مجرد نسخة من لعبة Minecraft.

بالنسبة للمبتدئين ، كانوا يهدفون إلى الحصول على صور أكثر واقعية. هذا فرق فوري جداً. علاوة على ذلك ، باعوها أكثر من مجرد لعبة بناء أخرى. سيكون هناك ميكانيكا آر بي جي ، وستكون هناك معارك جماعية وأوضاع لاعب ضد لاعب. ستشعر البيئات بالحياة ، وستحصل على أسلحة مخصصة ويمكن أن تطير إلى الفضاء ...

انتظر ... ماذا؟ كانت "StarForge" تحمل لقب رابع أقل لعبة مصنفة على Steam. على الأقل ، حتى تم إزالته من الموقع. يبدو أنهم يريدون دفنها ونسيانها ، لكنني لم أنسى. ولا الأشخاص الذين أصيبوا بحروق بسبب ذلك. لذا ، إذا لم تكن على دراية باللعبة ، فربما تتساءل عن سبب كرهها لهذه الطريقة وكيف انتهى الأمر بهذه الطريقة.

حسنًا ، هذه مراجعة أولاً وقبل كل شيء ، لذلك دعونا نلقي نظرة على اللعبة. تحتوي القائمة بالفعل على أفضل جزء من اللعبة ، وهو الموسيقى التصويرية. لقد لعبت طوال الوقت. يذكرني بموضوع "Terminator" الذي تم تجاوزه بـ "Starship Troopers". هذه الموسيقى لها روح ، عمل جيد جدا ، كيفن.

يعد إنشاء خريطة للعبة أمرًا بسيطًا ، ولكن إعداد ارتفاع المياه غامض قليلاً. هل ستكون هناك مسطحات مائية في اللعبة بدون هذا؟ أعتقد أنني سأعرف قريبا بما فيه الكفاية. حسنًا ، حسنًا ، حتى الآن يبدو الأمر كما لو كان شون موراي المطور الرئيسي لـ "Subnautica".

يبدو أن اللعبة ليس لديها الكثير لتتعامل معه الآن. لذلك أنا حرفياً في Land O'Lakes ، ولكن معدل الإطارات الخاص بي ليس سلسًا. في الواقع ، أود أن أقول أنها أكثر قليلاً من القرف الهامشي. إذن ما الذي يحدث هنا؟ تم بناء "StarForge" في محرك الوحدة ، والذي حصل على سمعة سيئة لأسباب خاطئة.

هذه اللعبة تسمى "الغابة". إنها لعبة جميلة تعمل بدون مشكلة ، وقمت بتسجيلها مباشرة بعد لعب جلسة "StarForge". قد تكون هذه واحدة من أسوأ الألعاب أداءً على الإطلاق. فكيف تعمل لعبة الوحدة وتبدو هكذا ، و "StarForge" ... كيف هي؟ المشكلة ليست في الوحدة. إنه مع المطورين.

هناك الكثير من الألعاب الشعبية ، أو على الأقل جيدة الأداء في Unity. ولكن الآن سقطت فريسة لعنة. قد تعرف ذلك. "صياغة". "نجاة." "عالم مفتوح." "الوصول المبكر." هذه تحتوي على جميع الحروف التي تحتاجها لتوضيح "CURSE". هذه "RUNSED RUNES". يبدو أنه كلما زاد عدد المربعات التي حددتها ، زادت احتمالية أن تكون اللعبة سيئة.

وأنا أعلم أن هناك بعض الاستثناءات لهذا ، ولكن هذه هي الطريقة التي تعمل بها اللعنة. يمكن أن يكون لا شيء وستشعر بالسخافة للتفكير في الأمر ، أو تحصل على ما يعادل Imhotep بامتصاص 20 دولارًا من محفظتك. على أي حال ، فإن سبب هذه الأشياء هو أن Unity هو محرك جيد لغير المبرمجين.

يحتوي على متجر ويب ، حيث يمكنك شراء الأصول وخياطة لعبة فيديو منها. لذا فإن معظم فرق التطوير التي لديها برمجة "الدراية" ستصنع محركها الخاص أو تستخدم شيئًا غير واقعي. ولكن إذا كانوا يستخدمون Unity ، فإنهم يعرفون كيفية تحسين الأصول وجعلها تعمل معًا. هناك بعض الأشياء التي تعطيني فكرة أن "StarForge" تفتقر إلى ذلك.

