Rogue Company هي أحدث غزوة لشركة Hi-Rez Studio في ألعاب الرماية التنافسية باستخدام الاستوديو الداخلي الجديد First Watch Games. يتميز مطلق النار التكتيكي الشخصي الثالث 4v4 بوجود طاقم متنوع من المرتزقة النخبة يتعاونون للقيام بمهام مختلفة حول العالم لإنقاذ العالم في نفس الوقت وكسب المال ، اللعبة حاليًا في مرحلة تجريبية مغلقة على Switch و PlayStation 4 و Xbox One و Windows عبر متجر Epic Games.

يمكن شراء الوصول من خلال مجموعة متنوعة من حزم المؤسسين أو تعطيل مفتاح تجريبي مغلق أثناء عمليات إسقاط Twitch وغيرها من الهدايا. سواء كنت تتعقب جذر جنون مطلق النار البطل الحالي إلى Overwatch أو تعود إلى الاستوديوهات التي تجرِّب ألعاب MOBA ، فإن Hi-Rez Studios لديها سيرة ذاتية مطولة للرماة ، و MOBA ، وهجينة من الاثنين.

للمطورين وراء الأجندة العالمية ، و Tribes: Ascend و Paladins و Smite. لقد أتيحت لنا الفرصة للتحقق من الإصدار التجريبي المغلق الذي تم إطلاقه جنبًا إلى جنب مع الوصول التجريبي المدفوع. حاليًا ، تقدم شركة Rogue وضعين 4v4 PVP. يعتبر Demolition وضع العرض الأول الخاص بهم وهو عبارة عن شجاع في الحياة الكلاسيكية في كل جولة لتدمير واحدة من نقطتين تم نشرها بواسطة Counter-Strike في عام 1999.

Strikeout هي نقطة الالتقاط الفردية غير الرسمية الوضع مع إعادة نشر محدودة. تقدم اللعبة قائمة من الأبطال ، يتمتع كل منهم بقدرة فريدة نشطة وسلبية ، وهناك أيضًا متجر مستوحى من Counter-Strike ، على الرغم من أن عمليات الشراء يتم ترحيلها بين الجولات. قائمة الأبطال هي مجموعة قوية تغطي مجموعة متنوعة من المجالات.

تصنف First Watch Games الأبطال على أنهم مبارزون لـ DPS ، و Defenders ، و Breachers للهجوم ، و Intel ، و Snipers ، و Support. يقفل اللاعبون اختيار شخصياتهم في بداية الجولة ونصف الوقت في حالة وضع الهدم ، لذلك ستحتاج الفرق إلى تنسيق اختياراتهم. المكتبة الأولية للخرائط صلبة.

هناك سبع خرائط للهدم وستة منها متاحة لـ Strikeout. الخرائط بحجم جيد لـ 4v4 ، مما يضرب المزيج الصحيح من الأزقة الطويلة للقناصة للسيطرة على الزوايا الضيقة للأجنحة. يلتزم التصميم بتصميم الممرات الثلاثة المجرب والحقيقي بدرجة من التناسق لإبقاء الأمور عادلة لكلا الجانبين ، وأنا أحب بشكل خاص حقيقة أن اللاعبين يسقطون على الخريطة ببدلات مجنحة مثل معركة رويال في بداية المباراة.

يمنح هذا الفرق القليل من المرونة في مشاركتها الأولية ، مما يسمح للفرق بالاندفاع إلى نقطة أو الحصول على جناح في خط خلفية العدو بشكل أسرع. مثل أي نسخة تجريبية ، لا تزال شركة Rogue بحاجة إلى بعض أعمال الموازنة الرئيسية. تعد بعض قدرات الشخصية مثل إحياء Saint's وتتبع دالاس من العلامات البارزة المبكرة.

قد تتمتع بعض الشخصيات مثل Gl1tch بقدرات قوية ولكنها تعتمد على كيفية تطور طريقة اللعب حيث يصبح اللاعبون أكثر دراية بآليات اللعبة ، بينما يحتاج البعض الآخر إلى إصلاحات مباشرة ، مثل جولات Scorch الحارقة. قدرتها المفعلة محرجة لأنها تدوم لفترة قصيرة من الزمن ، وتتطلب إعادة تعبئة مخزن السلاح ، ولا تعيد تحميل السلاح.

من المحتمل أن تكون إزالة إحدى الآليات إصلاحًا سريعًا وسهلاً ، فعلى جانب السلاح ، الأشياء في مكان قابل للاستخدام. تحتوي اللعبة على بعض العناصر التكتيكية لكنها لا تزال خارج نطاق إطلاق النار التكتيكي بأسلوب المحاكاة. تتعامل الأسلحة جيدًا ، لكن البنادق تحتاج إلى عناية.

من الصعب تحقيق التوازن ، والمطورين لديهم الحق مع بعض منهم ، مثل SKL-6 ، من ناحية أخرى ، فإن Striker 8X10 الأوتوماتيكية عبارة عن فوضى. إنه ذو ضرر ضئيل للغاية ، ونطاق ضئيل للغاية ، ومعدل إطلاق نار ضئيل للغاية ، وإعادة تحميل بطيئة بشكل مؤلم يجعل استخدامه مرهقًا للغاية.

تجربة المستخدم لائقة حتى الآن. أسوأ مشكلة هي عدم وجود عرض ping ، وهي خطيئة لا تُغتفر عمليًا بالنسبة إلى مطلق النار عبر الإنترنت. من ناحية أخرى ، فإن عناصر التحكم قوية. الإعداد سهل الاستخدام بشكل خاص لأن العديد من القدرات لها معاينات القوس. أجد أن قوس رمي القنابل السريع قصير بشكل مؤلم مقارنة بالألعاب الأخرى.

العرض الصوتي / المرئي متين حتى الآن. المؤثرات الصوتية ممتعة والمسرح الصوتي جيد جدًا. على الرغم من أنه ليس دقيقًا بالليزر ، إلا أنه يمكنني الحصول على فكرة جيدة جدًا حيث كان الأعداء يعتمدون على خطواتهم مع زوج من سماعات الرأس ومعالج صوت محيط افتراضي مثل Windows Spatial Sound.

التمثيل الصوتي لائق ، على الرغم من وجود بعض النقاط الصعبة . الموسيقى محدودة ، لذلك آمل أن تتم إضافة المزيد من المسارات إلى القوائم. الأسلوب المرئي ممتاز ، حيث يجمع بين الشخصيات البراقة والفريدة من نوعها مع التصميمات التي تشيد بتاريخها مع تطور تكتيكي في المستقبل القريب.

على الجانب التقني ، واجهت مشكلة واحدة فقط تتعلق بالتبديل بين أوضاع النوافذ وملء الشاشة باستخدام إدخال بديل. لقد لاحظت أن اللعبة أسقطت الدقة في وضع الإطارات ولكنها لا تزيد من الدقة في وضع ملء الشاشة. Rogue Company هي لعبة إطلاق نار تكتيكية صلبة تتمتع بدرجة عالية من إمكانية الوصول مباشرة خارج البوابة ، ومن المحتمل أن تكون شهادة على الخبرة الطويلة لـ Hi-Rez Studio في ألعاب الرماية والألقاب التي تعتمد على الأبطال.