لذا ، على الرغم من كونه كابوسًا ، فلنتحدث عن أسلوب الفن. الألوان في اللعبة صامتة للغاية. هناك فقط هذا البشاعة العامة لكل شيء. لست متأكدًا مما إذا كان من المفترض أن تبدو يديك كالطين. في الواقع ، لست متأكدًا مما يفترض أن تكون عليه الكثير من الأشياء. عندما بدأت لأول مرة ، لم يكن لدي أي فكرة عما كنت أحمله نصف الوقت.

هذه ليست طريقة جيدة للبدء. عدد قليل من المناطق الأحيائية في اللعبة أنيق جدًا. ذكرني بعض النباتات الغريبة والحياة الغريبة نوعًا ما بكتاب "إكسبيديشن". الأعداء في اللعبة عالقون في كل شيء. كما يتم التخلص من جودتها من قبل الفقراء ، في بعض الأحيان إلى الرسوم المتحركة المكسورة التي يستخدمونها.

هذا على رأسهم يبحثون عن جودة منخفضة من الناحية الفنية للعبة 2014. انظر إلى هذا على سبيل المثال. هذا عدو ميت. نعم ، الرقص هو الرسوم المتحركة "أنا ميت". وهذه المشكلة ليست فريدة من نوعها أن تكون عنكبوتيًا. ♥ وداعا. ♥ ♥ أحبك ~ ♥ أحد الأشياء القليلة في "StarForge" التي أعطتني فرحة حقيقية هي مشاهدة الحيوانات وهي تسقط في الجبل.

أحد الأشياء القليلة في StarForge التي أعطتني فرحة حقيقية هي مشاهدة الحيوانات تسقط على الجبل. لا أعرف لماذا لم يبرمجوا الذكاء الاصطناعي الخاص بهم للتعامل مع المنحدرات. أعني أنهم مروا بمشاكل لتحريك ونمذجة هذه المخلوقات الغريبة الفريدة ، لذا ... انتظر دقيقة.

ما هذا؟ : "نموذج الغريبة 302 ، يتضمن جهاز الرسوم المتحركة ..." أوه! أوه ، لم يصنعوا هذه! DAVE: "إنه يأكلني!" DAVE: "What the f-!" لا توجد طريقة حقيقية لمعرفة عدد أصول هذه اللعبة الأصلية حقًا. الأشخاص الذين اشتروا الأصول الغريبة منهم غير مدرجين في الاعتمادات ، لذا من يعرف النماذج التي صنعوها مقارنة بشرائهم خارج الوحدة.

ولكن هنا شيء يزعجني. هذا هو أصل الدودة الأصلي. الرجل الذي جعلها اكتشف أنه كان في اللعبة عندما رأى المقطع الدعائي. كان يبدو سعيدًا جدًا لأن عمله كان يتجول. الرسوم المتحركة في عرضه التوضيحي سلسة ودقيقة للغاية. ولكن ماذا عن عندما ألقيت في فيزياء "StarForge"؟ يبدو من الواضح نوعًا ما أنه لم يتم صقله لهذه اللعبة.

تعلم هذا يشرح الكثير عن سبب تصرف الأعداء بشكل غريب. أعني نعم ، لقد كانوا يعملون بميزانية محدودة ، لكننا سنعود إلى ذلك لاحقًا. لذا فإن أسلوب الفن في كل مكان ، غير مكتمل بشكل واضح ، واللعبة تعمل مثل القمامة. ليس الانطباع الأول العظيم. لقد قمت بتقليل الرسومات إلى الحد الأدنى في مرحلة ما ولم تبدو مختلفة للغاية ، وقمت بتشغيلها.

تعطي الصور انطباعًا فوريًا بأن هذه اللعبة مكسورة. إليك ما حدث عندما تجرأت على إيقاف تشغيل الموسيقى داخل اللعبة. إذا سقطت أغنية في الغابة فهل تقتل شجرة؟ حسنا ، في "StarForge" يفعل. لقد باعوا هذا مقابل 30 دولارًا وماذا عن اللعب؟ أعني ، ما الفائدة من لعب "StarForge"؟ إذا كنت قد لعبت أي لعبة للبقاء على قيد الحياة ، فلن يكون الأمر مختلفًا تمامًا ، ولكن في هذه اللعبة تبدأ في خدش رأسك مبكرًا حقًا.

مثل ، لماذا يجب أن أمسك بذرة الفضاء في مكان واحد محدد؟ وثلاثة سيقان تعطيني ليف واحد فقط؟ أنت تقتل خنزيرًا غريبًا في الفضاء للحصول على اللحم ، لكن ليس لديه أي لحم - يحتوي على مخطط لسلالم الأسمنت. لماذا ا؟ لماذا تجعل المثقاب يتبخر العشب إلى العدم ، ولماذا مجرد كسر ذلك الصوت؟ كيف لا يمكنني النظر إلى العناصر الموجودة في الشريط الخاص بي لأرى ما أحتفظ به ، ولكن يمكنني النظر إلى مخزوناتي؟ لماذا ا؟ لم يكن البرنامج التعليمي مفيدًا.

لم أتمكن أيضًا من تغيير أي من روابط المفاتيح الخاصة بي ، لأنني لم أتمكن من العثور على أي روابط مفاتيح. كان علي أن ألقي نظرة على ويكي "StarForge" ، وحتى ذلك الحين ، معظمها أصبحت قديمة. اضطررت إلى استخدام ويكي للعثور على عناصر التحكم وحتى ذلك الحين لم تنجح! لذا ، تصورت أنني يجب أن أستشير السيد الحكيم.

افترضت أنه كان مثل Sisyphus ويلعب فقط لأنه كان عقابًا إلهيًا. لكنه قام بتسجيل الخروج عندما رآني أتواصل ، لذا أعتقد أنني لن أعرف الإجابات أبدًا. بالمناسبة ، الاتصال له مراوغات صغيرة خاصة به. إذا قمت بالنقر فوق "اتصال" ، فأنت عالق إلى الأبد. يجب عليك النقر نقرًا مزدوجًا فوق اسم الخادم ثم "الانضمام" وأنت على ما يرام.

كل شيء غريب ... لذا ، لجعل اللعبة مقبولة بما يكفي للعبها بالفعل ، أحضرت فريقًا. يمكن أن يكون هذا أكبر تدفق للاعبين في اللعبة طوال العام. الحفر هو أحد الأشياء القليلة في اللعبة التي يبدو أنها تعمل بالطريقة التي من المفترض أن تعمل بها. إنها بسيطة وممتعة في البداية.

DAVE: "كيف سارعت بهذه السرعة؟" ماندي بودي: "لقد قمت فقط بالضغط على زر الماوس لأسفل." DAVE: "هذا ما فعلته!" DAVE: "والآن ، مثل ، يمكنني أن أرى من خلال الأرض وأرى الفضاء ..." ولكن إذا تحفرت عميقًا جدًا ، عندها يمكن أن تنكسر الأشياء. وهذا لا يهم كثيرًا ، لأنك تعلم أن الحفر لا معنى له.

عادةً ما تحتوي لعبة "Minecraft" وألعاب مثلها على موارد تحت الأرض. "StarForge" لديه ... أكوام. الأكوام ضخمة ولديها مورد واحد فقط. لذا ، بدلاً من الحفر أو استخدام المستشعرات أو أي شيء من هذا القبيل ، ما عليك سوى الجري حول السطح بحثًا عن هذه الأكوام. لا أحد من هذه الخيارات هو الخيار الجيد.

فقط بدرجات متفاوتة من السيئة. هذا يرجع أساسا إلى الفيزياء. يستخدم "StarForge" نظام الحركة القائم على الفيزياء. الكلمات حقا ... تفشل في وصف النظام. أقارنه ببيع فرن صناعي كمسخن سريع المفعول. نعم ، يفعل ما يفترض أن يفعله ، ولكن هل يستحق ذلك حقًا؟ كنت أحاول فقط السير إلى أسفل التل هنا.

لم أكن أقفز أو أفعل أي شيء مجنون. يا إلهي ، انظر إلى معدل الإطارات هذا ... انظر إلى هذا! DAVE: "أين - لماذا أنت - ماذا بحق الجحيم ..." DAVE: "لماذا أنت - ماذا؟" هذه أسوأ حركة قمت بها في لعبة ثلاثية الأبعاد. مثل الأيدي. إذا كنت تمشي فوق حصاة كبيرة جدًا ، فستذهب تحلق مثل جيت لي.

هذا النظام يجعل اللعبة شبه مستحيلة للعب بشكل طبيعي. أعتقد أنه تم تصميمه لشيئين: رمي نفسك في هذه ..... وهذا. حتى أنه لا يسمح لك بالطيران على طول الطريق. هذا ... سيكون ذلك نقطة بيع جيدة. إذا لم تكن الحركة سيئة بما فيه الكفاية ، فإن حالات الضرر غامضة أيضًا.

أعتقد أنهم كانوا يسعون إلى نظام الضرر القائم على الأطراف "Deus Ex" الذي لم ينتهوا من قبل. بصراحة ، ليس لدي أي فكرة عن كيفية عملها. ولكن إذا نظرنا إلى ما بعد كل ذلك ، فهي لعبة حول جمع الموارد والبقاء على قيد الحياة. بطبيعة الحال ، الصياغة هي ألم. يمكن أن يستغرق إنشاء كتلة واحدة بضع ثوانٍ.

لا يمكنك وضع أوامر في قائمة الانتظار أيضًا. لذا فإن مجرد بناء جدار 5x3 بسيط للغاية ، قد يأخذك إلى أي مكان من 10 إلى 20 دقيقة. هذا هو حساب الوقت الذي تحتاجه لوضع الكتلة في المكان الذي تريده بالفعل. كما اتضح ، فإن الحركة القائمة على الفيزياء هي نوع من السيء للنهوض بزاوية دقيقة.

لذا لا يمكنني أن أوصي ببناء أي شيء أيضًا. يبدو أن محتوى اللعبة النهائي هو Star Destroyer المحطم. ويأتي التحدي من احتراقها بحوالي 10 مليون دودة ، كما أنها تبعث الإشعاع. أنها مريحة أربع دقائق سيرا على الأقدام من تفرخ البداية بالرغم من ذلك. قد يذوب الإشعاع أيضًا 1060.

على الأقل ، يقتل تيم قاعدة اللاعبين النائمين. تيم: "اقتحمت منزله!" السفينة صغيرة جدًا ، ومليئة بالأعداء المتفجرين المزعجين وتعلق في كل شيء. عند هذه النقطة ، هذا كل ما هو متوقع. هناك أيضًا كهوف جبلية مع بعض الأعداء ، ولكن في الواقع لا توجد موارد هنا. كما قلت من قبل ، تأتي المخططات من قتل الحشرات ، حتى تتمكن من القيام بذلك في أي مكان.

أعني ، ماذا هناك أن أقول؟ كل شيء مكسور! الكوكب في "StarForge" هو كابوس لا ينتهي ، ولا يمكنني الاستيقاظ منه ، لذلك دعونا نحاول الذهاب إلى الفضاء. سنأخذ المروحية. حسنًا ، تم الانتهاء من "Elite Dangerous" و "Star Citizen". هل تعكس الملمس على الظهر؟ آه ، من يهتم ...

♪ الطريق السريع إلى منطقة الخطر! ♪ ide اركب في- right حسناً. لا يوجد شيء جديد هنا. انا ثمل. ♪ منطقة الخطر! to كان الذهاب إلى الفضاء مضيعة للوقت. كانت هذه اللعبة مضيعة للوقت. لذا ، فإن السؤال الكبير هو: لماذا انتهى الأمر بهذه الطريقة؟ عندما تنظر إلى أرقام Indiegogo ، يمكنك أن ترى أنها جمعت ما يقرب من ضعف ميزانيتها.

سيستخدم المال للحفاظ على عمل ثلاثة مطورين بدوام كامل. إلى جانب شراء الأصول من الفنانين اصطفوا. وكذلك تلميع. هل حقا؟ يصعب متابعة الأحداث بعد الحملة. تحتوي صفحة Indiegogo على فجوة مدتها عام ونصف بين تحديثات المحتوى. الوسائط الوحيدة التي لا تزال على قناتها على YouTube هي المقطع الدعائي للإصدار.

إذن ما الذي يمكن أن يستمر؟ عرض واحد من الجدول الزمني من قبل مدير المجتمع السابق الذي نشر مشاركة طويلة على Reddit حول هذا الموضوع. "StarForge: Developer Misconduct ، نظرة إلى الوراء من الداخل" إنها توضح كيف سيظل الفريق صامتًا لأشهر في كل مرة حول المشروع.

عندما أصبحت واحدة من أولى الألعاب التي ظهرت لأول مرة في Steam's Early Access ، فوجئ الجميع بها. تحدث المدير إلى الفريق مرة واحدة فقط في الشهر وفقط عبر سكايب. في نهاية عام 2013 ، قاموا بقصها من الفريق بسرية. طوال عام 2014 ، كانت اللعبة تحقق تقدمًا سريعًا.

حسنا ، كانت أرقام الإصدار. ستقفز اللعبة من الإصدار 5.5 إلى 7.5 وهكذا. كانت هذه التحديثات تضيف القليل للعبة. لذلك عندما كان مدير المنتدى الجديد يهدأ في حوالي شهر يوليو 2014 ، ذهب أحد مستخدمي المنتدى للحفر. على مر السنين ، نما الفريق في Code Hatch من عدد قليل من الأعضاء إلى حوالي 17.

باستخدام المعلومات العامة مثل "LinkedIns" ، وجد مستخدم المنتدى أن معظم الفريق تم فصله. من بين الأشخاص الذين أطلقوا النار عليهم ، كان اثنان منهم هم المطورون السابقون في Bioware التي تفاخروا بها. كما تم طرد آخرين من ذوي الخبرة في مجالات مختلفة. أشارت الأدلة إلى أن الشركة تعاني من مشاكل مالية ضخمة.

تم حظر أي شخص ينشر هذه المعلومات على المنتديات أو على Steam. وفقا لجونو ، تمت إزالة 20000 وظيفة في المجموع. وشمل ذلك معلومات حول التطوير والميزات الموعودة والمزيد. أسفل فتحة الذاكرة تذهب. تم نقل الإصدار 1.0 ولم ينته بالتأكيد. تم دفن مأساة "StarForge" ، وقد تم خلعها هذا العام من Steam وعرضت مجانًا.

ولكن لماذا يفعلون ذلك؟ حسنًا ، إنهم يبيعون لعبة تسمى "Reign of Kings" على Steam. يبدو شيء ما حول واجهة المستخدم مألوفًا بشكل غريب. ذكرت الكثير من المراجعات التي قرأتها أنه تم التخلي عنها من قبل المطورين وحدث شيء سيئ ... يبدو أن الكثير من وكالات الأنباء لم تكن تعرف ذلك.

حتى الآن عندما أرى شعار Code Hatch ، يمكنني فقط تخيل مقصلة هناك. اللعبة سيئة. في الواقع ، إنه فظيع. لكنها لعبة أعتقد أنه يجب على المزيد من الناس معرفتها وما حدث. في المرة القادمة التي ترى فيها لعبة مع CURSED RUNES ، فكر فقط في "StarForge". وتذكر - الوحدة ليست هي المشكلة.

عدم الكفاءة. حتى في حالتها المثيرة للشفقة ، ما زلت أرى أن هناك لعبة جيدة مدفونة هنا في مكان ما. إذا تم إدارتها بشكل أفضل وتم محاسبة الناس أكثر ، فقد لا ينتهي الأمر بهذه الطريقة. في الوقت الحالي ، إنه مجرد نصب تذكاري متداعي لإساءة الاستخدام المبكر. ما زلت أتلقى طلبات لجميع الألعاب التي تريد رؤيتها بعد ذلك.

أنا أقدر جميع التوصيات والرموز وحتى الأعمال الفنية التي أرسلتموها يا رفاق. لذا شكرا على المشاهدة! لا تلعب "StarForge". DAVE: "يا صاح ، يبدو ..." Prometheus "، ومثل:" DAVE: "GO ، يا جرو!" MANDALORE BUDDY # 1: "أين أنت - أين أنتم يا رفاق الآن؟" MANDALORE BUDDY # 2: "ماذا تقول ؟!" MANDALORE BUDDY # 2: "OH! Oh!" MANDALORE BUDDY # 2: "أنت تحفر لي مباشرة ، ولا يجب أن تفعل ذلك!" DAVE: "أنا أحفر إلى الجحيم!".